unity中 inspector视图中对象名字左边的那个单选按钮(见图)怎么用代码来控制 15

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匿名用户
2016-06-19
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Inspector中的变量的视图形式一般是固定的,int、float 就是文本框。
要实现你这个功能,要写 UnityEditor 插件(引入 UnityEditor 的 namespace),滑动条是
EditorGUILayout.Slider

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// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
//缩放选择的游戏物体,在1-100之间
class EditorGUILayoutSlider extends EditorWindow {

var scale : float = 0.0;

@MenuItem("Examples/Editor GUILayout Slider usage")
static function Init() {
var window = GetWindow(EditorGUILayoutSlider);
window.Show();
}

function OnGUI() {
scale = EditorGUILayout.Slider(scale,1, 100);
}
function OnInspectorUpdate() {
if(Selection.activeTransform)
Selection.activeTransform.localScale = Vector3(scale, scale, scale);
}
}
追问
答案我告诉你吧obj.SetActive(true);
百度网友fbcc5faba
2017-08-04
知道答主
回答量:12
采纳率:0%
帮助的人:2.7万
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先获取GameObject,然后获取你要的Component,设置他的可用属性
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