什么是次世代游戏美术,和3D建模有什么关系?
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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MHOL里面怪物有疲劳的概念,这使得战斗和真是世界一样栩栩如生。比如,当BOSS血量被打到30%的时候,它会一瘸一拐的,回老巢休息。这个时候你可以过去给它最后一击斩杀掉,或者趁他睡觉的时候布下陷阱进行捕获。
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用低模达到高模的效果。 你要先建高模 然后烘焙做低模型
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3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,分为3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
传统网页游戏和手机游戏,基本都是低模,面数比较低,主要靠贴图表现效果。
次世代技术主要是客户端游戏,主机游戏,VR游戏,现在随着手机硬件的发展,有些手游也开始用次世代的技术进行开发。
他们的区别如下:
一、传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果。
制作流程:3Dmax制作低模,拆分UV,BP或者PS手绘贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。
请参考下图:
二、次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。
制作流程:1. 根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。
请参考下图:
如还是不清楚的话,可以百度一下次世代的一些制作的教程,或者关注我的微博@盛绘艺点。
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这里盛绘艺点给大家科普下什么是次世代游戏美术建模,什么是传统3D建模。
传统手绘3D建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?
1. 首先需要用建模软件做出3D模型
2. 然后拆分UV(就是把模型表面铺开成二维)
3. 最后再用贴图绘制软件给模型表皮画上颜色和效果细节(就是所谓的画贴图)
手绘3D建模的效果其模型单薄,色彩丰富,光影质感效果均靠贴图绘制,效果在游戏中变化比较固定。(早期游戏均靠手绘贴图建模,像穿越火线,跑跑卡丁车等游戏)
手绘最重要是画的那层“皮”(颜色贴图),体积、质感、颜色的变化,全都要靠贴图绘制去体现。所以说想要在手绘建模上做的好,必须有相对较好的美术基础才行!
常用软件:3Ds max、Maya、PS、Bodypint3D
次世代游戏建模是什么流程?有什么特点?
与传统手绘建模相比,次世代建模增添了几步步骤。模型不再是中模做个大致形体轮廓就行,还需要做的十分细致,堪比雕塑。
那么次世代游戏建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?
次世代游戏制作流程:
模型
中模 - 高模 - 低模 (中模定型,高模深入制作,再把高模的细节套在低模上烘焙出一张有细节的法线贴图)
贴图
比起手绘贴图,次时代除了增加了法线贴图外,还额外增加了两张质感贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。
次时代的画面效果,模型面数相对高很多,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。次世代流程制作的模型在游戏中随着光影变化,质感表现、流光感、都会更加真实。
次世代建模流程上对建模要求比较高,同时也弱化了绘画方面的要求,对于绘画基础不太好的人来说会比较友好,入门门槛稍微低了点,但技术要求更高!
常用软件:3Ds max、Maya、PS、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag
传统手绘3D建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?
1. 首先需要用建模软件做出3D模型
2. 然后拆分UV(就是把模型表面铺开成二维)
3. 最后再用贴图绘制软件给模型表皮画上颜色和效果细节(就是所谓的画贴图)
手绘3D建模的效果其模型单薄,色彩丰富,光影质感效果均靠贴图绘制,效果在游戏中变化比较固定。(早期游戏均靠手绘贴图建模,像穿越火线,跑跑卡丁车等游戏)
手绘最重要是画的那层“皮”(颜色贴图),体积、质感、颜色的变化,全都要靠贴图绘制去体现。所以说想要在手绘建模上做的好,必须有相对较好的美术基础才行!
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次世代游戏建模是什么流程?有什么特点?
与传统手绘建模相比,次世代建模增添了几步步骤。模型不再是中模做个大致形体轮廓就行,还需要做的十分细致,堪比雕塑。
那么次世代游戏建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?
次世代游戏制作流程:
模型
中模 - 高模 - 低模 (中模定型,高模深入制作,再把高模的细节套在低模上烘焙出一张有细节的法线贴图)
贴图
比起手绘贴图,次时代除了增加了法线贴图外,还额外增加了两张质感贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。
次时代的画面效果,模型面数相对高很多,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。次世代流程制作的模型在游戏中随着光影变化,质感表现、流光感、都会更加真实。
次世代建模流程上对建模要求比较高,同时也弱化了绘画方面的要求,对于绘画基础不太好的人来说会比较友好,入门门槛稍微低了点,但技术要求更高!
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