如何在Socket编程中检测端口是否被占用

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匿名用户
2016-07-24
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一般检测一个端口是否被占用的方法是看bind是否成功,但感觉上这个方法有点不合适,其实在Windows中有两个API可以获取到当前系统端口的占用情况(GetTcpTable/GetUdpTable),利用这两个函数就可检测端口占用情况。

以下分别是TCP和UDP的检测方法:

const static STDMETHODIMP GetPortState(ULONG
nPort, ULONG *nStateID)
{
MIB_TCPTABLE TcpTable[100];
DWORD nSize = sizeof(TcpTable);
if(NO_ERROR ==
GetTcpTable(&TcpTable[0],&nSize,TRUE))
{
DWORD nCount =
TcpTable[0].dwNumEntries;
if (nCount >
0)
{
for(DWORD
i=0;i<nCount;i++)
{

MIB_TCPROW TcpRow = TcpTable[0].table[i];

DWORD temp1 = TcpRow.dwLocalPort;

int temp2 = temp1 / 256 + (temp1 % 256) * 256;

if(temp2 == nPort)

{

*nStateID = TcpRow.dwState;

return S_OK;

}
}
}
return S_FALSE;
}
return S_FALSE;
}

const static BOOL PortUsedTCP(ULONG uPort)
{
MIB_TCPTABLE TcpTable[100];
DWORD nSize = sizeof(TcpTable);
if(NO_ERROR ==
GetTcpTable(&TcpTable[0],&nSize,TRUE))
{
DWORD nCount =
TcpTable[0].dwNumEntries;
if (nCount >
0)
{
for(DWORD
i=0;i<nCount;i++)
{

MIB_TCPROW TcpRow = TcpTable[0].table[i];

DWORD temp1 = TcpRow.dwLocalPort;

int temp2 = temp1 / 256 + (temp1 % 256) * 256;

if(temp2 == uPort)

{

return TRUE;

}
}
}
return FALSE;
}
return FALSE;
}

当然,如果在较复杂系统环境下,端口占用表可能随时改变,可能存在两个以上进程使用上述方法检测到同一空闲端口,在这种情况下,就可结合Bind方法进行端口选择。
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