Unity3D,用WSAD控制前后左右,鼠标控制镜头方向的脚本。像CS人物的视角一样的脚本。 100
Unity3D,用WSAD控制前后左右,鼠标控制镜头方向的脚本。像CS人物的视角一样的脚本。鼠标移动那个方向,前进就在那个方向,也就是说,前进方向跟着镜头的方向。...
Unity3D,用WSAD控制前后左右,鼠标控制镜头方向的脚本。像CS人物的视角一样的脚本。鼠标移动那个方向,前进就在那个方向,也就是说,前进方向跟着镜头的方向。
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你好,首先清楚自己的鼠标型号,下载对应型号的官方驱动软件进行设裤族缺置,要将你的小键盘从驱动设胡辩置成中建或者其他穗型键,再将W的按键从游戏中调位中键,当你按下中键就可以一件莫言了,如果还有不懂可以追问,望采纳。
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引用不设置名字能死的回答:
你好,首先清楚自己的鼠标型号,下载对应型号的官方驱动软件进行设置,要将你的小键盘从驱动设置成中建或者其他键,再将W的按键从游戏中调位中键,当你按下中键就可以一件莫言了,如果还有不懂可以追问,望采纳。
你好,首先清楚自己的鼠标型号,下载对应型号的官方驱动软件进行设置,要将你的小键盘从驱动设置成中建或者其他键,再将W的按键从游戏中调位中键,当你按下中键就可以一件莫言了,如果还有不懂可以追问,望采纳。
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//瞎春用刚体雹升控制移动
// 刚体的速度向量置为零
rig.velocity = Vector3.zero;
//键磨肆耐盘控制移动
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*Time.deltaTime*2f);
transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 2f,Space.World);
这个用wasd移动的
// 刚体的速度向量置为零
rig.velocity = Vector3.zero;
//键磨肆耐盘控制移动
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*Time.deltaTime*2f);
transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 2f,Space.World);
这个用wasd移动的
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