
魔兽世界战士主坦克拿什么武器好,装备和饰品也求解,最好是十人本得到的。另外附魔和宝石镶嵌也讲解一下
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武器的选择上有3个,一个是391的剑(火源蜘蛛掉落),标准防御属性剑,怎么也比378的好。其次是403的8号吸血剑,虽然没属性,但是有触发回血效果,虽然效果不灵光,但是装等摆那里,伤害高不少。最后是DSH1号的单手斧(注意!是H的),不是410的就别和DK抢了,人家会有意见的。这个可以把爆属性重铸成防御属性,另一个属性是精通,再加上极高的武器伤害,的确是最合适的坦克武器了。
SP的选择,如果你准备打打酱油,H打到6号,那带什么都差不多,但是如果准备打H7 H8,最好准备一个死缓令(火源崇敬声望),这是后面2个BOSS特别是8号坦克必须的。它的效果是帮你吸收最高5W多的伤害,别小看这5W多,面对穿刺,这往往就是死与不死的区别。
关于拖把(托尔巴拉德崇拜),有它2号吃灵魂吸取、3号挡灵魂箭DOT、6号吃煤球、龙下地的吐吸都非常好用,但是不是必须,有了只会在这几个BOSS让治疗感觉,这个战士怎么这么硬?
关于移魂旋涡,高耐,精通。这个精通触发了配合盾挡,精确格挡会高的惊人,在一些需要高血高物防的战斗中它会很有用。比如H1号
关于不屈之傲,最高的耐,护盾。这个东西主要的价值在它的耐,410的700多,很吓人。但是那个触发效果,最大的体现还是在H8号,一个穿刺完了给你套的盾半天都用不完。其他的BOSS效果一般,不如移魂。
关于常驻800闪避的SP(叫什么忽然忘了),它的效果是能让你的三围更上一层楼。最合适应对一些掉血不猛但是对方攻击频率很高的战斗,最好的例子就是H7号拉小软,一般一个合格的坦克在这里都可以通过这个SP把招闪堆到40%,由于闪避招架的判定在格挡之前,再加上后期数不清的小软,对于格挡,当然是最好打不中。但是由于很多致命伤害经常无法招闪,所以多数BOSS用移魂、死缓要好的多(比如6号的毁灭打击、8号的穿刺)
装备的选择上前期肯定是410一号肩,带4件T13,鞋子选副本掉的,腰带没410的前(6号)带勇气的,腕子没410的(2号)带图纸做的。其他用勇气换。唯一到后期可以考虑更换的是410的套装肩,但是个人觉得完全没必要,不如换个输出的。
附魔和宝石实际上体现的问题就是到后期堆什么属性,一个是精通,一个是耐。由于装备等级的膨胀,原来开盾挡到102。4%的理论完全可以不用理会,因为不开盾挡,都能堆到102。4%,前提是基本件件装备带精通。耐的话一方面来源于装备等级的提升,另一方面在于2种石头的选择,一个是精通耐的,一个是纯耐的。这个要根据具体数据看,如果能达到102。4%,那么多出来的全部堆耐,同样如果差的太远,达不到,也可以适用开盾挡达到满围的办法,其他多出来的属性全堆耐,只到装备积累到可以达到无盾挡满围再改成精通耐的石头。
SP:衣服的附魔耐比属性收益高。多彩的选择上对于物防极高的毕业坦克,可能选2%减少法术伤害会好些(毕竟战士是被动魔法防御最差的坦克),多数的选择是增加格档值的。
战士到后期可以说是物理防御能好的坦克,由于精确格档的存在,以及无盾挡满围,减免的物理伤害将超过骑士,四个坦克里排第一。但是很遗憾,现在没一个BOSS只有物理伤害,再加上战士主动免伤能力的匮乏,所以面对熊的高甲+熊罩,QS两个的短CD免伤,DK变态的自我血盾和无数小免伤,最终的结果战士依然垫底。
SP的选择,如果你准备打打酱油,H打到6号,那带什么都差不多,但是如果准备打H7 H8,最好准备一个死缓令(火源崇敬声望),这是后面2个BOSS特别是8号坦克必须的。它的效果是帮你吸收最高5W多的伤害,别小看这5W多,面对穿刺,这往往就是死与不死的区别。
关于拖把(托尔巴拉德崇拜),有它2号吃灵魂吸取、3号挡灵魂箭DOT、6号吃煤球、龙下地的吐吸都非常好用,但是不是必须,有了只会在这几个BOSS让治疗感觉,这个战士怎么这么硬?
关于移魂旋涡,高耐,精通。这个精通触发了配合盾挡,精确格挡会高的惊人,在一些需要高血高物防的战斗中它会很有用。比如H1号
关于不屈之傲,最高的耐,护盾。这个东西主要的价值在它的耐,410的700多,很吓人。但是那个触发效果,最大的体现还是在H8号,一个穿刺完了给你套的盾半天都用不完。其他的BOSS效果一般,不如移魂。
关于常驻800闪避的SP(叫什么忽然忘了),它的效果是能让你的三围更上一层楼。最合适应对一些掉血不猛但是对方攻击频率很高的战斗,最好的例子就是H7号拉小软,一般一个合格的坦克在这里都可以通过这个SP把招闪堆到40%,由于闪避招架的判定在格挡之前,再加上后期数不清的小软,对于格挡,当然是最好打不中。但是由于很多致命伤害经常无法招闪,所以多数BOSS用移魂、死缓要好的多(比如6号的毁灭打击、8号的穿刺)
装备的选择上前期肯定是410一号肩,带4件T13,鞋子选副本掉的,腰带没410的前(6号)带勇气的,腕子没410的(2号)带图纸做的。其他用勇气换。唯一到后期可以考虑更换的是410的套装肩,但是个人觉得完全没必要,不如换个输出的。
附魔和宝石实际上体现的问题就是到后期堆什么属性,一个是精通,一个是耐。由于装备等级的膨胀,原来开盾挡到102。4%的理论完全可以不用理会,因为不开盾挡,都能堆到102。4%,前提是基本件件装备带精通。耐的话一方面来源于装备等级的提升,另一方面在于2种石头的选择,一个是精通耐的,一个是纯耐的。这个要根据具体数据看,如果能达到102。4%,那么多出来的全部堆耐,同样如果差的太远,达不到,也可以适用开盾挡达到满围的办法,其他多出来的属性全堆耐,只到装备积累到可以达到无盾挡满围再改成精通耐的石头。
SP:衣服的附魔耐比属性收益高。多彩的选择上对于物防极高的毕业坦克,可能选2%减少法术伤害会好些(毕竟战士是被动魔法防御最差的坦克),多数的选择是增加格档值的。
战士到后期可以说是物理防御能好的坦克,由于精确格档的存在,以及无盾挡满围,减免的物理伤害将超过骑士,四个坦克里排第一。但是很遗憾,现在没一个BOSS只有物理伤害,再加上战士主动免伤能力的匮乏,所以面对熊的高甲+熊罩,QS两个的短CD免伤,DK变态的自我血盾和无数小免伤,最终的结果战士依然垫底。
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