火影忍者手游决斗场pk有什么技巧
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2016-11-15
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1、首先是阵容搭配,近程、远程、控制都要有。推荐鹿丸、夕阳红、小樱、带土(在这个版本实在是强,坐等被削。楼主没买,悔死)、阿斯玛、咒印君麻吕(打鹿丸有奇效,下面再详细说,没有用凯也行)这些人物入手容易,技能伤害高连招也简单,不是特别注重平A,手残党首选
2 、站位,先手很重要,第一位推荐带土、鹿丸或阿斯玛这几位手长,技能命中率高。第二位夕阳红、凯。进可攻退可守。第三位小樱、咒印君麻吕。
3、走位,既然是手残党攻略就最简单的绕8字型走位,或者走斜线,上下走,避免前后走。
4开局,赢了开局你就赢了大半。不要舍不得用通灵(通灵位蛤蟆,蛇,镰鼬)可以出奇不意直接先手放蛤蟆,只要对手反映不是太快一般水弹可以中两颗,而且交替身(不交赚大)。这时候对手一般也会用蛤蟆,把准备好用替身,在有准备的情况下,一般只中一颗水弹,赚他血量。只要一赚血量,那你就猥琐走位、放技能等替身,记住没替身不近身!
5、开局胜了,哪怕胜利只剩一丝血,你也赚,在第二局就尽一切可能的蹭血蹭到了就赚,第三局只要你血量比对方高,你就猥琐走位、放技能等替身,没替身不近身!
6、不是大神不要把希望寄托在最后一局翻盘,只要守住前几局积累的优势就行。我看到好多人把鹿丸放在第三位,一般我遇到都是我赢,我第三位放咒印君麻吕,他打鹿丸很简单,只要鹿丸把两个技能放完就可以欺身上前放技能鬼白合,接技能铁线花加两到三次平A,鹿丸在技能中空期没有办法躲掉的,打完就走等下次机会,凯同理。
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7、学会控制奥义点,当你满奥义而对方血量又比你少的时候尽量不用大招,除非大招必杀(大招杀死对手在下局额外加一点奥义,没奥义用不了替身)。当你只剩一点奥义又比对方血量少的时候打死不用替身,用了你下局就要被人吊打。有时候决定胜负的不是血量而是奥义点数。
8、通灵的使用,通灵不要强求减对手血量,有时保护、给控制、消耗对手替身,更有意义。例如鹿丸当两个技能放完后没有打中人没有奥义点时,能保护自己的只有通灵,对手欺身果断交出。楼主蛤蟆一般第一局就交出,蛇和镰鼬在第二局交出。
9、密卷我还是认为手残党带风压比较好,起码控制稳定,范围大。其次除魔命中率高,伤害可观,减到奥义你就笑了。还有水滩,近战比较适合。跟镰鼬配合打一套伤害爆炸。
10、该放弃就放弃感觉实力差距过大不要挣扎,免得影响下局心情。
2 、站位,先手很重要,第一位推荐带土、鹿丸或阿斯玛这几位手长,技能命中率高。第二位夕阳红、凯。进可攻退可守。第三位小樱、咒印君麻吕。
3、走位,既然是手残党攻略就最简单的绕8字型走位,或者走斜线,上下走,避免前后走。
4开局,赢了开局你就赢了大半。不要舍不得用通灵(通灵位蛤蟆,蛇,镰鼬)可以出奇不意直接先手放蛤蟆,只要对手反映不是太快一般水弹可以中两颗,而且交替身(不交赚大)。这时候对手一般也会用蛤蟆,把准备好用替身,在有准备的情况下,一般只中一颗水弹,赚他血量。只要一赚血量,那你就猥琐走位、放技能等替身,记住没替身不近身!
5、开局胜了,哪怕胜利只剩一丝血,你也赚,在第二局就尽一切可能的蹭血蹭到了就赚,第三局只要你血量比对方高,你就猥琐走位、放技能等替身,没替身不近身!
6、不是大神不要把希望寄托在最后一局翻盘,只要守住前几局积累的优势就行。我看到好多人把鹿丸放在第三位,一般我遇到都是我赢,我第三位放咒印君麻吕,他打鹿丸很简单,只要鹿丸把两个技能放完就可以欺身上前放技能鬼白合,接技能铁线花加两到三次平A,鹿丸在技能中空期没有办法躲掉的,打完就走等下次机会,凯同理。
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7、学会控制奥义点,当你满奥义而对方血量又比你少的时候尽量不用大招,除非大招必杀(大招杀死对手在下局额外加一点奥义,没奥义用不了替身)。当你只剩一点奥义又比对方血量少的时候打死不用替身,用了你下局就要被人吊打。有时候决定胜负的不是血量而是奥义点数。
8、通灵的使用,通灵不要强求减对手血量,有时保护、给控制、消耗对手替身,更有意义。例如鹿丸当两个技能放完后没有打中人没有奥义点时,能保护自己的只有通灵,对手欺身果断交出。楼主蛤蟆一般第一局就交出,蛇和镰鼬在第二局交出。
9、密卷我还是认为手残党带风压比较好,起码控制稳定,范围大。其次除魔命中率高,伤害可观,减到奥义你就笑了。还有水滩,近战比较适合。跟镰鼬配合打一套伤害爆炸。
10、该放弃就放弃感觉实力差距过大不要挣扎,免得影响下局心情。
2016-11-15
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1、首先是阵容搭配,近程、远程、控制都要有。推荐鹿丸、夕阳红、小樱、带土(在这个版本实在是强,坐等被削。楼主没买,悔死)、阿斯玛、咒印君麻吕(打鹿丸有奇效,下面再详细说,没有用凯也行)这些人物入手容易,技能伤害高连招也简单,不是特别注重平A,手残党首选
2 、站位,先手很重要,第一位推荐带土、鹿丸或阿斯玛这几位手长,技能命中率高。第二位夕阳红、凯。进可攻退可守。第三位小樱、咒印君麻吕。
3、走位,既然是手残党攻略就最简单的绕8字型走位,或者走斜线,上下走,避免前后走。
4开局,赢了开局你就赢了大半。不要舍不得用通灵(通灵位蛤蟆,蛇,镰鼬)可以出奇不意直接先手放蛤蟆,只要对手反映不是太快一般水弹可以中两颗,而且交替身(不交赚大)。这时候对手一般也会用蛤蟆,把准备好用替身,在有准备的情况下,一般只中一颗水弹,赚他血量。只要一赚血量,那你就猥琐走位、放技能等替身,记住没替身不近身!
5、开局胜了,哪怕胜利只剩一丝血,你也赚,在第二局就尽一切可能的蹭血蹭到了就赚,第三局只要你血量比对方高,你就猥琐走位、放技能等替身,没替身不近身!
6、不是大神不要把希望寄托在最后一局翻盘,只要守住前几局积累的优势就行。我看到好多人把鹿丸放在第三位,一般我遇到都是我赢,我第三位放咒印君麻吕,他打鹿丸很简单,只要鹿丸把两个技能放完就可以欺身上前放技能鬼白合,接技能铁线花加两到三次平A,鹿丸在技能中空期没有办法躲掉的,打完就走等下次机会,凯同理。
7、学会控制奥义点,当你满奥义而对方血量又比你少的时候尽量不用大招,除非大招必杀(大招杀死对手在下局额外加一点奥义,没奥义用不了替身)。当你只剩一点奥义又比对方血量少的时候打死不用替身,用了你下局就要被人吊打。有时候决定胜负的不是血量而是奥义点数。
8、通灵的使用,通灵不要强求减对手血量,有时保护、给控制、消耗对手替身,更有意义。例如鹿丸当两个技能放完后没有打中人没有奥义点时,能保护自己的只有通灵,对手欺身果断交出。楼主蛤蟆一般第一局就交出,蛇和镰鼬在第二局交出。
9、密卷我还是认为手残党带风压比较好,起码控制稳定,范围大。其次除魔命中率高,伤害可观,减到奥义你就笑了。还有水滩,近战比较适合。跟镰鼬配合打一套伤害爆炸。
10、该放弃就放弃感觉实力差距过大不要挣扎,免得影响下局心情。
2 、站位,先手很重要,第一位推荐带土、鹿丸或阿斯玛这几位手长,技能命中率高。第二位夕阳红、凯。进可攻退可守。第三位小樱、咒印君麻吕。
3、走位,既然是手残党攻略就最简单的绕8字型走位,或者走斜线,上下走,避免前后走。
4开局,赢了开局你就赢了大半。不要舍不得用通灵(通灵位蛤蟆,蛇,镰鼬)可以出奇不意直接先手放蛤蟆,只要对手反映不是太快一般水弹可以中两颗,而且交替身(不交赚大)。这时候对手一般也会用蛤蟆,把准备好用替身,在有准备的情况下,一般只中一颗水弹,赚他血量。只要一赚血量,那你就猥琐走位、放技能等替身,记住没替身不近身!
5、开局胜了,哪怕胜利只剩一丝血,你也赚,在第二局就尽一切可能的蹭血蹭到了就赚,第三局只要你血量比对方高,你就猥琐走位、放技能等替身,没替身不近身!
6、不是大神不要把希望寄托在最后一局翻盘,只要守住前几局积累的优势就行。我看到好多人把鹿丸放在第三位,一般我遇到都是我赢,我第三位放咒印君麻吕,他打鹿丸很简单,只要鹿丸把两个技能放完就可以欺身上前放技能鬼白合,接技能铁线花加两到三次平A,鹿丸在技能中空期没有办法躲掉的,打完就走等下次机会,凯同理。
7、学会控制奥义点,当你满奥义而对方血量又比你少的时候尽量不用大招,除非大招必杀(大招杀死对手在下局额外加一点奥义,没奥义用不了替身)。当你只剩一点奥义又比对方血量少的时候打死不用替身,用了你下局就要被人吊打。有时候决定胜负的不是血量而是奥义点数。
8、通灵的使用,通灵不要强求减对手血量,有时保护、给控制、消耗对手替身,更有意义。例如鹿丸当两个技能放完后没有打中人没有奥义点时,能保护自己的只有通灵,对手欺身果断交出。楼主蛤蟆一般第一局就交出,蛇和镰鼬在第二局交出。
9、密卷我还是认为手残党带风压比较好,起码控制稳定,范围大。其次除魔命中率高,伤害可观,减到奥义你就笑了。还有水滩,近战比较适合。跟镰鼬配合打一套伤害爆炸。
10、该放弃就放弃感觉实力差距过大不要挣扎,免得影响下局心情。
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