dota影魔新手问题
1.dota也打了一段时间了,问一下新手玩影魔该怎么玩,这个影魔走位的精髓是什么?中单影魔该怎么加点?你们玩sf都喜欢出什么装备啊...
1.dota也打了一段时间了,问一下新手玩影魔该怎么玩,这个影魔走位的精髓是什么?中单影魔该怎么加点?你们玩sf都喜欢出什么装备啊
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11个回答
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SF要求要有很好的意识,和对距离的精确把握,很难用!但我推荐另一种加点,这也是大神的SF加点21121212..44...4.....3333先加2是为了尽早把攻击力提上去,不浪费第一波的补兵数,加上刚上来一般拿不到一血,关键在补好第一波兵,所以加2而不是1,之后要在八级时加满12招,使伤害最大化,带个瓶子魔法应该够用。之后再两级大连加,不解释!这里说一下为什么不加3而加黄点,因为SF在八级游走后其实蓝是不够用的,配合队友击杀对方后升级加黄点,是解决对蓝的需求,同时低等级的减防作用不大,最好是要加就加满,要么还不如加点。另外一种减甲流的打法,是主23技能,出黯灭。新手玩SF就带线吧!路人局只是你带线牛,刷钱快,很简单就搞定了!想练操作的话就多用影压压兵,感受ZXC各炮的距离,一定要多感受这距离。玩多了就好用了,ZX是还是比较容易用的,新手玩玩就会,X炮跟你的射程差不多,你能打到的,X炮也能压到影魔最难用的就是C炮和大招,还是那句废话,多用多感受。这里提下,在影压的时候不要点右键,否则一动就压偏了,还有在调整方向的时候注意点地面,离英雄越近越好,但不要点到模型的圆圈了,影魔的模型不小,点到圈上或圈里就压不到了!最后说大招,影魔的可怕在于他能让你在没靠近他前对你造成全DOTA里最高的技能伤害,三炮900的伤害,换算一下有八百多的HP在一瞬间就没有了,可他的大招使靠近他的敌人同样畏惧,这才使SF成了一个可怕的魔王!前面说了,出洛萨和敌人重合开大,重合时伤害是最大的,能够达到一个惊人的数字,但这里我不推荐偷大,因为要求完全重合,很难作到,而且大有起手时间,前摇较长。所以放大的时候注意有没有LION,SK这些控制,大的吟唱会被打断!感觉还是冰眼适合SF,加个分身斧输出站的住,DPS够强,推线超强!
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影魔对影压有要求,如果你平时走位不是很淫荡,就要用相位鞋了,方便你释放影压。
然后是影魔本身很脆,还是上诉的要求,如果你平时走位很淫荡,塔下经常能做到极限反杀的话,可以做跳刀和加攻击的装备,否则还是老老实实的战鼓bkb吧。
影魔对gank也有比较显著的要求,如果你平时喜欢闷头打钱,估计你用影魔肯定不会很犀利。因为影魔不是一个纯正的后期,只有前期gank出节奏,打出优势装备,积累等级优势,你才能虎起。
大概就这么多,关键是你以前用的英雄有没有非常淫荡的走位,敏锐的意识,犀利的操作,如果有你用影魔就可以,否则你还是换英雄吧。。
然后是影魔本身很脆,还是上诉的要求,如果你平时走位很淫荡,塔下经常能做到极限反杀的话,可以做跳刀和加攻击的装备,否则还是老老实实的战鼓bkb吧。
影魔对gank也有比较显著的要求,如果你平时喜欢闷头打钱,估计你用影魔肯定不会很犀利。因为影魔不是一个纯正的后期,只有前期gank出节奏,打出优势装备,积累等级优势,你才能虎起。
大概就这么多,关键是你以前用的英雄有没有非常淫荡的走位,敏锐的意识,犀利的操作,如果有你用影魔就可以,否则你还是换英雄吧。。
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首先SF并不适合新手,玩SF的最低条件就是你至少得对英雄的出装有个自己的认识,虽然这与玩SF无关,但这一点能体现你对dota的熟悉程度,也就是说,给你个新英雄,让你不看攻略,自己琢磨这个英雄的技能,定位,然后想出适合他的装备。如果你能做到这一点的话,标识着你的dota水平已经脱离新手了,你已经可以研究出一些非主流出装了,比如相位战鼓流的SF,跳刀BKB的宙斯。用你对装备和英雄的认识来配出最适合自己的出装,这就是你成为高手的前奏。
言归正传。加点是一级加支配死灵,二三级加影压,然后4级支配死灵,5级影压,6级不要加大,2级的支配死灵并不会给大招带来多少杀伤力,所以继续点影压,8级保证有4级影压4级支配死灵,如果这时候有团的必要,就加一级大招,没有的话可以继续点黄点,然后1011级连点2级大。通常还是9级就加大了,稳妥一些。之后一直点黄点,等到进入后期节奏开始推线时就可以加光环了。这是加点。
SF走位没什么说的,熟能生巧,首先你得知道ZXC三炮的位置在哪里,然后你得慢慢感受三炮的范围有多大,再就是从按下X到造成伤害之间有多长的施法动作,然后需要一点小小的预判能力和转向能力就ok了,对了,SF基本常识,三连压,先Z,然后看SF抬手到最高点的时候按下X就能迅速压出第二炮,同理压出第三炮就是三连压了,当然这么说可能有点麻烦,也有无脑的压法,就是ZZXXCC,这样就行了...当然,可以交换顺序。
SF对线期,用X炮收兵+磨血,最好能做到同时磨血收兵,压中对方英雄的话,上去再A一下,如果他跑的话就继续补兵,他要是和你对A的话就走过去A一下,一个Z炮,再A一下,他肯定得跑,然后跟上用C炮带走。当然,这样你得确保对方没有强杀你的能力,如果对方是地精修补匠,发条,或者是蝙蝠一类的话,当我没说过。所以这就要求你对dota的有一定认识。
再说装备,装备就简单了,先魔瓶,控符gank打出假腿,然后顺风看阵容,对面有2-3个控制的话就bkb,控制少的话可以先战鼓。逆风就撑护腕,补bkb。SF没有特定出装,属针对阵容出装,对面多控制就bkb,控制少就大胆出输出装,夜叉分身支配蝴蝶。不过通常情况下都是需要bkb来站稳脚跟开大的,有了bkb后,出一把跳刀也是很不错的,团战直接往人堆里一跳开bkb摇大,队友跟上然后就非常好打了。
言归正传。加点是一级加支配死灵,二三级加影压,然后4级支配死灵,5级影压,6级不要加大,2级的支配死灵并不会给大招带来多少杀伤力,所以继续点影压,8级保证有4级影压4级支配死灵,如果这时候有团的必要,就加一级大招,没有的话可以继续点黄点,然后1011级连点2级大。通常还是9级就加大了,稳妥一些。之后一直点黄点,等到进入后期节奏开始推线时就可以加光环了。这是加点。
SF走位没什么说的,熟能生巧,首先你得知道ZXC三炮的位置在哪里,然后你得慢慢感受三炮的范围有多大,再就是从按下X到造成伤害之间有多长的施法动作,然后需要一点小小的预判能力和转向能力就ok了,对了,SF基本常识,三连压,先Z,然后看SF抬手到最高点的时候按下X就能迅速压出第二炮,同理压出第三炮就是三连压了,当然这么说可能有点麻烦,也有无脑的压法,就是ZZXXCC,这样就行了...当然,可以交换顺序。
SF对线期,用X炮收兵+磨血,最好能做到同时磨血收兵,压中对方英雄的话,上去再A一下,如果他跑的话就继续补兵,他要是和你对A的话就走过去A一下,一个Z炮,再A一下,他肯定得跑,然后跟上用C炮带走。当然,这样你得确保对方没有强杀你的能力,如果对方是地精修补匠,发条,或者是蝙蝠一类的话,当我没说过。所以这就要求你对dota的有一定认识。
再说装备,装备就简单了,先魔瓶,控符gank打出假腿,然后顺风看阵容,对面有2-3个控制的话就bkb,控制少的话可以先战鼓。逆风就撑护腕,补bkb。SF没有特定出装,属针对阵容出装,对面多控制就bkb,控制少就大胆出输出装,夜叉分身支配蝴蝶。不过通常情况下都是需要bkb来站稳脚跟开大的,有了bkb后,出一把跳刀也是很不错的,团战直接往人堆里一跳开bkb摇大,队友跟上然后就非常好打了。
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SF的精髓在于。S。
其余走位什么,反压什么,跳压什么都不说,当你把S取消掌握好之后,就能慢慢进阶了。
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住升级 第一技能,次升级 3技能
走位精髓是影压距离和范围的把握
出装:跳刀BKB分身斧
走位精髓是影压距离和范围的把握
出装:跳刀BKB分身斧
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错。3炮伤害加起来675点伤害。不是800多。最难压中的明显是近身炮因为没人会跟你贴身打(对手是远程的话),所以很多sf都出跳刀,在方便放大的同时,也是为了在C炮之后跳过去Z。S很重要是没错,S补兵,并且可以取消影压。说S学会了就能玩影魔了显然是笑话。这个英雄对走位很有考验,不管是追杀、逃跑反杀还是团战切入开大。所很显然,BKB也很重要。传统套路假腿跳刀BKB,尽快做出来。手速慢意识不好的话就别出跳了。。当然如果对面有末日兽王什么的倒是可以不出。分身也很厉害,冰眼绝对不作优先考虑。当然,也有一种相位战鼓+夜叉(分身、对剑)的组合,打的是速度流,对你的要求比较高。洛萨的话,像你这样的低端路人局绝对神器,高端路人会被针对的很残。还有,推荐9级+3,前期的话减防是有效果的,并且一级减甲效率最高,你经常看pis视频的话,他也经常这么说。何况你到9了边路普遍6级左右,如果是一些低护甲英雄,护甲减少一点点也是致命的。说的有点乱,想到哪说到哪吧。本人sf天梯2500左右,不算菜。还有不懂可以问我。
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