新出的这个mmr跟天梯分有什么区别
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先科普一下什么是MMR(来自百度百科):
匹配等级(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。
再说下我的个人理解:
现在DOTA2里的天梯积分机制是胜负两方积分变化的一般情况是±25分(有时队伍人员里天梯积分相差悬殊时,胜负分会变化。我试过和相差1000分左右的匹配,胜负分30多一把),天梯积分的数值变化是相对固定的,不一定能反映个人真实的实力情况(在MAX+中天梯分一栏用MMR表示个人感觉有点不妥)。DOTA2里面的比赛级别分为NORMAL、HIGH、VERY HIGH。以下引用其他回答
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比方说一开始比如你的MMR积分有0分,那么赢了一场NORMAL的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分,VERY HIGH+3分,输了则减。
那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。
这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。
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MAX+里个人数据里的普通匹配MMR变化波动就更接近MMR的定义,因为输赢一具MMR的分值变化是根据队友和对手情况决定的,不像天梯分相对固定,普通匹配有时候你输一把会掉很多,而天梯只掉25。当你连败时系统又会给你匹配强力队友带你躺赢。比方说一个菜X买了个高分号打天梯,他在天梯机制里要变回他所属实力分值区间内就比普通匹配MMR慢的多。所以说普通匹配MMR比天梯分更能反映个人实力。这是我的个人理解。
以上
匹配等级(MMR = MATCH MAKINGRATING),在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。
再说下我的个人理解:
现在DOTA2里的天梯积分机制是胜负两方积分变化的一般情况是±25分(有时队伍人员里天梯积分相差悬殊时,胜负分会变化。我试过和相差1000分左右的匹配,胜负分30多一把),天梯积分的数值变化是相对固定的,不一定能反映个人真实的实力情况(在MAX+中天梯分一栏用MMR表示个人感觉有点不妥)。DOTA2里面的比赛级别分为NORMAL、HIGH、VERY HIGH。以下引用其他回答
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比方说一开始比如你的MMR积分有0分,那么赢了一场NORMAL的比赛就+1分,输了-1分;赢了一场HIGH的比赛就+2分,VERY HIGH+3分,输了则减。
那么你赢得越多,你的MMR就越高,你匹配到的对手也越厉害;反之就越低越弱。
这个系统会让你一直趋向MMR=0这个值。也就是说让你的胜率总是保持在50%左右,当你的胜率超过50%的时候,系统就会给你匹配很厉害的对手让你输;而你低于50%,就会给你简单的对手。
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MAX+里个人数据里的普通匹配MMR变化波动就更接近MMR的定义,因为输赢一具MMR的分值变化是根据队友和对手情况决定的,不像天梯分相对固定,普通匹配有时候你输一把会掉很多,而天梯只掉25。当你连败时系统又会给你匹配强力队友带你躺赢。比方说一个菜X买了个高分号打天梯,他在天梯机制里要变回他所属实力分值区间内就比普通匹配MMR慢的多。所以说普通匹配MMR比天梯分更能反映个人实力。这是我的个人理解。
以上
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普通匹配MMR比天梯分更能反映个人实力。
延展阅读:dota2天梯积分查询
您好,天梯匹配,想对自己的水平了若指掌?我们已经为高手玩家加入了天梯匹配系统,为他们塑造竞技氛围更强的环境,并掌握自己的匹配积分,随时观察自己的发挥还能与好友一较高下。只要战斗等级达到13级(约进行150场游戏)就能将天梯匹配解锁,然后再进行10场比赛让我们校准您的积分即可一眼看出自己的水平。
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