黑手党3相比黑手党2有哪些优点 对比分析区别

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匿名用户
2016-11-22
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  黑手党2画面略强于GTA4剧情也较为不错(虽然没有1那么经典),主角身上的衣服会随着角色的运动而呈现出相应的动态效果,而主角数次监狱生活出来后社会会发生巨大变化(1906年到1946年,是美国历史上最辉煌,发展速度最快的四十年),被通缉犯时并不是躲避开警察就能消除通缉而是变装打扮一番才行;
  并没有丰富的支线任务所以显的剧情有的短。
  教父2画面不如黑手党2,毕竟是早出1年而且制作资金不同,操作方法沿用前作的游戏机制,剧情基本上照搬电影教父2的剧情,但是好的一点是可以自定义主角相貌体型衣着,可以招募有各种技能的小弟,并可设定其技能、衣着和武器,一次最多可带3名帮派成员;
  每种武器有3个等级,无法购买或者升级只能去寻找发现。
  多种多样的处绝动画,数量庞大的敌对帮派。
  所以要来说玩黑手党2就是玩画面与剧情的,而教父2的耐玩性比黑手党2要高。
微测检测5.10
2023-07-11 广告
信噪比测试是用来衡量音响器材的噪声抑制能力,通常采用以下步骤进行测试:1. 建立指定的输出参考电平并正确接好输入端,操作测量仪器,使这一电平成为0dB的基准值。2. 取消信号源,此时仪表指示的就是信噪比,但是表示成负值,比如,90dB的信噪... 点击进入详情页
本回答由微测检测5.10提供
匿名用户
2016-11-22
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 首先我们先来和黑手党2做一下简单对比:

  +人物表情与建模更加自然

  +更优秀的叙事方式使剧情引人入胜,以及很强的剧情立意和种族历史再现

  +予以提示的收集要素

  +水中行动和载具(极其没有存在感)

  +多元化的支援要素(模仿GTA)

  +加入了防弹衣,肾上腺素回血,人物属性提升等功能

  +极其良心接地气又优秀的官方中文翻译

  +更加“自由”的城市,多了许多支线任务,“不再”线性,地图更大,拥有许多室内场景

  ========================================================

  -少了加油站,油表要素,车子损坏度不再重要

  -没了自己的房子,意味着换衣,车库,统统没了,商店即使地图给了图标,除了拿一些几乎没有的钱,也毫无任何作用(没错,你连东西都不能买,标着餐厅不能吃饭标着加油站不能加油标着酒吧不能喝酒????)

  -各种互动细节(例如开关灯,关门,偷车只敲窗户不再撬锁等)消失不见

  -十分差劲的灰蒙蒙的色调,看着辣眼睛

  -广为人知的锁帧(即将解锁)

  -仅仅能呼叫的9辆“属于自己的车”,没有了改外形的系统

  -极其僵硬的暗杀动作以及弱智AI过来给你一个个捅

  -警察现在要么宰了你要么逮不到你,没有开罚单,贿赂等各种元素和等级

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  好,现在做完了对比,那我们来单独说下别的优缺点

  +和黑手党2一样优秀的复古BGM

  +和黑手党2一样的花花公子小福利(有不少重复画作)

  +简洁明了的任务界面

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  -这作多了支线,没错,但是这点支线千篇一律毫无新意,最恶心人的是,主线都是这种样子的,最好玩的可能就是游戏最开始的地方了,面对着这么单调的游戏方式,我更希望这是一部电影

  -这作多了很多室内场景,没错,但是这点房子几乎是没有任何元素,只是给你去收集要素而已

  -再要说一遍这个问题,你那么多商店开了进去什么都不能买,你开了干嘛?

  -和2代一样几乎没用的金钱,除了买枪买血买防弹衣,我实在想不到还能做什么了

  -连镜子反射有时候都会出问题,What are you弄啥嘞?

  -战斗除了啪啪啪突突突就是吹个口哨过来捅一下再吹个口哨过来捅一下,基本我一路都是捅过去的。。留人不留人目前我也只看出了多给副手点钱还是自己拿一点小钱的差别,心累
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