推荐几个即时战略游戏
不要像魔兽那么魔幻;不要像家园科技那么遥远;不要像帝国时代那么古代;也不要蓝色警戒那种模式。最好是有红警那样人与电脑的对战模式。...
不要像魔兽那么魔幻;不要像家园科技那么遥远;不要像帝国时代那么古代;也不要蓝色警戒那种模式。最好是有红警那样人与电脑的对战模式。
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推广【突袭】宣言:
朋友,你是否已经厌倦了星际的四农民放狗,狂战士rush,潜伏者偷袭;又或者帝国中13分钟内连升两级,然后出轮子兵骚扰对方农民;还有红警里怪异的间谍偷占矿厂、荒谬的小兵单挑坦克;当你置身于雷神之锤、反恐、三角洲屏幕前,你是否会感到眼花缭乱,头晕恶心……
朋友,在时下流行的对系统要求近乎苛刻、支持DirectX 9而且磁盘要求动则上G的3D游戏面前,你的机子是否已经不堪重负,想升级机器却又囊中羞涩……
朋友,你是否已经开始鄙视传奇中的恶意PK,唾弃不良玩家在买卖道具时的欺诈行为,甚至自己也亦步亦趋地跟着干起了昧着良心的事情;或者不愿意再为了一把虚拟的“砍柴刀”通宵达旦,废寝忘食;过腻了成天的打怪、挖矿、攒钱升级的生活,因为连你自己都清楚:你日以继夜、呕心沥血在虚拟世界里建立起来的角色,只不过是一系列毫无意义数据的排列组合,一旦网络运营商关闭服务器,所有心血都会付诸流水!更甚者,你能够体会江西南昌一位初中学生连着三天三夜不眠不休地玩传奇,最后大笑三声倒地猝死的那种可怕吗……
时至今日,从单机到网络,电脑游戏种类成百上千,可是质量却参差不齐,好游戏或让人感概唏嘘、或让人高尚充实;差游戏虽然能给人以畅快淋漓的刺激,却也会令人空虚和肤浅。
我们要玩好的游戏是这样的:这种游戏不应该因脱离现实而变得荒诞可笑,也不应该因低于现实而变得乏味无趣;不应该因节奏过快而使人丧失了详细计划、周全考虑的机会,也不应该因节奏过慢而浪费了电脑本身提供给玩家惊险刺激经历的能力;不应该让人游戏后又仅仅停留在游戏上、停留在单纯低级的鼠标键盘操作上,可是更不应该怂恿煽动玩家到现实生活中去杀人放火!
另外,这种游戏决不能是ARPG式的打怪升级网络游戏!因为它像一个黑洞,让被吸引进去的人们深陷泥淖,不能自拔,甚至连一丝人性的光明也会被利欲荤心的运营商所吞没!由于网络平台的广泛性和隐蔽性,坐在网络终端另一头电脑屏幕前的,完全有可能是一只狼!最可怜的是,我们亲爱的青年朋友们却与这只狼卿卿我我、或称兄道弟,还孜孜不倦、乐此不疲!这是何等的悲哀啊!
有朝一日驰骋沙场、报效祖国,是每个血性男儿、有志青年的志愿,经历战火的洗涤,更能令人性崇高和升华,当年拿破仑、丘吉尔、毛泽东等伟人不正是在血与火的磨练中成长发迹的吗;蒙哥马利、巴顿、曼斯坦因等伟大的战略战术名家不也是在战争中崭露头角,进而光芒绽放的吗?突袭这个游戏,而且只有突袭这个游戏而不是星际、红警或帝国能让人们再一次回到硝烟弥漫的二战战场,体验战争岁月的残酷凄凉,体验那个时代战略战术的精粹和精髓,体验真真正正的战争!
突袭之所以成为突袭,受到那么多军事迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和由始至终地支持,是因为它那严谨求实的作风,是因为它那逼真的二战兵器造型,是因为它那近乎真实的游戏设定。当然还有它那区区不足500兆的磁盘要求和极低系统配置要求。
在这里,你不会再看到小兵用步枪几枪放倒一辆坦克的荒谬现象。因为在这里,坦克装甲车辆都拥有令人生畏的厚重钢板护甲,只有火炮、火箭筒、地雷等反坦克兵器才能击穿。可是这并不意味着步兵在坦克面前就束手无策,在足够接近的距离上,几颗手雷完全可以让笨重的坦克成为一堆废铁!
在这里,你不会再看到星际奇形怪状的龙骑、航母,更不会看到红警超脱现实的光棱坦克、超时空转移,又或者是帝国中原始的投石车、弩炮,取而代之的是二战时代实实在在、活生生的兵器!这些兵器,全都本着尊重历史的原则,完全依照二战时参战各国投入前线的兵器绘制,甚至连坦克前后装甲厚度的不同也在游戏中有如实的反映!为此,你总会优先考虑迂回攻击敌人翼侧,战略战术由此极大地丰富起来。更令人激动的是,我们想的正是那个时代赫赫有名的所有将领们所想的!两个相隔超过半个世纪的头脑中的思想碰撞产生的强烈共鸣和火花,在快餐文化盛行的今日又会给人以一种什么样的兴奋啊!!
在这里,你不会再乱哄哄地框上一队猛犸坦克对付另一队敌人的猛犸坦克(毫无阵法、队型可言),然后凭微操定胜负。因为你发现,红警中你用一队坦克无论从哪个方向进攻敌人另一队坦克结果都是一样的!在突袭中,鉴于游戏刻意强调的进攻防守组合单位具有方向性,敌人的进攻和防守正面永远比其翼侧和背后强大的多!也许你集结大量兵力迎敌正面而上会损失惨重却战果甚微,可是当你小心谨慎地运用适量的兵力避敌正面,(从对方翼侧或背后)斧底抽薪地大胆进攻时,却会出奇不意将敌击溃,自己损失的代价却很小。在此前提下,你不得不认真仔细地排兵布阵:悉心调整你的进攻队型,精心布置你的防御阵地,甚至每一门火炮、每一辆坦克、每一位军官、将军的位置。
在这里,你能够体会到什么是营、团,乃至旅、师一级的大集团军作战,享受统帅千军万马、卷席中原的快感。尤其在与队友3V3、4V4乃至5V5时,你负责向敌纵深推进,身边战友为你巩固突破口、掩护你进攻集群翼侧、提供发展进攻的后续梯队时,这种并肩作战的相互支援和密切配合,又怎能用一个简单的“爽”字来形容!
下载地址:【突袭SS1.21】http://www.chnss.com/download/ss121/ss121.zip
朋友,你是否已经厌倦了星际的四农民放狗,狂战士rush,潜伏者偷袭;又或者帝国中13分钟内连升两级,然后出轮子兵骚扰对方农民;还有红警里怪异的间谍偷占矿厂、荒谬的小兵单挑坦克;当你置身于雷神之锤、反恐、三角洲屏幕前,你是否会感到眼花缭乱,头晕恶心……
朋友,在时下流行的对系统要求近乎苛刻、支持DirectX 9而且磁盘要求动则上G的3D游戏面前,你的机子是否已经不堪重负,想升级机器却又囊中羞涩……
朋友,你是否已经开始鄙视传奇中的恶意PK,唾弃不良玩家在买卖道具时的欺诈行为,甚至自己也亦步亦趋地跟着干起了昧着良心的事情;或者不愿意再为了一把虚拟的“砍柴刀”通宵达旦,废寝忘食;过腻了成天的打怪、挖矿、攒钱升级的生活,因为连你自己都清楚:你日以继夜、呕心沥血在虚拟世界里建立起来的角色,只不过是一系列毫无意义数据的排列组合,一旦网络运营商关闭服务器,所有心血都会付诸流水!更甚者,你能够体会江西南昌一位初中学生连着三天三夜不眠不休地玩传奇,最后大笑三声倒地猝死的那种可怕吗……
时至今日,从单机到网络,电脑游戏种类成百上千,可是质量却参差不齐,好游戏或让人感概唏嘘、或让人高尚充实;差游戏虽然能给人以畅快淋漓的刺激,却也会令人空虚和肤浅。
我们要玩好的游戏是这样的:这种游戏不应该因脱离现实而变得荒诞可笑,也不应该因低于现实而变得乏味无趣;不应该因节奏过快而使人丧失了详细计划、周全考虑的机会,也不应该因节奏过慢而浪费了电脑本身提供给玩家惊险刺激经历的能力;不应该让人游戏后又仅仅停留在游戏上、停留在单纯低级的鼠标键盘操作上,可是更不应该怂恿煽动玩家到现实生活中去杀人放火!
另外,这种游戏决不能是ARPG式的打怪升级网络游戏!因为它像一个黑洞,让被吸引进去的人们深陷泥淖,不能自拔,甚至连一丝人性的光明也会被利欲荤心的运营商所吞没!由于网络平台的广泛性和隐蔽性,坐在网络终端另一头电脑屏幕前的,完全有可能是一只狼!最可怜的是,我们亲爱的青年朋友们却与这只狼卿卿我我、或称兄道弟,还孜孜不倦、乐此不疲!这是何等的悲哀啊!
有朝一日驰骋沙场、报效祖国,是每个血性男儿、有志青年的志愿,经历战火的洗涤,更能令人性崇高和升华,当年拿破仑、丘吉尔、毛泽东等伟人不正是在血与火的磨练中成长发迹的吗;蒙哥马利、巴顿、曼斯坦因等伟大的战略战术名家不也是在战争中崭露头角,进而光芒绽放的吗?突袭这个游戏,而且只有突袭这个游戏而不是星际、红警或帝国能让人们再一次回到硝烟弥漫的二战战场,体验战争岁月的残酷凄凉,体验那个时代战略战术的精粹和精髓,体验真真正正的战争!
突袭之所以成为突袭,受到那么多军事迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和由始至终地支持,是因为它那严谨求实的作风,是因为它那逼真的二战兵器造型,是因为它那近乎真实的游戏设定。当然还有它那区区不足500兆的磁盘要求和极低系统配置要求。
在这里,你不会再看到小兵用步枪几枪放倒一辆坦克的荒谬现象。因为在这里,坦克装甲车辆都拥有令人生畏的厚重钢板护甲,只有火炮、火箭筒、地雷等反坦克兵器才能击穿。可是这并不意味着步兵在坦克面前就束手无策,在足够接近的距离上,几颗手雷完全可以让笨重的坦克成为一堆废铁!
在这里,你不会再看到星际奇形怪状的龙骑、航母,更不会看到红警超脱现实的光棱坦克、超时空转移,又或者是帝国中原始的投石车、弩炮,取而代之的是二战时代实实在在、活生生的兵器!这些兵器,全都本着尊重历史的原则,完全依照二战时参战各国投入前线的兵器绘制,甚至连坦克前后装甲厚度的不同也在游戏中有如实的反映!为此,你总会优先考虑迂回攻击敌人翼侧,战略战术由此极大地丰富起来。更令人激动的是,我们想的正是那个时代赫赫有名的所有将领们所想的!两个相隔超过半个世纪的头脑中的思想碰撞产生的强烈共鸣和火花,在快餐文化盛行的今日又会给人以一种什么样的兴奋啊!!
在这里,你不会再乱哄哄地框上一队猛犸坦克对付另一队敌人的猛犸坦克(毫无阵法、队型可言),然后凭微操定胜负。因为你发现,红警中你用一队坦克无论从哪个方向进攻敌人另一队坦克结果都是一样的!在突袭中,鉴于游戏刻意强调的进攻防守组合单位具有方向性,敌人的进攻和防守正面永远比其翼侧和背后强大的多!也许你集结大量兵力迎敌正面而上会损失惨重却战果甚微,可是当你小心谨慎地运用适量的兵力避敌正面,(从对方翼侧或背后)斧底抽薪地大胆进攻时,却会出奇不意将敌击溃,自己损失的代价却很小。在此前提下,你不得不认真仔细地排兵布阵:悉心调整你的进攻队型,精心布置你的防御阵地,甚至每一门火炮、每一辆坦克、每一位军官、将军的位置。
在这里,你能够体会到什么是营、团,乃至旅、师一级的大集团军作战,享受统帅千军万马、卷席中原的快感。尤其在与队友3V3、4V4乃至5V5时,你负责向敌纵深推进,身边战友为你巩固突破口、掩护你进攻集群翼侧、提供发展进攻的后续梯队时,这种并肩作战的相互支援和密切配合,又怎能用一个简单的“爽”字来形容!
下载地址:【突袭SS1.21】http://www.chnss.com/download/ss121/ss121.zip
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又可以贴以前的回答了 ^^
最近出品的即时战略游戏列表。剪掉了科幻和魔幻背景的。
英雄连:抵抗前线(Company of Heroes: Opposing Front)
强烈推荐,英雄连原版在2006年被Gamespy、1UP等多家权威游戏网站和杂志评为年度最佳PC游戏。
二战背景,连级战斗。
命令与征服 - 将军:绝命时刻(Command and Conquer:Generals - Zerohour)
算是写实派……美国vs中国vs全球圣战军
帝国时代3:亚洲王朝(Age of Empires 3: Asian Dynasties)
工业时代的战争……拿破仑时期。
地球帝国3(Empire Earth 3)
历史背景,从远东vs中东vs欧洲,从远古时期一直发展到未来。
冲突中的世界(World in Conflict)
冷战背景,华约vs北约。
最近出品的即时战略游戏列表。剪掉了科幻和魔幻背景的。
英雄连:抵抗前线(Company of Heroes: Opposing Front)
强烈推荐,英雄连原版在2006年被Gamespy、1UP等多家权威游戏网站和杂志评为年度最佳PC游戏。
二战背景,连级战斗。
命令与征服 - 将军:绝命时刻(Command and Conquer:Generals - Zerohour)
算是写实派……美国vs中国vs全球圣战军
帝国时代3:亚洲王朝(Age of Empires 3: Asian Dynasties)
工业时代的战争……拿破仑时期。
地球帝国3(Empire Earth 3)
历史背景,从远东vs中东vs欧洲,从远古时期一直发展到未来。
冲突中的世界(World in Conflict)
冷战背景,华约vs北约。
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国家的崛起Rise of Nations不错啊
包含多个历史时期 但要比帝国时代多
从古代到现代到未来 当然你也可以设定游戏的开始时期 兵种也挺多的 而且比较真实
不同历史时期和不同民族的建筑风格和兵种都不同 都和历史一样 不魔幻也不科幻 不古老 可以和电脑打
即时战略游戏还是经典的好
推荐星际争霸 要不她快10年了还这么火
星际2快出来了吗 现在玩玩星际1以后玩星际2好上手啊
包含多个历史时期 但要比帝国时代多
从古代到现代到未来 当然你也可以设定游戏的开始时期 兵种也挺多的 而且比较真实
不同历史时期和不同民族的建筑风格和兵种都不同 都和历史一样 不魔幻也不科幻 不古老 可以和电脑打
即时战略游戏还是经典的好
推荐星际争霸 要不她快10年了还这么火
星际2快出来了吗 现在玩玩星际1以后玩星际2好上手啊
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《文明》(3,4)
《战争行为:严重叛国》
《命令与征服》
《命令与征服·将军》
《命令与征服·红色警报2》
《命令与征服·绝命时刻》
《命令与征服·泰伯利亚之日》
《战争行为:严重叛国》
《命令与征服》
《命令与征服·将军》
《命令与征服·红色警报2》
《命令与征服·绝命时刻》
《命令与征服·泰伯利亚之日》
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