阴阳师手游式神哪个好 高品式神选择攻略
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茨木童子:茨木童子作为攻击成长最高的式神,更有溢出伤害对全局进行攻击的能力,这是 一个可以在全副本和竞技场通用的强力输出,个人推荐御魂配置最优为心眼,破势和轮入道也可以接受。茨木作为一个高输出,防御自然极其一般,所以队伍配置推荐带控制类的式神。
酒吞童子:酒吞是一个暖机起来不耗火的加特林,然而弱势也极其明显,他有着全式神最脆的身板,就算是觉醒后能减伤10%,依旧改变不了脆的事实。酒吞推荐御魂为轮入道,后期可转为暴击针女。【竞技场遇到酒吞请千万先集火秒之】
雪女:雪女作为开局福利之一,三段aoe,冰冻能力和强大的生存能力让她成为开局不得不练的强大控制,雪女推荐御魂为雪幽魂,钟灵,日食己女等控制类御魂。雪女的弱势在于速度,她觉醒的速度为109,在众多控制类式神中排行倒数,容易被对面控制。
http://www.87g.com/yys/45601.html
三尾狐:三尾也是开局的福利之一,觉醒后高达122的速度让她在所以式神中都名列前茅,而且三尾的满级普攻能有30%的概率再为自己加10点速度持续两回合【飞起来了】,三尾的被动叠满后能在击杀目标后吸血100%,是前期不可或缺的强力单点输出。推荐御魂配置为破势,心眼,轮入道等输出类御魂。三尾的弱势在于伤害相比其他单点而言不是很足,只能作为续航型输出。
青蛙瓷器:青蛙作为一个稍稍有点看脸的强力单点,大招的多段单体让青蛙瓷器的伤害上限变得极高,死亡后还会对随机目标发动大招。御魂推荐为破势,心眼,轮入道之类的强力输出【御魂强度够的话可以试试3对两件套加暴击,6号位御魂选择爆伤】
荒川之主:荒川虽然是顶级单点输出,但是不仅对御魂要求极高,而且自身暴击后破自己甲的行为简直【黑人问号】,然而不堆暴击的话,荒川的伤害又比较有限,对自身被动毫无加成。御魂推荐为前期四件套破势,两件套网切,后期可反之。【荒川的克制御魂为地藏像】
青行灯:青灯拥有着觉醒119的高速,能让全队技能不耗火的被动,还有着全队吸火的大招,是一个非常不错的辅助类式神。不过青灯本身的位置也比较尴尬,吸火概率不受命中,攻击成长在全式神中垫底,被动触发概率也是极低。推荐御魂为2号位速度,46号位堆肉,套装属性可按自身需求要放置,类似火灵或者招财猫类的御魂【青灯站在场上就能对敌方产生巨大压力】
莹草:莹草作为全式神唯一一个直接群回血的奶妈,重要程度极高,莹草的回血以自身攻击为比例对己方群体进行回复,所以三队两件套攻击类御魂能最大的发挥它的价值,然而莹草自身身板并不厚实,所以需要堆一部分肉。莹草的四件套属性可按自身需求放置招财,火灵类辅助御魂。【在没有硬控或椒图的时候,莹草并不适合竞技场】
椒图:椒图是我极其推崇的一个式神,生命链接能极大地分担脆皮输出的生存压力,在副本中与莹草共同食用,效果更佳。椒图本身觉醒后117的高速能让她起手生命链接,而导致团队存活率大大提升。推荐御魂2号位速度,46号位堆肉,套装属性推荐为招财猫。【椒图莹草的脏套路在竞技场容易被阎魔雨女鲤鱼精以及aoe输出破解,所以请视对面阵容而定】
雨女:雨女作为一个后手消buff与群体减速debuff的强力辅助式神,在竞技场高速阎魔毒瘤横行的时代,能群消buff而且不受buff控制的雨女简直是竞技场的一股清流,满技能群体减20的debuff可以让各种高速式神欲哭无泪。御魂推荐2号位速度,46号位肉,套装属性视自身队伍需求可放置火灵,招财类辅助御魂【雨女觉醒后的初始速度为106,她对速度的把握比较高,不能超过对面控制类的式神,也不能慢过对面输出类式神,具体速度需自己把握】
吸血姬:吸血姬普攻会对自身减血,然而普攻收益极高,减血能增强输出的被动也是极其适合吸血姬。所以吸血姬是一个续航能力极强的单体输出,推荐御魂为蝠翼,破势,心眼类御魂,吸血姬的劣势也极其明显,她需要经常挣扎在生死线上才能保证她的输出,所以极其需要队友配合。
姑获鸟:姑获鸟是一个极其强力的输出,无论是自身的三段aoe和选中的高单体输出还是辅助性的对队友的攻击进行补刀,都是极其不错的选择。推荐御魂配置为破势,心眼,轮入道类输出型御魂,御魂能力较高的情况下可转为暴击针女。
食梦貘:食梦有着高概率群体沉睡两回合的控制,而且觉醒后高达119的速度在控制类式神中名列前茅,不过食梦貘本身对队友的要求较高,队友不能使用aoe技能,而且阴阳师的选择最好不要携带晴明和神乐【这两位的被动都是aoe】。推荐御魂配置为2号位速度,4号位命中,六号位堆肉,四件套装属性推荐为雪幽魂,钟灵等控制类御魂。
桃花妖:桃花妖作为一个有着最高防御,和不错血量的奶妈,而且回血机制以自身血量为一定比例,所以推荐御魂配置为246血量,套装属性按自身需求配置,可为三套加血的御魂,也可以四件套放置地藏像,镜姬,树妖,火灵,招财等御魂。
酒吞童子:酒吞是一个暖机起来不耗火的加特林,然而弱势也极其明显,他有着全式神最脆的身板,就算是觉醒后能减伤10%,依旧改变不了脆的事实。酒吞推荐御魂为轮入道,后期可转为暴击针女。【竞技场遇到酒吞请千万先集火秒之】
雪女:雪女作为开局福利之一,三段aoe,冰冻能力和强大的生存能力让她成为开局不得不练的强大控制,雪女推荐御魂为雪幽魂,钟灵,日食己女等控制类御魂。雪女的弱势在于速度,她觉醒的速度为109,在众多控制类式神中排行倒数,容易被对面控制。
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三尾狐:三尾也是开局的福利之一,觉醒后高达122的速度让她在所以式神中都名列前茅,而且三尾的满级普攻能有30%的概率再为自己加10点速度持续两回合【飞起来了】,三尾的被动叠满后能在击杀目标后吸血100%,是前期不可或缺的强力单点输出。推荐御魂配置为破势,心眼,轮入道等输出类御魂。三尾的弱势在于伤害相比其他单点而言不是很足,只能作为续航型输出。
青蛙瓷器:青蛙作为一个稍稍有点看脸的强力单点,大招的多段单体让青蛙瓷器的伤害上限变得极高,死亡后还会对随机目标发动大招。御魂推荐为破势,心眼,轮入道之类的强力输出【御魂强度够的话可以试试3对两件套加暴击,6号位御魂选择爆伤】
荒川之主:荒川虽然是顶级单点输出,但是不仅对御魂要求极高,而且自身暴击后破自己甲的行为简直【黑人问号】,然而不堆暴击的话,荒川的伤害又比较有限,对自身被动毫无加成。御魂推荐为前期四件套破势,两件套网切,后期可反之。【荒川的克制御魂为地藏像】
青行灯:青灯拥有着觉醒119的高速,能让全队技能不耗火的被动,还有着全队吸火的大招,是一个非常不错的辅助类式神。不过青灯本身的位置也比较尴尬,吸火概率不受命中,攻击成长在全式神中垫底,被动触发概率也是极低。推荐御魂为2号位速度,46号位堆肉,套装属性可按自身需求要放置,类似火灵或者招财猫类的御魂【青灯站在场上就能对敌方产生巨大压力】
莹草:莹草作为全式神唯一一个直接群回血的奶妈,重要程度极高,莹草的回血以自身攻击为比例对己方群体进行回复,所以三队两件套攻击类御魂能最大的发挥它的价值,然而莹草自身身板并不厚实,所以需要堆一部分肉。莹草的四件套属性可按自身需求放置招财,火灵类辅助御魂。【在没有硬控或椒图的时候,莹草并不适合竞技场】
椒图:椒图是我极其推崇的一个式神,生命链接能极大地分担脆皮输出的生存压力,在副本中与莹草共同食用,效果更佳。椒图本身觉醒后117的高速能让她起手生命链接,而导致团队存活率大大提升。推荐御魂2号位速度,46号位堆肉,套装属性推荐为招财猫。【椒图莹草的脏套路在竞技场容易被阎魔雨女鲤鱼精以及aoe输出破解,所以请视对面阵容而定】
雨女:雨女作为一个后手消buff与群体减速debuff的强力辅助式神,在竞技场高速阎魔毒瘤横行的时代,能群消buff而且不受buff控制的雨女简直是竞技场的一股清流,满技能群体减20的debuff可以让各种高速式神欲哭无泪。御魂推荐2号位速度,46号位肉,套装属性视自身队伍需求可放置火灵,招财类辅助御魂【雨女觉醒后的初始速度为106,她对速度的把握比较高,不能超过对面控制类的式神,也不能慢过对面输出类式神,具体速度需自己把握】
吸血姬:吸血姬普攻会对自身减血,然而普攻收益极高,减血能增强输出的被动也是极其适合吸血姬。所以吸血姬是一个续航能力极强的单体输出,推荐御魂为蝠翼,破势,心眼类御魂,吸血姬的劣势也极其明显,她需要经常挣扎在生死线上才能保证她的输出,所以极其需要队友配合。
姑获鸟:姑获鸟是一个极其强力的输出,无论是自身的三段aoe和选中的高单体输出还是辅助性的对队友的攻击进行补刀,都是极其不错的选择。推荐御魂配置为破势,心眼,轮入道类输出型御魂,御魂能力较高的情况下可转为暴击针女。
食梦貘:食梦有着高概率群体沉睡两回合的控制,而且觉醒后高达119的速度在控制类式神中名列前茅,不过食梦貘本身对队友的要求较高,队友不能使用aoe技能,而且阴阳师的选择最好不要携带晴明和神乐【这两位的被动都是aoe】。推荐御魂配置为2号位速度,4号位命中,六号位堆肉,四件套装属性推荐为雪幽魂,钟灵等控制类御魂。
桃花妖:桃花妖作为一个有着最高防御,和不错血量的奶妈,而且回血机制以自身血量为一定比例,所以推荐御魂配置为246血量,套装属性按自身需求配置,可为三套加血的御魂,也可以四件套放置地藏像,镜姬,树妖,火灵,招财等御魂。
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式神评分:
如果我们一100分为基础,那么在达到满属性(满觉醒满技能)
SSR普遍能达到100-120分(这个真的和阵容使用的情况导致价值变化的很明显)
SR普遍能达到100+分,大部分的R卡也可以达到95-100分,;
相对的,在初始状态,通常指的是刚刚获得卡的状态,SSR卡可能已经有80分,SR卡普遍有70分 。而R卡很可能只有50分-60分;从上面可以看出,很多R卡的成长空间很大,而这部分空间,通常存在在技能成长上。
卡牌分析:
首先,这张卡……内测的时候还是闹得沸沸扬扬的,很多人按照说的觉醒了,练了,但是感觉不强,但是很多人又觉得很强,个人感觉,其实主要的区别在于是否满技能,尤其是每个技能的前两级是否开启;
普攻,以傀儡师为例(如果是妖狐在SR中单体算上层卡的话,傀儡师应该能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡师的普攻加满是100+25%的额外伤害,分摊到4个等级中。
而三尾呢,从第一张图可以看出,虽然在基础攻击上只有20%的加成,不过却多了一个差不多3成几率触发的10攻速2回合,加上自身觉醒默认122攻速,在攻速上很难有其他卡可以追平(122的初始速度,在无任何装备加成的情况下,绝对是非常快的,因为不存在百分比加攻速的御魂,所以基础攻速黑字部分带来的收益和总收益是几乎一致的)。
之后对比剩下的两个技能,一个爆发,一个保命,保命技能,保命技能,傀儡师是被暴击回血,而三尾是击杀概率回血,显然,这个技能三尾不如傀儡师的稳定,触发频率也低,但也在回复值上差异不大;爆发技能,先看技能系数,傀儡师是3火53%*5+20%额外,而三尾是3火88%*3+14%额外,另外有10%一回合的印记,总体来说,收益差异不大。
最后比较三围,各有有优劣,攻击本身差异不大,但是九尾速度更有优势,而傀儡师可以做慢攻爆发玩法;再拿小狐狸对比下妖狐,在攻击力本身属性上确实输给妖狐一截儿(包括没有叠加BUFF的能力),但是在速度和爆发输出上,差距有,但是并不是很大(大脸狐不稳定,虽然存在脸好秒人的情况,不过用几天下来,这玩儿心跳的感觉真的很爽),加上技能获得升级的难度(额外攻击都是由技能升级提供的)。
公测改了规则,首先抽卡难度不说,公会求碎片,R卡是10天固定一个,而SR要20天,并且未必能求到,很多R卡副本还可以刷(百鬼先不算,那个完全是随机看心情了……)
而目前除了JJC能换的两面佛之外,没有其他稳定产出SR及以上卡的途径,从综合阶段收益来说,如果0元或者微氪的玩家来说,R卡要比单独一张的SSR或者SR更加实惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡师和妖狐在理论上有一定优势,攻击多段更加稳定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n段,平均也会在3段以上,在暴击以及通过暴击触发的效果上来说,会有一定的优势,但是同样,稳定性考虑进来的话,这部分优势差距并不大)
所以综合氪金的程度,如果在你只能少量获得SR和SSR的时候,未必比R卡有优势,除非到后期,集中喂食黑蛋,部分SSR和SR会体现出优势,单根据阵容搭配和御魂的变数,这部分优势未必是绝对(黑蛋周期如果一般肝儿话,还是挺遥远的);当氪金足够达到能够大量获得SSR和SR的时候,那在前期优势会很明显,毕竟R卡的培养周期不能通过在非氪金的情况下快速弥补。
式神选择答疑:
1、雪女和山童:近期也看很多讨论雪女和山童的问题,山童确实被削弱了,内测的时候控是单次攻击12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗类的很少,所以控目前还是在PK的时候挺恶心的,但是存在一个问题,山童和雪女的选择,颜值的话,我觉得没啥可选的了,雪女还要送服装了……但是效果,生存能力,无疑雪女技高一筹,护盾远比山童加的那点儿防御实惠(尤其是有无视防御的手段,关键山童防御又没有特别高),但是控制,还是看技能,首先,山童的初始速度比雪女快(不过这次我主号没有山童,朋友的号也刚拿到没觉醒,不知道觉醒之后有没有改,如果没改,肯定是快,内测的时候觉醒之后是S),雪女完全形态,满技能控制暴风雪高于山童的命中率,但是普攻不带眩晕,而山童眩晕是被动,任何攻击都可触发,控制目前比较常用的御魂,在初期基本是雪+任意命中两件套(生存能力加命中加控),或者双命中套装(利用一个四件套命中的被动),在普遍条件下,山童的群攻,与雪女相差无几的命中率(现在满技能雪女肯定非常少),单攻,雪女就算满技能,,附带的是10点减速+如果带雪魂是12的硬控,而同等情况下山童可以稳定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定带雪魂,加命中也可),加上获取难度和培养成本,显然山童更加亲民,另外山童可以玩儿输出,雪女输出玩法稍弱,毕竟群秒的系数太低;
2、管狐好不好:管狐的问题,个人感觉,其实完全是看如何搭配,管狐的优势在于他的单体攻击有228%+20%额外的系数,但是只要2火,这个很关键,3火回合配合神乐拉起来的一火,可以直接两炮,四火回合更是可以比如通过轮入道等手段直接两炮(当然看个人玩法),2火200多的系数,加上S的攻击力,不可多得,就是小身板儿有点脆弱,觉醒技能有点看脸(绝大多数单体输出都是3火,虽然系数更高,但是除了大脸狐以外,很难比得上一回合可以通过较为简单且稳定的手段打出两发的200%+的系数),缺点当然就是那个蛋疼的速度,太慢……
3、镰鼬怎么用:本次给升格成SR的镰鼬,实用性大大降低,镰鼬技能并没有大改,当然除了内测被削弱一次,大量的功能都放在技能升级上,但是黑蛋给他实在不合适,所以价值下降的很厉害(内测是R,白券能抽,碎片给的多)
如果我们一100分为基础,那么在达到满属性(满觉醒满技能)
SSR普遍能达到100-120分(这个真的和阵容使用的情况导致价值变化的很明显)
SR普遍能达到100+分,大部分的R卡也可以达到95-100分,;
相对的,在初始状态,通常指的是刚刚获得卡的状态,SSR卡可能已经有80分,SR卡普遍有70分 。而R卡很可能只有50分-60分;从上面可以看出,很多R卡的成长空间很大,而这部分空间,通常存在在技能成长上。
卡牌分析:
首先,这张卡……内测的时候还是闹得沸沸扬扬的,很多人按照说的觉醒了,练了,但是感觉不强,但是很多人又觉得很强,个人感觉,其实主要的区别在于是否满技能,尤其是每个技能的前两级是否开启;
普攻,以傀儡师为例(如果是妖狐在SR中单体算上层卡的话,傀儡师应该能代表一定的平均水平了吧,另外在技能定位上,和三尾非常接近),傀儡师的普攻加满是100+25%的额外伤害,分摊到4个等级中。
而三尾呢,从第一张图可以看出,虽然在基础攻击上只有20%的加成,不过却多了一个差不多3成几率触发的10攻速2回合,加上自身觉醒默认122攻速,在攻速上很难有其他卡可以追平(122的初始速度,在无任何装备加成的情况下,绝对是非常快的,因为不存在百分比加攻速的御魂,所以基础攻速黑字部分带来的收益和总收益是几乎一致的)。
之后对比剩下的两个技能,一个爆发,一个保命,保命技能,保命技能,傀儡师是被暴击回血,而三尾是击杀概率回血,显然,这个技能三尾不如傀儡师的稳定,触发频率也低,但也在回复值上差异不大;爆发技能,先看技能系数,傀儡师是3火53%*5+20%额外,而三尾是3火88%*3+14%额外,另外有10%一回合的印记,总体来说,收益差异不大。
最后比较三围,各有有优劣,攻击本身差异不大,但是九尾速度更有优势,而傀儡师可以做慢攻爆发玩法;再拿小狐狸对比下妖狐,在攻击力本身属性上确实输给妖狐一截儿(包括没有叠加BUFF的能力),但是在速度和爆发输出上,差距有,但是并不是很大(大脸狐不稳定,虽然存在脸好秒人的情况,不过用几天下来,这玩儿心跳的感觉真的很爽),加上技能获得升级的难度(额外攻击都是由技能升级提供的)。
公测改了规则,首先抽卡难度不说,公会求碎片,R卡是10天固定一个,而SR要20天,并且未必能求到,很多R卡副本还可以刷(百鬼先不算,那个完全是随机看心情了……)
而目前除了JJC能换的两面佛之外,没有其他稳定产出SR及以上卡的途径,从综合阶段收益来说,如果0元或者微氪的玩家来说,R卡要比单独一张的SSR或者SR更加实惠(御魂方面,如果搭配御魂,傀儡师和妖狐在理论上有一定优势,攻击多段更加稳定,三尾只能是3段,而傀儡是5段,妖狐……2~n段,平均也会在3段以上,在暴击以及通过暴击触发的效果上来说,会有一定的优势,但是同样,稳定性考虑进来的话,这部分优势差距并不大)
所以综合氪金的程度,如果在你只能少量获得SR和SSR的时候,未必比R卡有优势,除非到后期,集中喂食黑蛋,部分SSR和SR会体现出优势,单根据阵容搭配和御魂的变数,这部分优势未必是绝对(黑蛋周期如果一般肝儿话,还是挺遥远的);当氪金足够达到能够大量获得SSR和SR的时候,那在前期优势会很明显,毕竟R卡的培养周期不能通过在非氪金的情况下快速弥补。
式神选择答疑:
1、雪女和山童:近期也看很多讨论雪女和山童的问题,山童确实被削弱了,内测的时候控是单次攻击12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗类的很少,所以控目前还是在PK的时候挺恶心的,但是存在一个问题,山童和雪女的选择,颜值的话,我觉得没啥可选的了,雪女还要送服装了……但是效果,生存能力,无疑雪女技高一筹,护盾远比山童加的那点儿防御实惠(尤其是有无视防御的手段,关键山童防御又没有特别高),但是控制,还是看技能,首先,山童的初始速度比雪女快(不过这次我主号没有山童,朋友的号也刚拿到没觉醒,不知道觉醒之后有没有改,如果没改,肯定是快,内测的时候觉醒之后是S),雪女完全形态,满技能控制暴风雪高于山童的命中率,但是普攻不带眩晕,而山童眩晕是被动,任何攻击都可触发,控制目前比较常用的御魂,在初期基本是雪+任意命中两件套(生存能力加命中加控),或者双命中套装(利用一个四件套命中的被动),在普遍条件下,山童的群攻,与雪女相差无几的命中率(现在满技能雪女肯定非常少),单攻,雪女就算满技能,,附带的是10点减速+如果带雪魂是12的硬控,而同等情况下山童可以稳定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定带雪魂,加命中也可),加上获取难度和培养成本,显然山童更加亲民,另外山童可以玩儿输出,雪女输出玩法稍弱,毕竟群秒的系数太低;
2、管狐好不好:管狐的问题,个人感觉,其实完全是看如何搭配,管狐的优势在于他的单体攻击有228%+20%额外的系数,但是只要2火,这个很关键,3火回合配合神乐拉起来的一火,可以直接两炮,四火回合更是可以比如通过轮入道等手段直接两炮(当然看个人玩法),2火200多的系数,加上S的攻击力,不可多得,就是小身板儿有点脆弱,觉醒技能有点看脸(绝大多数单体输出都是3火,虽然系数更高,但是除了大脸狐以外,很难比得上一回合可以通过较为简单且稳定的手段打出两发的200%+的系数),缺点当然就是那个蛋疼的速度,太慢……
3、镰鼬怎么用:本次给升格成SR的镰鼬,实用性大大降低,镰鼬技能并没有大改,当然除了内测被削弱一次,大量的功能都放在技能升级上,但是黑蛋给他实在不合适,所以价值下降的很厉害(内测是R,白券能抽,碎片给的多)
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2016-10-09 · 可信赖的手游媒体和下载平台
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