4.3魔兽痛苦术士输出问题
我现在是389的装等但是我现在打木桩就算招末日爸爸dps也才过2万啊。。。打boss更少拉。。。求大神教手法啊qq11883603问下术士带单手剑加副手好么比魔杖好么...
我现在是389的装等 但是我现在打木桩就算招末日爸爸dps也才过2万啊。。。打boss更少拉。。。求大神教手法啊 qq11883603
问下术士带单手剑加副手好么 比魔杖好么 展开
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理论上是匕首加副手效果比法杖好。
痛苦SS输出手法循环:
优先级
灵魂燃烧(4T13)>恶魔之魂>腐蚀>痛苦无常>末日灾祸>鬼影缠身>吸取灵魂(25%以下)>暗影烈焰(近战位)>暗影箭
说明
如果你有4T13,灵魂燃烧应该卡cd使用并释放灵魂火以回复碎片。恶魔之魂应该卡cd使用并配合主动饰品。
此外全程保持痛苦无常和末日灾祸。鬼影缠身应该卡cd使用以保持debuff和腐蚀术不断档。最后用暗影箭填充。
boss血量达到25%以下时,开始引导吸取灵魂,同时保持卡cd使用鬼影缠身以及刷新末日灾祸。
如果安全,暗影烈焰应该在近战位卡cd使用,但长途移动到近战位以使用暗影烈焰是不合算的。
注意:如果你在战斗中需要通过灵魂交换复制dot,应该用痛苦灾祸替代末日灾祸,因为末日灾祸同时只能对一个目标施放。
起手循环
痛苦术士理想的起手是:
暗影箭-鬼影缠身-痛苦无常-腐蚀术-末日灾祸-暗影箭,此后遵循上面的优先级输出。
冷却技能:
恶魔之魂
[恶魔之魂:地狱猎犬]使周期性暗影伤害提高20%,持续20秒。这个效果影响鬼影缠身,暗影烈焰以及暗影箭以外的所有技能。
恶魔之魂:地狱猎犬只有在重新上dot以后才会对他们起作用。因此最好在dot将要结束,并且鬼影缠身将要冷却时使用。在25%以下,痛苦无常和腐蚀术被吸取灵魂刷新后将自动获得恶魔之魂影响。
这个法术通常卡cd并尽可能配合主动饰品,触发饰品,英勇/嗜血,药水和斩杀阶段使用。
末日守卫
[末日守卫]为你战斗45秒,10分钟冷却(如果有2T13则是存在75秒,cd6分钟)。
末日守卫继承你的某些属性,包括法伤,命中和暴击。因此在饰品、附魔触发、使用药水时召唤可以最大化他的DPS。通常最好的方法是在开始战斗10-12秒后召唤末日守卫。
末日守卫不受提升伤害百分比的效果,急速,或者痛苦专精影响。
黑暗意图
[黑暗意图]的选择取决于你团队的状况。
治疗提升排行
1.恢复德 2.神牧(治疗团队)3.恢复萨 4.神牧(治疗tank)5.戒律牧 6.神圣骑士
DPS提升排序
1.暗牧 2.火法 3.平衡德 4.元素萨 5.冰法 6.奥法 7.野德 8.野德(命中上限) 9.生存猎人 10.惩戒骑 11.战斗贼 12.邪DK(2H) 13.刺杀贼 14.冰DK(2H) 15.射击猎 16.兽王猎 17.增强萨 18.冰DK(1H) 19.邪DK(1H)
个人提升排序
1.平衡德 2.暗牧 3.生存猎 4.野德 5.野德(命中上限) 6.火法 7.冰法 8.刺杀贼 9.元素萨 10.邪DK(1H) 11.兽王猎 12.战斗贼 13.奥法 14.邪DK(2H) 15.射击猎 16.增强萨 17.惩戒骑 18.冰DK(2H) 19.邪DK(1H)
邪焰
Raid中真正应该使用[邪焰]的情况很少。
仅在必须进行移动时使用邪焰,并且此时腐蚀术不需要刷新,boss又在暗影烈焰范围以外,同时并不需要血换蓝。
AoE与多目标
痛苦SS最主要的两个用于造成多目标伤害的工具是灵魂燃烧:腐蚀之种和灵魂交换。在任何多于2目标的战斗中,只要所有目标都在范围之内,使用灵魂燃烧:腐蚀之种来给他们上腐蚀术是有益的。接下来要做的依目标数量而定。通常,如果所有目标都在范围内,有6个或更多目标时对同一个目标使用腐蚀之种(以免顶掉其他目标上的腐蚀术)可以提供与给所有目标单独上dot相当或者更多的输出。少于6个目标时,分别给他们上dot应当比简单的上腐蚀之种提供更多的输出。
但是,这里由一些其他的影响因素决定。比如目标能存活多久就是在多目标场合必须考量的。举例来说,对活不过6秒的小怪上dot是无意义的。如果目标需要被迅速消灭,直接读暗影箭会更好。如果目标的迅速死亡对于raid的胜利毫无影响,那么你最好别管它,让专业的来。
纯粹的双(主)目标战斗中,卡cd使用灵魂交换复制dot,手动刷新次要目标的所有dot。如果战术允许并且可以保证不影响主目标的暗影之拥效果保持,则用夜幕触发以及读条的暗影箭来保持次要目标的暗影之拥效果。
痛苦SS输出手法循环:
优先级
灵魂燃烧(4T13)>恶魔之魂>腐蚀>痛苦无常>末日灾祸>鬼影缠身>吸取灵魂(25%以下)>暗影烈焰(近战位)>暗影箭
说明
如果你有4T13,灵魂燃烧应该卡cd使用并释放灵魂火以回复碎片。恶魔之魂应该卡cd使用并配合主动饰品。
此外全程保持痛苦无常和末日灾祸。鬼影缠身应该卡cd使用以保持debuff和腐蚀术不断档。最后用暗影箭填充。
boss血量达到25%以下时,开始引导吸取灵魂,同时保持卡cd使用鬼影缠身以及刷新末日灾祸。
如果安全,暗影烈焰应该在近战位卡cd使用,但长途移动到近战位以使用暗影烈焰是不合算的。
注意:如果你在战斗中需要通过灵魂交换复制dot,应该用痛苦灾祸替代末日灾祸,因为末日灾祸同时只能对一个目标施放。
起手循环
痛苦术士理想的起手是:
暗影箭-鬼影缠身-痛苦无常-腐蚀术-末日灾祸-暗影箭,此后遵循上面的优先级输出。
冷却技能:
恶魔之魂
[恶魔之魂:地狱猎犬]使周期性暗影伤害提高20%,持续20秒。这个效果影响鬼影缠身,暗影烈焰以及暗影箭以外的所有技能。
恶魔之魂:地狱猎犬只有在重新上dot以后才会对他们起作用。因此最好在dot将要结束,并且鬼影缠身将要冷却时使用。在25%以下,痛苦无常和腐蚀术被吸取灵魂刷新后将自动获得恶魔之魂影响。
这个法术通常卡cd并尽可能配合主动饰品,触发饰品,英勇/嗜血,药水和斩杀阶段使用。
末日守卫
[末日守卫]为你战斗45秒,10分钟冷却(如果有2T13则是存在75秒,cd6分钟)。
末日守卫继承你的某些属性,包括法伤,命中和暴击。因此在饰品、附魔触发、使用药水时召唤可以最大化他的DPS。通常最好的方法是在开始战斗10-12秒后召唤末日守卫。
末日守卫不受提升伤害百分比的效果,急速,或者痛苦专精影响。
黑暗意图
[黑暗意图]的选择取决于你团队的状况。
治疗提升排行
1.恢复德 2.神牧(治疗团队)3.恢复萨 4.神牧(治疗tank)5.戒律牧 6.神圣骑士
DPS提升排序
1.暗牧 2.火法 3.平衡德 4.元素萨 5.冰法 6.奥法 7.野德 8.野德(命中上限) 9.生存猎人 10.惩戒骑 11.战斗贼 12.邪DK(2H) 13.刺杀贼 14.冰DK(2H) 15.射击猎 16.兽王猎 17.增强萨 18.冰DK(1H) 19.邪DK(1H)
个人提升排序
1.平衡德 2.暗牧 3.生存猎 4.野德 5.野德(命中上限) 6.火法 7.冰法 8.刺杀贼 9.元素萨 10.邪DK(1H) 11.兽王猎 12.战斗贼 13.奥法 14.邪DK(2H) 15.射击猎 16.增强萨 17.惩戒骑 18.冰DK(2H) 19.邪DK(1H)
邪焰
Raid中真正应该使用[邪焰]的情况很少。
仅在必须进行移动时使用邪焰,并且此时腐蚀术不需要刷新,boss又在暗影烈焰范围以外,同时并不需要血换蓝。
AoE与多目标
痛苦SS最主要的两个用于造成多目标伤害的工具是灵魂燃烧:腐蚀之种和灵魂交换。在任何多于2目标的战斗中,只要所有目标都在范围之内,使用灵魂燃烧:腐蚀之种来给他们上腐蚀术是有益的。接下来要做的依目标数量而定。通常,如果所有目标都在范围内,有6个或更多目标时对同一个目标使用腐蚀之种(以免顶掉其他目标上的腐蚀术)可以提供与给所有目标单独上dot相当或者更多的输出。少于6个目标时,分别给他们上dot应当比简单的上腐蚀之种提供更多的输出。
但是,这里由一些其他的影响因素决定。比如目标能存活多久就是在多目标场合必须考量的。举例来说,对活不过6秒的小怪上dot是无意义的。如果目标需要被迅速消灭,直接读暗影箭会更好。如果目标的迅速死亡对于raid的胜利毫无影响,那么你最好别管它,让专业的来。
纯粹的双(主)目标战斗中,卡cd使用灵魂交换复制dot,手动刷新次要目标的所有dot。如果战术允许并且可以保证不影响主目标的暗影之拥效果保持,则用夜幕触发以及读条的暗影箭来保持次要目标的暗影之拥效果。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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痛苦打2个目标或者3目标才有dps,核心技能是灵魂交换COPY DOT再黏贴到第二目标,然后重复...所以你需要下载监视多目标DOT的软件。
单打还是建议转恶魔或者毁灭,痛苦的确是人如其名,眼都看花了。
单打还是建议转恶魔或者毁灭,痛苦的确是人如其名,眼都看花了。
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389痛苦,木桩目测1。7W秒伤
木桩没有斩杀。你的强项没了
打boss。注意诅咒补断,看好buff
能多目标多目标(痛苦的天赋强项)
389痛苦打DS老五应该能有3.2W的发挥
木桩没有斩杀。你的强项没了
打boss。注意诅咒补断,看好buff
能多目标多目标(痛苦的天赋强项)
389痛苦打DS老五应该能有3.2W的发挥
追问
为什么我打10人的ds 老五伤害才2.6万。。。 求下输出手法啊
追答
痛苦的精髓在于触发法伤和智力加成buff的时候补dot。
痛苦没有严格的输出手法。只要保证在boss身上跳得都是最大法伤状态的dot就够了。当然,dot是不能断的。平时压秒补。
然后斩杀阶段(25%血)注意boss身上的3层暗拥的保持。不要无脑吸不看状态
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我非常推荐去nga的ss区自己去看看攻略 不过现在SS技能太多了。。。。
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亲 最好去转恶魔吧 或者毁灭 现在痛苦真心没法混了
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好好看看天赋…你能收获很多 25%后痛苦术士非常强
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