三国志12怎么玩啊

最近下了三国志12不会玩啊什么秘策懂都懂不起还有为什么我的资金收入为零啊搞的我武将们不满还有这代打仗是怎么回事高都搞不懂那个什么兵法攻击是什么东西单挑又是怎么回事还有怎么... 最近下了三国志12 不会玩啊 什么秘策懂都懂不起 还有为什么我的资金收入为零啊 搞的我武将们不满 还有这代打仗是怎么回事高都搞不懂 那个什么兵法攻击是什么东西 单挑又是怎么回事 还有怎么去登陆敌方武将 还有怎么轻松搞赢战斗 这和11有好大差别 11战斗内政无压力 以少打多无压力 求达人教一教这一代玩法
个人还是觉得三国志11好玩的多 三11最经典
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这是第7只小号
推荐于2017-04-15 · TA获得超过658个赞
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显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)
资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)
打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了
兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵
单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之
轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:
像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)
像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营
三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)
其他不会的请追问
PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我)
漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
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追问
那是不是单挑都和武力那些没关系。。。。
追答
= =其实是单挑部分我懒得打字了所以省略了许多
单挑与武力有关系的,如果A比B武力低那么牌就少(A少几点武力就是A4张牌,B5张牌,少的武力上10点就是单挑A三张,B5张,武力一样A5张B5张)另外武力还影响到每一次攻击的伤害,还有如果双方的牌类别与大小一样那么武力高的赢,每一次攻击的伤害好像是点数对比(被克的牌算作0)+武力差
另外还有必杀技和反击(必杀技能让牌的大小双倍,反击能反击敌人的攻击,如果你的武力比他大建议多用必杀技,小就多用反击,最好是在敌人有必杀时用反击,曾经我96武力铜赵云一个反击把100武力金赵云秒了)如果有一骑技能就能让这两张牌出现几率增大(这种牌在武力下面)
另:武力跟克制攻击有关,武力差越大伤害越高,智力与技能持续时间有关,统帅与部队攻击防御有关
统帅:
大于90:战斗开始时机动力上升
大于100:战斗中处于危机时(红名字的时候)防御力上升1.5倍
武力:
大于90:战斗中每发动第二次特殊攻击时(突击、奋讯、猛射)必定连续发动2次
大于100:战斗中发动特殊攻击时连续发动2次
注:第二次伤害只有一般的三分之一
智力:
大于90:战斗开始时视野上升
大于100:发动战法时获得1个采配点
政治:
大于90:发生祭典是名声提高(每个季节初可能会有,看运气)
大于100:民众会送来宝物、金钱、兵粮、兵力(随机,基本上没用)
积雪70V7n
2020-05-12 · TA获得超过4456个赞
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游戏介绍:

三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。

游戏特色:

1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。

2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。

3、技法是提升实力的重要要素,可以有效地强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。

5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。

6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。

7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。

8、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。

9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给玩家提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。

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百度网友6a6c641
2012-06-13 · TA获得超过960个赞
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多玩一会你就懂了。。要建造市场才会有资金收入,不过因为要支付俸禄,所以市场要建的多点高级点。城市名字旁边有商业农业大城市的字样,建造相应的建筑有加成的。武将有各种战法的,战法消耗采配点,采配点主要通过占领城外的营地。。单挑很简单,天克地,地克人,人克天,有提示的,提示圈表示克,差表示被克,三角表示平,相同的牌时就比大小。。可以一次出好几张一样的天。威力就大,但是遇到对方用反击的时候,相克就是反的。你看提示操作就行了。。很简单。。登陆武将需要有求贤所。。放上高智力 有人脉的武将可以登用邻接城市在野,或忠诚较低的武将。。战斗嘛。因为要攻城,所以带上冲车会简单许多。冲车防御很高的,让对方兵全打你冲车好了。。慢慢玩。。这代玩的就是个战略·~~希望你满意哦
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30466473
2012-06-13 · TA获得超过327个赞
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我也觉得十一比十二好玩,十二更想个网游,画质太差。
三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。所以
1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
4,。技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。
5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。
6秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
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诸升之以筠
2020-05-23 · TA获得超过3629个赞
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以下我是回答关于建筑配置的问题
不完全是,个人心得如下
1、农场、市场、兵营:这三种建筑不用配属人,照样会有粮、钱、兵!配属人之后会提升收入,你配属的时候,鼠标移动到想配属的人的头像时,会显示配属前后的收入变化!(我还不清楚兵营不配属人的时候会不会恢复伤兵,感觉是可以的)
2、巡查、计略:这两种建筑需要配属人才会有增加名望、防止挖人的效果(不配属人不知道有没有修补城墙、抓逃犯的效果,个人觉得是有的)
3、求贤、技法所不用说,不配属人就不能找人找宝物升级技能。
4、制造所从来没建过,打下的城市有的话也被我拆了,应该跟技法所一个道理吧
关于农场、市场配属人的问题:这里涉及到一个边际效益的问题。前期缺钱的时候,其实“政治”低于70,你招来放在市场的话,你花在升级市场(升5级)加上这个人的工资,他配置后额外增加的钱赚回这些成本需要2-3年!
我的建议:
1、精英路线,低属性的不招,高属性的配属的市场升满级,无配置的市场全部一级。
2、大众路线:武将全招,全部市场升级不超过3级(我想你也没有那么多钱升级更高吧),个别精英城市的市场才升5级,可以优先升一个五级市场,减少其他市场升级费用。
其他攻略可以上游民星空搜,很多
打仗以多欺少
攻城,选一个稍微厉害点的,防御高的守一路,其他所有人攻一路,把所有营地占了,等能量满就开攻,直接杀进大本营。攻城门的时候尽量用猛攻、全攻城强化,进去用加攻加防。能直接杀掉大本营最好,打下后他们的兵会被你收编
守城,一路一个人,另外一路所有人直接杀到他们的大本营。
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