三国志12怎么玩啊
个人还是觉得三国志11好玩的多 三11最经典 展开
资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)
打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了
兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵
单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之
轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:
像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)
像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营
三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)
其他不会的请追问
PS:悲剧了,在这么后面,求管XX理置顶(虽然我觉得不会置顶我)
漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关
那是不是单挑都和武力那些没关系。。。。
= =其实是单挑部分我懒得打字了所以省略了许多
单挑与武力有关系的,如果A比B武力低那么牌就少(A少几点武力就是A4张牌,B5张牌,少的武力上10点就是单挑A三张,B5张,武力一样A5张B5张)另外武力还影响到每一次攻击的伤害,还有如果双方的牌类别与大小一样那么武力高的赢,每一次攻击的伤害好像是点数对比(被克的牌算作0)+武力差
另外还有必杀技和反击(必杀技能让牌的大小双倍,反击能反击敌人的攻击,如果你的武力比他大建议多用必杀技,小就多用反击,最好是在敌人有必杀时用反击,曾经我96武力铜赵云一个反击把100武力金赵云秒了)如果有一骑技能就能让这两张牌出现几率增大(这种牌在武力下面)
另:武力跟克制攻击有关,武力差越大伤害越高,智力与技能持续时间有关,统帅与部队攻击防御有关
统帅:
大于90:战斗开始时机动力上升
大于100:战斗中处于危机时(红名字的时候)防御力上升1.5倍
武力:
大于90:战斗中每发动第二次特殊攻击时(突击、奋讯、猛射)必定连续发动2次
大于100:战斗中发动特殊攻击时连续发动2次
注:第二次伤害只有一般的三分之一
智力:
大于90:战斗开始时视野上升
大于100:发动战法时获得1个采配点
政治:
大于90:发生祭典是名声提高(每个季节初可能会有,看运气)
大于100:民众会送来宝物、金钱、兵粮、兵力(随机,基本上没用)
游戏介绍:
三国志12包括黄巾之乱,反董卓联合,群雄割据,官渡之战,三顾之礼,益州平定和英雄集结总共七个剧本,并拥有丰富的建设系统,外交系统和密策系统,玩家需要利用自己的智慧,努力发展自己的势力,以统一天下作为目标,成为名符其实的三国霸主。
游戏特色:
1、每名武将都会有相对的技能来加强城市内设施的效果。
2、战斗方面,每名武将都有自己的战法和兵种。
3、技法是提升实力的重要要素,可以有效地强化兵种的作战能力,补强势力的内政效果。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
4、战略的技法可以强化兵科,每个兵科更具不同势力,强化将有上限的概念。
5、政略技法中,拥有诸如生产兵器,后勤补给,征兵速度,外交等等领域可供研究。
6、内政设施建好后,玩家需要派遣在设施内工作,使设施发挥作用,否则设施的作用较低。并且设施与技法、密策息息相关,各个技法、密策需要相应的相应的设施才能予以开发,而武将或文官也将在设施里得到经验或功绩。
7、外交种类包括:同盟、邀请、停战和劝降,双方的筹码是金钱、粮草、名品、俘虏、技法、兵力、密策等。
8、单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有数字,天比地强,地比人强,人比天强,对战双方均打出一张卡片,胜者能将士气条往对方那边推动,且自己卡片数字越大,对方卡片数字越小则推动量越大。
9、密策系统,贯穿内政和军事于始终,将给玩家提供了书写自己的英雄史的一个新的方式。
三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。所以
1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
4,。技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。
5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。
6秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
不完全是,个人心得如下
1、农场、市场、兵营:这三种建筑不用配属人,照样会有粮、钱、兵!配属人之后会提升收入,你配属的时候,鼠标移动到想配属的人的头像时,会显示配属前后的收入变化!(我还不清楚兵营不配属人的时候会不会恢复伤兵,感觉是可以的)
2、巡查、计略:这两种建筑需要配属人才会有增加名望、防止挖人的效果(不配属人不知道有没有修补城墙、抓逃犯的效果,个人觉得是有的)
3、求贤、技法所不用说,不配属人就不能找人找宝物升级技能。
4、制造所从来没建过,打下的城市有的话也被我拆了,应该跟技法所一个道理吧
关于农场、市场配属人的问题:这里涉及到一个边际效益的问题。前期缺钱的时候,其实“政治”低于70,你招来放在市场的话,你花在升级市场(升5级)加上这个人的工资,他配置后额外增加的钱赚回这些成本需要2-3年!
我的建议:
1、精英路线,低属性的不招,高属性的配属的市场升满级,无配置的市场全部一级。
2、大众路线:武将全招,全部市场升级不超过3级(我想你也没有那么多钱升级更高吧),个别精英城市的市场才升5级,可以优先升一个五级市场,减少其他市场升级费用。
其他攻略可以上游民星空搜,很多
打仗以多欺少
攻城,选一个稍微厉害点的,防御高的守一路,其他所有人攻一路,把所有营地占了,等能量满就开攻,直接杀进大本营。攻城门的时候尽量用猛攻、全攻城强化,进去用加攻加防。能直接杀掉大本营最好,打下后他们的兵会被你收编
守城,一路一个人,另外一路所有人直接杀到他们的大本营。
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