C++ mfc如何对动态控件进行消息响应?
已实现每按一次按钮后,控件自动动态生成。现在我想对生成的控件作消息响应,要怎样实现呢?最老土的方法可能可以实现,就是在文件中加入映射,那难道我动态生成50个,也要写50个...
已实现每按一次按钮后,控件自动动态生成。现在我想对生成的控件作消息响应,要怎样实现呢?
最老土的方法可能可以实现,就是在文件中加入映射,那难道我动态生成50个,也要写50个消息映射吗?求助!
部份代码见下方:
void CZHDJ::OnAdd()
{
。。。
。。。
CEdit *ce_xh,*ce_zjzh,*ce_ys,*ce_bz;
ce_xh= new CEdit();
ce_zjzh= new CEdit();
ce_ys= new CEdit();
ce_bz= new CEdit();
// 201~204 编辑框 205~207 下拉框 208日期 209勾选
int startid=201+(time-1)*10;
ctrl_width=0;
ctrl_width+=120;
ctrl_width2=35;
ctrl_height=5;
ctrl_height2=20;
ce_xh->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER , CRect(rt.left+ctrl_width,rt.top+ctrl_height,rt.left+ctrl_width+ctrl_width2,rt.top+ctrl_height+ctrl_height2),this,startid+0);
ctrl_width+=130;ctrl_width2=135;
ce_zjzh->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER , CRect(rt.left+ctrl_width,rt.top+ctrl_height,rt.left+ctrl_width+ctrl_width2,rt.top+ctrl_height+ctrl_height2),this,startid+1);
ctrl_width+=625;ctrl_width2=35;
ce_ys->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER , CRect(rt.left+ctrl_width,rt.top+ctrl_height,rt.left+ctrl_width+ctrl_width2,rt.top+ctrl_height+ctrl_height2),this,startid+2);
ctrl_width+=385;ctrl_width2=80;
ce_bz->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER , CRect(rt.left+ctrl_width,rt.top+ctrl_height,rt.left+ctrl_width+ctrl_width2,rt.top+ctrl_height+ctrl_height2),this,startid+3);
。。。
。。。
} 展开
最老土的方法可能可以实现,就是在文件中加入映射,那难道我动态生成50个,也要写50个消息映射吗?求助!
部份代码见下方:
void CZHDJ::OnAdd()
{
。。。
。。。
CEdit *ce_xh,*ce_zjzh,*ce_ys,*ce_bz;
ce_xh= new CEdit();
ce_zjzh= new CEdit();
ce_ys= new CEdit();
ce_bz= new CEdit();
// 201~204 编辑框 205~207 下拉框 208日期 209勾选
int startid=201+(time-1)*10;
ctrl_width=0;
ctrl_width+=120;
ctrl_width2=35;
ctrl_height=5;
ctrl_height2=20;
ce_xh->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER , CRect(rt.left+ctrl_width,rt.top+ctrl_height,rt.left+ctrl_width+ctrl_width2,rt.top+ctrl_height+ctrl_height2),this,startid+0);
ctrl_width+=130;ctrl_width2=135;
ce_zjzh->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER , CRect(rt.left+ctrl_width,rt.top+ctrl_height,rt.left+ctrl_width+ctrl_width2,rt.top+ctrl_height+ctrl_height2),this,startid+1);
ctrl_width+=625;ctrl_width2=35;
ce_ys->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER , CRect(rt.left+ctrl_width,rt.top+ctrl_height,rt.left+ctrl_width+ctrl_width2,rt.top+ctrl_height+ctrl_height2),this,startid+2);
ctrl_width+=385;ctrl_width2=80;
ce_bz->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER , CRect(rt.left+ctrl_width,rt.top+ctrl_height,rt.left+ctrl_width+ctrl_width2,rt.top+ctrl_height+ctrl_height2),this,startid+3);
。。。
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} 展开
3个回答
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控件加个GROUP,加个判断控件是否添加上的,如果控件有了就执行命令。。。
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自己写一个重载你需要控件的类,重写DrawItem()方法,来实现你控件的风格,这样你Add()中
CMyEdit *ce_xh,;
ce_xh= new CEdit();
就可以了.
注意要把CEdit属性中的自绘属性改成TURE ,否则程序报错
CMyEdit *ce_xh,;
ce_xh= new CEdit();
就可以了.
注意要把CEdit属性中的自绘属性改成TURE ,否则程序报错
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