在flash中如何实现事件的响应与处理
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事件是针对具体某个对象的,所以首先要决定是要响应哪个对象的事件
假设是一个MovieClip对象 mc
然后要决定是什么事件,as中的事件种类有很多,现在拿比较常用的MouseEvent.CLICK来举例:
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
//上面这一行的意思是为 mc添加一个鼠标事件中的CLICK(点击)事件,响应方法为onClick
//添加了事件侦听后必须要声明侦听中指定的方法,否则会报错
//现在当你用鼠标点击mc后就会执行onClick中的内容
function onClick(evt:Event):void{
//点击mc后要执行的代码
}
假设是一个MovieClip对象 mc
然后要决定是什么事件,as中的事件种类有很多,现在拿比较常用的MouseEvent.CLICK来举例:
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
//上面这一行的意思是为 mc添加一个鼠标事件中的CLICK(点击)事件,响应方法为onClick
//添加了事件侦听后必须要声明侦听中指定的方法,否则会报错
//现在当你用鼠标点击mc后就会执行onClick中的内容
function onClick(evt:Event):void{
//点击mc后要执行的代码
}
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