如何在C++程序中加入声音
展开全部
你可以通过使用PlaySound函数来解决这个问题。
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面): #include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
展开全部
使用PlaySound函数
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面): #include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。
参数hmod是应用程序的实例句柄,除非pszSound的指向一个资源标识符(即fdwSound被定义为SND_RESOURCE),否则必须设置为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE
使用PlaySound函数时需要在#include<windows.h>后面加上(注意:不能加在前面): #include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2020-02-10
展开全部
cout<<char(7);
输出响铃符
(无限循环输出死机)
输出响铃符
(无限循环输出死机)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
你好,有C++的问题欢迎来到IT社区
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
\b 铃声
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询