玩过60年代的高玩请进。魔兽世界60年代萨满天赋取舍疑问。
元素天赋(20点)震荡-5/5点烈焰召唤-3/3点元素防护-3/3点回响-5/5点元素集中-1/1点元素浩劫-3/3点增强天赋(30点)先祖知识-5/5点雷鸣猛击-5/5...
元素 天赋 (20 点)
震荡 - 5/5 点
烈焰召唤 - 3/3 点
元素防护 - 3/3 点
回响 - 5/5 点
元素集中 - 1/1 点
元素浩劫 - 3/3 点
增强 天赋 (30 点)
先祖知识 - 5/5 点
雷鸣猛击 - 5/5 点
强化闪电之盾 - 3/3 点
双手斧和锤 - 1/1 点
强化图腾 - 2/2 点
乱舞 - 5/5 点
元素武器 - 3/3 点
招架 - 1/1 点
武器掌握 - 5/5 点
当前等级: 60
剩余点数: 1
元素: 20
增强: 30
恢复: 0
http://games.sina.com.cn/wow/talents.shtml
最后一点是点风暴打击还是点元素里的元素之怒还些...只是听说风暴打击不厉害,还是最后个天赋,元素之怒我感觉爆击加成100%肯定很爽,我自己有点偏向点风暴打击了。近战技能实在太少了
还有个小问题,增强萨后期缺蓝吗?传导减少10%蓝耗和震荡增加5%伤害取问题舍... 展开
震荡 - 5/5 点
烈焰召唤 - 3/3 点
元素防护 - 3/3 点
回响 - 5/5 点
元素集中 - 1/1 点
元素浩劫 - 3/3 点
增强 天赋 (30 点)
先祖知识 - 5/5 点
雷鸣猛击 - 5/5 点
强化闪电之盾 - 3/3 点
双手斧和锤 - 1/1 点
强化图腾 - 2/2 点
乱舞 - 5/5 点
元素武器 - 3/3 点
招架 - 1/1 点
武器掌握 - 5/5 点
当前等级: 60
剩余点数: 1
元素: 20
增强: 30
恢复: 0
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最后一点是点风暴打击还是点元素里的元素之怒还些...只是听说风暴打击不厉害,还是最后个天赋,元素之怒我感觉爆击加成100%肯定很爽,我自己有点偏向点风暴打击了。近战技能实在太少了
还有个小问题,增强萨后期缺蓝吗?传导减少10%蓝耗和震荡增加5%伤害取问题舍... 展开
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最后一点必须是风暴打击。拿猪头锤风暴打击的那一下,伤害是非常客观的。元素之怒爆击加成100%指的是法系伤害,问题是作为个增强萨满,没有什么厉害的法系伤害。
缺蓝,但是作为个增强萨满。你的定位就应该和战士一样,不要考虑蓝,60级PK就是一下子的事,伤害才是硬道理。
缺蓝,但是作为个增强萨满。你的定位就应该和战士一样,不要考虑蓝,60级PK就是一下子的事,伤害才是硬道理。
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这个不知道你说的是60的哪个版本。风怒没有被削弱的时候。增强爽的很啊风暴打击的后两次攻击时可以触发风怒的,风怒无限触发风怒。再弄一个FM灼热。RP好的话,一个风暴打击出去大大小小八九个数字还是很正常的。看你的加法,主增强的话必出风暴打击啊。魔兽里面一点能点出来的天赋必须点出来。尤其是最后一层。至于元素之怒。看起来是很爽。但是那个CD时间难道你只能平砍?忘记了,好像当年的SM就风暴打击一个打击类技能吧。如果不点出来,那玩的就不是增强啊!
而且作为一个增强SM你是没有几个机会读条的。。有那个读条的机会不如加血算了。
所以,玩增强必出风暴打击,要不还是玩元素吧。
而且作为一个增强SM你是没有几个机会读条的。。有那个读条的机会不如加血算了。
所以,玩增强必出风暴打击,要不还是玩元素吧。
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肯定是风暴打击了,60级时候增强SM拿炎魔锤PK秒人就是靠的风暴打击啊,不用怀疑的,另外增强SM主要靠物理攻击,元素之怒加法伤的
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其实记不得了,6年了。
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