unity3d控制动画需要加哪些东西
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function CrossFadeQueued (animation : string, fadeLenh : float = 0.3F, queue : QueueMode = QueueMode.CompleteOthers, mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : AnimationState
描述:在前一动画播放完后渐变到下一个动画。例如你可以播放一个特定的动画序列。动画在播放前复制自身,因此你可以再相同的动画间渐变,这可用来重叠两个相
同的动画。例如你可能有一个挥剑的动画,玩家快速挥动了2次,你可以回放这个动画并从开始播放它,但会跳帧。
下面是可用的queue modes:
如果queue为QueueMode.CompleteOthers这个动画纸在所有其他动画都停止播放时才开始。
如果queue为QueueMode.PlayNow这个动画将以一个复制的动画状态立即开始播放。
动画播放完成后它将自动清除它自己。在它播放完成后使用赋值的动画将导致一个异常。
function Update ()
{
if (Input.GetButtonDown(“Fire1”))
animation.CrossFadeQueued(“shoot”, 0.3, QueueMode.PlayNow);
}
描述:在前一动画播放完后渐变到下一个动画。例如你可以播放一个特定的动画序列。动画在播放前复制自身,因此你可以再相同的动画间渐变,这可用来重叠两个相
同的动画。例如你可能有一个挥剑的动画,玩家快速挥动了2次,你可以回放这个动画并从开始播放它,但会跳帧。
下面是可用的queue modes:
如果queue为QueueMode.CompleteOthers这个动画纸在所有其他动画都停止播放时才开始。
如果queue为QueueMode.PlayNow这个动画将以一个复制的动画状态立即开始播放。
动画播放完成后它将自动清除它自己。在它播放完成后使用赋值的动画将导致一个异常。
function Update ()
{
if (Input.GetButtonDown(“Fire1”))
animation.CrossFadeQueued(“shoot”, 0.3, QueueMode.PlayNow);
}
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