盗贼的破甲及毒伤问题
敏锐贼技能中有破甲和毒伤技能,但我没用过,感觉这俩技能没什么用,但存在即合理,所以想请教下敏锐贼这俩技能该怎么用...
敏锐贼技能中有破甲和毒伤技能,但我没用过,感觉这俩技能没什么用,但存在即合理,所以想请教下敏锐贼这俩技能该怎么用
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这两个技能都不是敏锐贼专有的技能,而是盗贼职业技能,全天赋均可以使用。破甲和毒伤都属于终结技,前者降低目标护甲,同类效果还有野性德鲁伊的精灵之火和战士的3层破甲攻击或者毁灭打击(此类效果不会叠加,只会取其中最高的效果),后者在施放时会根据连击点数吞噬目标身上已叠加的致命毒药的层数,即使用后该目标身上的致命药膏的层数会被消耗而需要重新累加,然而在刺杀天赋下毒伤会获得加成,使得毒伤不会吞噬致命药膏。刺杀天赋下有天赋支持可以使得施放破甲时会返还相同点数的连击点,然而当前版本下刺杀天赋的伤害相对于敏锐和战斗太过弱势,所以使用刺杀天赋的非常之少。敏锐贼天赋下有伏击忽略护甲的效果,同时敏锐贼的输出循环较为繁琐,无法插入破甲技能。加上现在版本武器战的伤害可观使得玩的人较多,所以破甲效果现在轮不到敏锐贼来上了。
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再没人用破甲时,保持破甲大概能提升10%左右的伤害,在有T等保持破甲的时候,一般确实没用。下个版本将改了这个技能。变成快速攒星的技能,一次20能量,4%破甲。上了破甲对大型boss的dps提升还是特别客观的。 敏锐贼不用毒伤,暴雪的设定,其实毒伤是刺伤的技能。这个技能在刺杀里是不耗费致命层数的。并且,刺杀对毒药伤害要求比较多。手打请支持,原创
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呵呵 wow中存在但不合理的技能多了去了,必经wow是人做出来的,不是自然进化出来的.生物界的存在即合理原则这里并不适用.
破甲现在只要有野德有战士的队伍中就肯定会有破甲,所以没有必要花费宝贵的能量星星和共cd来使用.
至于毒伤,作为终结技这不是属于敏锐贼的.刺杀才能发挥它的作用.
破甲现在只要有野德有战士的队伍中就肯定会有破甲,所以没有必要花费宝贵的能量星星和共cd来使用.
至于毒伤,作为终结技这不是属于敏锐贼的.刺杀才能发挥它的作用.
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我觉得敏贼的破甲一般会用于PVE上,记得当初开荒的时候我的DPS不够,团长让我打辅助,保持5星破甲,PVP好像不用这个技能吧,至少我没用过,至于毒伤....我记得貌似是一个副手技能,这个技能是让被攻击目标中上副手武器的毒药以及暂星......
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