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野蛮人
2力3体
单机的话呐喊不要点,战斗专家支配飞掷、增加耐力点1点,加速12点以上、自然抵抗满点,铁布衫随意,战斗技能旋风、狂乱满点,双手挥动和双手投掷点2点,其他随意
亚马逊
1力2敏2体
弓里的多重箭、炮台点满,矛不点,被动双倍打击和刺入点满,穿透的话建议弄一个有穿透攻击属性的装备,其他随意
死灵
召唤系1力4体
骨系1力1体精
力点到40就不要继续了
召唤把支配、抵抗、骷髅战士点满,其他随意
骨系就是把中间一条都点满,骨甲1点,骨墙10点以上
德鲁伊
元素1力1体3精(力到40)
召唤1力3体1精(力到40)
变狼1力1敏3体
变熊1力2敏2体
刺客
3敏2体,力偶尔点一些
影子点出1点
然后全点武术上,虎击要点满
刺客的陷阱还是算了吧,完全没威力
法师
火+电1力4精
冰+电1力2体2精
电主要是把传送点出来,作为暗黑里最艰苦的角色,不会开溜会死得连捡尸体都没希望的
圣骑士
2力3体(力也要适可而止)
主点防御性灵气,攻击型灵气绝对别点,一定会投资失败的,战技稍微点一下,玩圣骑的话记得保护好你的雇佣兵,他是你的输出
2力3体
单机的话呐喊不要点,战斗专家支配飞掷、增加耐力点1点,加速12点以上、自然抵抗满点,铁布衫随意,战斗技能旋风、狂乱满点,双手挥动和双手投掷点2点,其他随意
亚马逊
1力2敏2体
弓里的多重箭、炮台点满,矛不点,被动双倍打击和刺入点满,穿透的话建议弄一个有穿透攻击属性的装备,其他随意
死灵
召唤系1力4体
骨系1力1体精
力点到40就不要继续了
召唤把支配、抵抗、骷髅战士点满,其他随意
骨系就是把中间一条都点满,骨甲1点,骨墙10点以上
德鲁伊
元素1力1体3精(力到40)
召唤1力3体1精(力到40)
变狼1力1敏3体
变熊1力2敏2体
刺客
3敏2体,力偶尔点一些
影子点出1点
然后全点武术上,虎击要点满
刺客的陷阱还是算了吧,完全没威力
法师
火+电1力4精
冰+电1力2体2精
电主要是把传送点出来,作为暗黑里最艰苦的角色,不会开溜会死得连捡尸体都没希望的
圣骑士
2力3体(力也要适可而止)
主点防御性灵气,攻击型灵气绝对别点,一定会投资失败的,战技稍微点一下,玩圣骑的话记得保护好你的雇佣兵,他是你的输出
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