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GPU转码是OpenGL 4.1提供的新机能。利用GPU对纹理数据进行转换。理论上能够减轻CPU的工作负担,提高纹理加载和数据交换的速度。有效地减轻转身模糊的现象。
可是,由于ID在这一部分使用了CUDA的代码,所以目前仅N卡的400和500系列,能在285.38 驱动下提供这一功能。并且,由于GPU加速需要占用部分显卡的资源和显存,所以ID仅建议顶级卡的用户使用这个机能。特别是显存不大的用户请切勿使用,否则反而容易造成顿卡。
其实,配置高端显卡的电脑的其他配件基本都不错。所以即使不用GPU转码,也不太会发生转身模糊的情况。所以目前来看,这个机能基本是鸡肋。当然,将来在SLI环境下或许会有特别的表现也未尝可知。
可是,由于ID在这一部分使用了CUDA的代码,所以目前仅N卡的400和500系列,能在285.38 驱动下提供这一功能。并且,由于GPU加速需要占用部分显卡的资源和显存,所以ID仅建议顶级卡的用户使用这个机能。特别是显存不大的用户请切勿使用,否则反而容易造成顿卡。
其实,配置高端显卡的电脑的其他配件基本都不错。所以即使不用GPU转码,也不太会发生转身模糊的情况。所以目前来看,这个机能基本是鸡肋。当然,将来在SLI环境下或许会有特别的表现也未尝可知。
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就是用显卡进行转码。这样CPU的占用率就低了。GPU转码比CPU快。因为GPU有强大的数据吞吐能力和浮点运算能里。。总的来说GPU转码比CPU好.
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2012-06-15 · 知道合伙人数码行家
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使用GPU进行视频编码运算。
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