游戏《圣歌》制作成本高,宣传力度大,情节有趣,为何玩家却少的可怜?
我认为《圣歌》玩家少的原因是,《圣歌》过于偏重团队作战的游戏形式,同时存在漏洞过多的硬性问题。
众所周知,游戏《圣歌》主线任务的难度实际上是刚刚好的。虽然在游戏剧情中也存在非常困难的任务,比如说要塞的地图,它比其他主线任务大约要困难5倍左右。然而,目前单人玩家仍然可以完成90%的主要任务,这是非常好的游戏节奏。
然而,《圣歌》希望玩家可以通过组建团队的方式快速完成剧情,以便可以尽快地参与之后的各项任务。由于任务的难度并不会随着参与者数量的增加而增加,所以如果玩家选择组队完成任务,通关速度将呈现线性增加。
事实上,许多玩家不喜欢这种“组队模式”,因为它大大降低了游戏的挑战性。但是,当单人玩家阅读剧情时,《圣歌》仍然不遗余力地跳出“邀请团队作战”的提示,这在一定程度上影响了玩家的游戏体验。
我认为玩家如此抗拒团队作战的另一个原因是,一旦团队形成,他们就无法阅读任务剧情。只要一、二个队友离开你的区域,你就会自动推出剧情介绍。游戏将迫使玩家在任务期间移动到某个区域,这使得这个开放的《圣歌》看起来并不“开放”。因此,如果你不想错过主线情节,要么你在组建团队时推出,再重新加入团队,要么你选择自己挑战高难度任务。
根据最近的一项调查,超过一半的玩家选择退出《圣歌》,还有许多人准备离开,这使得少数留在《圣歌》中的玩家很难组成团队。我认为特别是当玩家们面对高难度的任务时,只有很少的玩家能够完成任务,这种不良情况逐步形成循环。
综上,许多玩家都反映《圣歌》硬性要求组队的模式严重影响游戏体验,建议官方修改。