
3Dmax从哪个版本开始有插入循环边这个工具呢,怎么很少在教程里看到有人用啊?在maya中经常用这个工具
3Dmax从哪个版本开始有插入循环边这个工具呢,怎么基本没在教程里看到有人用啊?在maya中经常用到这个工具,3Dmax和maya的插入循环边有什么区别吗?求回答,谢谢我...
3Dmax从哪个版本开始有插入循环边这个工具呢,怎么基本没在教程里看到有人用啊?在maya中经常用到这个工具,3Dmax和maya的插入循环边有什么区别吗?求回答,谢谢
我用的是2011的max,里面有个快速插入循环边,用的时候感觉和maya里的没什么区别,也是直接加上线,就是蛋疼的小问一下max里这个工具是什么时候出来的,怎么都没在教程里看到有高手在用呢?嘿嘿~~ 展开
我用的是2011的max,里面有个快速插入循环边,用的时候感觉和maya里的没什么区别,也是直接加上线,就是蛋疼的小问一下max里这个工具是什么时候出来的,怎么都没在教程里看到有高手在用呢?嘿嘿~~ 展开
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没有 3DMAX不会有这个工具的 要知道欧特克公司不是傻瓜 这是Autodesk公司的赚钱之道
每个软件都有自己的特色 优点和不足 插入循环边应该是MAYA 的功能 非常强大
还有些雕刻塑造工具、选择循环边、选择连续循环边…… 都非常实用
3DMAX的某些功能,不可否认MAYA没有…… 比如:3DMAX的基本几何体、扩展体……都比MAYA多 但是不足畏惧 MAYA依然能快速制作出来 再比如:锥化…… 哈哈 估计有人要说我了…… MAYA不也有和锥化类似的命令么 但是说真的 还真不如MAX来的快
所以…… 你想实现这个命令的话 就得去MAX论坛下载相应的插件
每个软件都有自己的特色 优点和不足 插入循环边应该是MAYA 的功能 非常强大
还有些雕刻塑造工具、选择循环边、选择连续循环边…… 都非常实用
3DMAX的某些功能,不可否认MAYA没有…… 比如:3DMAX的基本几何体、扩展体……都比MAYA多 但是不足畏惧 MAYA依然能快速制作出来 再比如:锥化…… 哈哈 估计有人要说我了…… MAYA不也有和锥化类似的命令么 但是说真的 还真不如MAX来的快
所以…… 你想实现这个命令的话 就得去MAX论坛下载相应的插件
追问
这是max2012版本里的!选择可编辑多边形就有这个了
追答
…… 我用的是2010 …… 倒没有看过这个功能 估计在10之后吧
网上的那些狗屁教程 大多都是些新手充行家 明明是2012的教程 但是石墨建模、动力学、骨骼绑定、蒙皮……都没有教 甚至连材质编辑器都是教的简洁版 我都没看过有人教类似MAYA的那个材质编辑器
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我刚开始学maya的时候是从7.0开始的 那时候就有循环边了
max学的时间不长 这个工具还没用到过
max学的时间不长 这个工具还没用到过
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3Dmax循环边是要选取一圈线才能插入 maya直接一个工具就能插入。卡线经常用。都是常用的呀。 至于那个版本我也不知道 只用过maya08和max9以上。。以下的没用过。而且也不可能用那么低版本。 我觉得你还是用max9版本好点 一般公司都是max9 高版本不能导低版本
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Graphite 石墨建模 是3DSMAX2010加入的 也是从插件整合进去的 具体使用你百度下就知道了 用的人还算多吧 很多时候选面 选边的时候要用
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