unity3d中如何将全局变量设置为text控件
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我有点不太清楚你表达的意思,但是大体猜测一下,是不是想声明一个text的变量。
先引入unity的ui包
import UnityEngine.UI;
然后就可以使用text声明对象了。
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我有点不太清楚你表达的意思,但是大体猜测一下,是不是想声明一个text的变量。
先引入unity的ui包
import UnityEngine.UI;
然后就可以使用text声明对象了。
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