DOTA6.74虚空假面攻略 20
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前期线上:
近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。
对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。
虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被杀人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。
虚空打GANK就有些蛋疼了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏大发了。
如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,假腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。
虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。
后期:
额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。
团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。
近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。
对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。
虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被杀人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。
虚空打GANK就有些蛋疼了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏大发了。
如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,假腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。
虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。
后期:
额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。
团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。
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虚空这种没有主动伤害技能,但是有被动的晕眩,闪避技能的英雄属于后期英雄。
1:补刀:玩虚空最基本的要素就是补刀,保证收掉地方每个小兵的金钱是虚空的首要任务。所以需要很好的练习补刀。
2:意识:这里主要的就是两点。第一,会看地图,地图上没人,或者发现敌人的动向,能感觉或者叫猜测,猜测到对方可能去的地方。保证你不会被突然袭击。把握好自身的血量,已经撤退的实际,不然就算你补刀在好,幸幸苦苦补了半天的兵,结果被对方一群人突然出现将你杀掉,那死掉的钱,远远超过你步兵的钱。
3:出装:一个英雄所在的地位和所拥有的技能决定的一个英雄的出装,就虚空而言,需要的就是攻速装还有攻击装,攻速装,必然是疯狂面具,点击后增加极高的攻击速度,可以把虚空的第3个技能发挥的淋漓精致。攻击装有很多,可以看个人爱好。狂战是上上选,而且也算是必需品。高攻还有溅射。团战时候,虚空飞过去一个大招将站在一起的敌人全部定住,然后打开疯狂面具狠狠的敲。
4:操作。这里不细说了,做好以上三点,你也就差不多了,剩下的就是多多打,看到对方就知道对方想干什么了。要和队友配合好。
1:补刀:玩虚空最基本的要素就是补刀,保证收掉地方每个小兵的金钱是虚空的首要任务。所以需要很好的练习补刀。
2:意识:这里主要的就是两点。第一,会看地图,地图上没人,或者发现敌人的动向,能感觉或者叫猜测,猜测到对方可能去的地方。保证你不会被突然袭击。把握好自身的血量,已经撤退的实际,不然就算你补刀在好,幸幸苦苦补了半天的兵,结果被对方一群人突然出现将你杀掉,那死掉的钱,远远超过你步兵的钱。
3:出装:一个英雄所在的地位和所拥有的技能决定的一个英雄的出装,就虚空而言,需要的就是攻速装还有攻击装,攻速装,必然是疯狂面具,点击后增加极高的攻击速度,可以把虚空的第3个技能发挥的淋漓精致。攻击装有很多,可以看个人爱好。狂战是上上选,而且也算是必需品。高攻还有溅射。团战时候,虚空飞过去一个大招将站在一起的敌人全部定住,然后打开疯狂面具狠狠的敲。
4:操作。这里不细说了,做好以上三点,你也就差不多了,剩下的就是多多打,看到对方就知道对方想干什么了。要和队友配合好。
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推荐加点 时间漫游→时间锁定→回到过去→回到过去→时间锁定→大招→回到过去→时间锁定→回到过去→时间锁定→大招→时间漫游加满→大招→黄点
出门装:大药,吃树,补刀斧,三树枝
中期:假腿,疯狂(坚韧球),天鹰戒指
后期:狂战,大炮,蝴蝶,龙芯,黑皇杖(撒旦)飞鞋
给自己25分钟发展的时间。并且认为狂战斧十分重要的。狂战既能提升虚空的打钱能力,又能让虚空得到一定的输出能力。个人操作顺风局20分钟能出假腿,狂战+疯狂。剩下的五分钟就看对面的阵容了。控制多,猫到28分钟左右打出BKB再出山。DPS多,五分钟打出先锋撑下血量未必不可。而逆风局的话25分钟才能假腿,狂战+疯狂。在逆风局当中,说明此时的队友是需要你的。这个装备的虚空是十分的容易被杀。此时的你需要猥琐,团战切后排放大打,打完后直接切出战场。若血量充足的话,可以继续打。接着的话大炮也是需要的,暴击十分的强大。必要的时候去偷下Roshan,打下野怪,带会线对虚空的后续装备都是有很大的好处的。
出门装:大药,吃树,补刀斧,三树枝
中期:假腿,疯狂(坚韧球),天鹰戒指
后期:狂战,大炮,蝴蝶,龙芯,黑皇杖(撒旦)飞鞋
给自己25分钟发展的时间。并且认为狂战斧十分重要的。狂战既能提升虚空的打钱能力,又能让虚空得到一定的输出能力。个人操作顺风局20分钟能出假腿,狂战+疯狂。剩下的五分钟就看对面的阵容了。控制多,猫到28分钟左右打出BKB再出山。DPS多,五分钟打出先锋撑下血量未必不可。而逆风局的话25分钟才能假腿,狂战+疯狂。在逆风局当中,说明此时的队友是需要你的。这个装备的虚空是十分的容易被杀。此时的你需要猥琐,团战切后排放大打,打完后直接切出战场。若血量充足的话,可以继续打。接着的话大炮也是需要的,暴击十分的强大。必要的时候去偷下Roshan,打下野怪,带会线对虚空的后续装备都是有很大的好处的。
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虚空其实是有两种路线的:1,打架流:路线就是假腿、疯脸——转狂战、蝴蝶(注意,如果对面控制技能较多,可以在出完疯脸后直接BKB)。2、发育流:假腿,狂战,振奋,蝴蝶,之后随便了...
需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。
需要说明的两个问题是,虚空出碎骨锤是打不出眩晕效果的,与3技能不叠加,另外就是虚空是需要狂战的,不光因为刷钱更快了,还因为虚空是个很需要魔法的英雄,狂战的回蓝效果能保证虚空可以经常的跳跃和开大杀人。
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出门树枝加属性,另吃喝补刀釜不可少,后期必须注意补刀,如果对面压得厉害必须注意经验获取
技能方面:一级学w防止一血,后面主学3技能,次之2技能,有大学大。3技能主输出,2技能主闪避,注意一级w距离很近,放的时候不要点太远,还有就是它有减速效果
装备方面:先假腿,次之疯狂,再后面就看情况了:对面有分身的或自己主打钱的出狂战、对面单体输出高可以先单刀,加攻速移速,再升级成双刀或分身斧;堆攻方面可以出水晶大炮金箍,但一定要注意攻速
技能方面:一级学w防止一血,后面主学3技能,次之2技能,有大学大。3技能主输出,2技能主闪避,注意一级w距离很近,放的时候不要点太远,还有就是它有减速效果
装备方面:先假腿,次之疯狂,再后面就看情况了:对面有分身的或自己主打钱的出狂战、对面单体输出高可以先单刀,加攻速移速,再升级成双刀或分身斧;堆攻方面可以出水晶大炮金箍,但一定要注意攻速
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