DNF70纯辅助天启者怎么加点?
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天启者
总SP:7470 花费SP:7470 剩余SP:0
任务获得总QP:2670
总TP:21花费TP:13剩余TP:8
花费QP:2650剩余QP:20
普通:
虎袭 1 (这个不用说系统送的)
空斩打 1 (同上)
直拳冲击 1 (同上)
落凤锤 1(同上)
恶魔之手 1(继续同上)
缓慢愈合 12(本来应该加10,多了30sp,所以补缓慢上了,缓慢是给自己加的,强化缓慢6次,所以9次足够,出快速前置)
武器祝福 30(必满,玩辅助流三大祝福不满就别玩了)
天使祝福 28(满,不解释)
净化 7(sp消耗不多,消除负面buff,如果你说你玩天启不异界的话你随意了)
转职:
神之恩赐 1(系统送的)
纯白之刃 5 (前置技能)
信念光环 8 (被动觉醒,加400码113力量智力,71体力精神,满血条件下,必满技能,体精决定buff强度,对天启百利无一害)
守护恩赐 17(满级技能,加体力精神,跟缓慢一起先自己用,提高自己体精再给队友加,达到buff输出最大化)
光之复仇 26 (满级技能,加队友魔防,被击物攻魔攻都落雷,物攻百分36,魔攻百分80,主动攻击落雷百分15,异界中因为有此神技,天启才这么受人喜爱)
灵魂牺牲 1(觉醒前置技能,加10的只能说没玩过天启,天启要的是体精,他减,所以越少越好)
天籁之音 5 (前置技能,分歧技能,有加高的,经本人测试,满双喇叭加出一倍的HPMP,貌似有用,但是因为这血蓝上限你放弃了奶水或buff,那就划不来了,因为加了双喇叭buff后,你回血技能就等于加的少了,奶水够,无视血多血少)
天堂谐音 不加(同上解释)
圣光十字 不加(有走极限buff流的可以考虑下,加1等于没加,要么就满,满十字两次buff加46独立攻击,而且不是每个职业都靠独立攻击过日子的,15秒内的buff,10秒的技能冷却,那就意味着你要连着放才能让队友加上这46的buff,不划算,而且加高他就意味着奶水少,不是所有的队友都是给力的,天启没奶水怎么能行)
守护徵章 23 (这个版本这个技能弱了,但天启也是必加的,为了走体精强路线,加物防魔防的,这样刷幽灵野猪之类的远古图,天启有个强劲的体魄就掉血很少,队友也是)
荣誉祝福 21(神技,天启靠他过日子呢,辅助流满吧)
胜利之矛 1 (加一点控怪用,sp不费多少,定怪,聚怪都非常实用,辅助流的为了强化技能点10,只能说你的天启将会是鸡肋,那点攻击少的可怜,为了那几秒的定怪,非常不值,打怪就交给队友吧,别啥活都干了)
圣光守护 16(鸡蛋壳,保护队友不受物攻,很重要,加buff的时候自己上,免的被打断,保护队友用,很实用)
圣光沁盾 5 (大墙的前置,加5点,一是为了聚怪,二是需要堆开哪个怪可以用墙隔开,对于队伍来说墙就是控怪神器,当然你要是玩站街,不管队友咋打只管奶跟buff的懒天启无视)
快速愈合 23 (满级可以恢复队友约4分之1血,看哪个队友血少了奶一口,相当给力,奶水就是一切,领主塔时,一个快速会给队友恢复信心,13次的小奶,足够应付各种突发状况,记住,不是你的每个队友都很给力)
生命源泉 12 (俗称复活,一个是起复活作用,二是加攻速,移速,僵直,回血(少)我想一般情况下都是为了怕队友倒才用,12跟16的差一次复活,跟4%攻速移速40僵直,差那百分4攻速能差多少攻击?个人感觉差的很少,还是那句话不是你每个队友都那么的给力,不需要奶水,同样有走极限的天启可以加满)
圣愈之风 13(满级技能加血很可观,还能造成阻挡伤害的屏障,大奶,满级一下回一半,将近25的蓝,小加,是为了补空,大风才是真正的奶水补给,有加8的,在异界还得队友脱光才能感受得到,等于放空了这个技能,别的远古图呢,大风加8的队友只能享受到屏障作用,加血效果相当不明显,满级大风就是造就是不会倒的队友,被秒有复活,活了有大风,大风再上个复活,5次大风就是对战斗的持久性最好的支持,不给力队友也会变得给力)
双子沁盾 1(加一点是为了更好的控怪,聚怪,这样能达到队友输出最大化,不是一个一个打,是一堆一堆打,不求输出只求能控怪聚怪,站街懒天启我无话可说,这个技能加多也没用,只是输出高些)
天启之珠 11 (满级技能,追求的是瞬间输出,天启最强力的buff释放,满级加队友247力量智力,百分10攻速移速,魔防物防,放觉醒就意味着队友要输出了,那一瞬间伤害确实可观,而且自己上了光复后,现在主觉的光复伤害也非常爽)
通用技能
受身蹲伏 1(只能加1,倒地上蹲伏起身有无敌判定,很多时候用得到)
通用技能只加蹲伏,其它的辅助都没用。
特性技能
强化缓慢愈合 3(必满技能,再说一次缓慢是天启给自己用的,别给别人用,强化缓慢加体精,头6次,用来先提自己体精,再提队友攻击)
强化光之复仇 2(满了光复,不加强化白瞎了,而且tp又是使不了的使)
强化基本技能熟练 3(tp太多了,满了又何妨?加xxx攻击力的)
强化净化(净化后加异抗的,还是那句话,tp使不了的使,满了又何妨?)
个性(QP)
强化体力 (辅助流必满,不用我解释吧?)
强化精神 (同上)
强化回避 20(天启就是堆回避的,辅助流天启就得先做好自身的防)
强化所有属性抗性 10(加10点抗性,天启首先得保护好自己吧)
强化HP恢复 8 (满了,回血,加上缓慢效果更好,保证自己的血量在满血状态更好的保证被动觉醒的光环)
强化mp恢复 8 (满,无消耗过日子呗)
命中精通 10 (QP不够了,只能这么加了,一个是移动速度,一个是命中,我选命中,毕竟这个版本的miss率那么高,矛插不中咋办,墙miss咋办,一个虎袭没抓着人咋办?配上武器祝福,命中率很可观)
移动速度不加,天启跑的快慢没啥说**?又不是pk,都在打怪,跑的慢点加buff跟血也赶趟,也不是拼赛跑——
这就是我的加点,想了半天,反复测试才得出来的结果,说得好与不好,别笑话。只是拿出来分享一下自己玩辅助流的心得而已,写得不容易,勿喷————
总SP:7470 花费SP:7470 剩余SP:0
任务获得总QP:2670
总TP:21花费TP:13剩余TP:8
花费QP:2650剩余QP:20
普通:
虎袭 1 (这个不用说系统送的)
空斩打 1 (同上)
直拳冲击 1 (同上)
落凤锤 1(同上)
恶魔之手 1(继续同上)
缓慢愈合 12(本来应该加10,多了30sp,所以补缓慢上了,缓慢是给自己加的,强化缓慢6次,所以9次足够,出快速前置)
武器祝福 30(必满,玩辅助流三大祝福不满就别玩了)
天使祝福 28(满,不解释)
净化 7(sp消耗不多,消除负面buff,如果你说你玩天启不异界的话你随意了)
转职:
神之恩赐 1(系统送的)
纯白之刃 5 (前置技能)
信念光环 8 (被动觉醒,加400码113力量智力,71体力精神,满血条件下,必满技能,体精决定buff强度,对天启百利无一害)
守护恩赐 17(满级技能,加体力精神,跟缓慢一起先自己用,提高自己体精再给队友加,达到buff输出最大化)
光之复仇 26 (满级技能,加队友魔防,被击物攻魔攻都落雷,物攻百分36,魔攻百分80,主动攻击落雷百分15,异界中因为有此神技,天启才这么受人喜爱)
灵魂牺牲 1(觉醒前置技能,加10的只能说没玩过天启,天启要的是体精,他减,所以越少越好)
天籁之音 5 (前置技能,分歧技能,有加高的,经本人测试,满双喇叭加出一倍的HPMP,貌似有用,但是因为这血蓝上限你放弃了奶水或buff,那就划不来了,因为加了双喇叭buff后,你回血技能就等于加的少了,奶水够,无视血多血少)
天堂谐音 不加(同上解释)
圣光十字 不加(有走极限buff流的可以考虑下,加1等于没加,要么就满,满十字两次buff加46独立攻击,而且不是每个职业都靠独立攻击过日子的,15秒内的buff,10秒的技能冷却,那就意味着你要连着放才能让队友加上这46的buff,不划算,而且加高他就意味着奶水少,不是所有的队友都是给力的,天启没奶水怎么能行)
守护徵章 23 (这个版本这个技能弱了,但天启也是必加的,为了走体精强路线,加物防魔防的,这样刷幽灵野猪之类的远古图,天启有个强劲的体魄就掉血很少,队友也是)
荣誉祝福 21(神技,天启靠他过日子呢,辅助流满吧)
胜利之矛 1 (加一点控怪用,sp不费多少,定怪,聚怪都非常实用,辅助流的为了强化技能点10,只能说你的天启将会是鸡肋,那点攻击少的可怜,为了那几秒的定怪,非常不值,打怪就交给队友吧,别啥活都干了)
圣光守护 16(鸡蛋壳,保护队友不受物攻,很重要,加buff的时候自己上,免的被打断,保护队友用,很实用)
圣光沁盾 5 (大墙的前置,加5点,一是为了聚怪,二是需要堆开哪个怪可以用墙隔开,对于队伍来说墙就是控怪神器,当然你要是玩站街,不管队友咋打只管奶跟buff的懒天启无视)
快速愈合 23 (满级可以恢复队友约4分之1血,看哪个队友血少了奶一口,相当给力,奶水就是一切,领主塔时,一个快速会给队友恢复信心,13次的小奶,足够应付各种突发状况,记住,不是你的每个队友都很给力)
生命源泉 12 (俗称复活,一个是起复活作用,二是加攻速,移速,僵直,回血(少)我想一般情况下都是为了怕队友倒才用,12跟16的差一次复活,跟4%攻速移速40僵直,差那百分4攻速能差多少攻击?个人感觉差的很少,还是那句话不是你每个队友都那么的给力,不需要奶水,同样有走极限的天启可以加满)
圣愈之风 13(满级技能加血很可观,还能造成阻挡伤害的屏障,大奶,满级一下回一半,将近25的蓝,小加,是为了补空,大风才是真正的奶水补给,有加8的,在异界还得队友脱光才能感受得到,等于放空了这个技能,别的远古图呢,大风加8的队友只能享受到屏障作用,加血效果相当不明显,满级大风就是造就是不会倒的队友,被秒有复活,活了有大风,大风再上个复活,5次大风就是对战斗的持久性最好的支持,不给力队友也会变得给力)
双子沁盾 1(加一点是为了更好的控怪,聚怪,这样能达到队友输出最大化,不是一个一个打,是一堆一堆打,不求输出只求能控怪聚怪,站街懒天启我无话可说,这个技能加多也没用,只是输出高些)
天启之珠 11 (满级技能,追求的是瞬间输出,天启最强力的buff释放,满级加队友247力量智力,百分10攻速移速,魔防物防,放觉醒就意味着队友要输出了,那一瞬间伤害确实可观,而且自己上了光复后,现在主觉的光复伤害也非常爽)
通用技能
受身蹲伏 1(只能加1,倒地上蹲伏起身有无敌判定,很多时候用得到)
通用技能只加蹲伏,其它的辅助都没用。
特性技能
强化缓慢愈合 3(必满技能,再说一次缓慢是天启给自己用的,别给别人用,强化缓慢加体精,头6次,用来先提自己体精,再提队友攻击)
强化光之复仇 2(满了光复,不加强化白瞎了,而且tp又是使不了的使)
强化基本技能熟练 3(tp太多了,满了又何妨?加xxx攻击力的)
强化净化(净化后加异抗的,还是那句话,tp使不了的使,满了又何妨?)
个性(QP)
强化体力 (辅助流必满,不用我解释吧?)
强化精神 (同上)
强化回避 20(天启就是堆回避的,辅助流天启就得先做好自身的防)
强化所有属性抗性 10(加10点抗性,天启首先得保护好自己吧)
强化HP恢复 8 (满了,回血,加上缓慢效果更好,保证自己的血量在满血状态更好的保证被动觉醒的光环)
强化mp恢复 8 (满,无消耗过日子呗)
命中精通 10 (QP不够了,只能这么加了,一个是移动速度,一个是命中,我选命中,毕竟这个版本的miss率那么高,矛插不中咋办,墙miss咋办,一个虎袭没抓着人咋办?配上武器祝福,命中率很可观)
移动速度不加,天启跑的快慢没啥说**?又不是pk,都在打怪,跑的慢点加buff跟血也赶趟,也不是拼赛跑——
这就是我的加点,想了半天,反复测试才得出来的结果,说得好与不好,别笑话。只是拿出来分享一下自己玩辅助流的心得而已,写得不容易,勿喷————
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