EA的孤岛危机和育碧孤岛惊魂哪个更好玩
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两个游戏系列是设计和定位是不一样的哦,直接比较很难说哪个好玩。
孤岛惊魂系列
孤岛惊魂1: 孤岛危机制作小组Crytek的第一作啦,使用Cryengine1,线性射击游戏,有一定的自由度,游戏AI在当时算是蛮高的,所以高难度还是蛮难的,游戏关卡也设计的很好。最重要的是画面在当时算是顶尖的哦,也算是秀引擎的作品吧。之后Crytek便和育碧分道扬镳了。
孤岛惊魂2: Crytek离开育碧后,育碧自己制作的第二作品,引擎使用基于少部分Cryengine1代码不断改进而来的dunia引擎,画面和Cryengine2有的一拼,最大的变化是本作是完全开放式的游戏,可以自由探索地图,任务也是主线和支线开放式的,同时丰富的真实武器和载具也是游戏的大亮点。缺点嘛就是坐任务路程偏长,路上敌人刷新过快。
孤岛危机
孤岛危机: 算是秀Cryengine2引擎的作品吧,Crytek小组的第二作,投奔EA的第一作,当时玩这个游戏的唯一目的就是,享受一下把画面开到最大的视觉享受,其游戏的流程本身可能要输于孤岛惊魂1。大量的MOD作品和玩家自制任务是孤岛危机的一个特点,有兴趣的话可以大大提高游戏的可玩性。
孤岛危机 弹头: 独立资料片,剧情的补充与完善,优化比孤岛危机好很多,游戏流程和孤岛危机差不多,MOD和地图相对少些。
孤岛危机 战争: 独立的多人游戏部分,要正版才能互联网联机,游戏模式接近战地。
孤岛危机2 Cryengine3的首部作品,虽然算是秀引擎作品但实际上却是Crytek向主机倾斜的开始,这次游戏剧情有很大的提升,游戏流程紧凑又不失精彩,游戏表现有变得很电影化。但是画面缩水很多就是了,而且游戏场景搬到了纽约市内,全部是城市场景显得有些单调。
看了游戏介绍,你应该知道自己更喜欢哪一个来了吧。
孤岛惊魂系列
孤岛惊魂1: 孤岛危机制作小组Crytek的第一作啦,使用Cryengine1,线性射击游戏,有一定的自由度,游戏AI在当时算是蛮高的,所以高难度还是蛮难的,游戏关卡也设计的很好。最重要的是画面在当时算是顶尖的哦,也算是秀引擎的作品吧。之后Crytek便和育碧分道扬镳了。
孤岛惊魂2: Crytek离开育碧后,育碧自己制作的第二作品,引擎使用基于少部分Cryengine1代码不断改进而来的dunia引擎,画面和Cryengine2有的一拼,最大的变化是本作是完全开放式的游戏,可以自由探索地图,任务也是主线和支线开放式的,同时丰富的真实武器和载具也是游戏的大亮点。缺点嘛就是坐任务路程偏长,路上敌人刷新过快。
孤岛危机
孤岛危机: 算是秀Cryengine2引擎的作品吧,Crytek小组的第二作,投奔EA的第一作,当时玩这个游戏的唯一目的就是,享受一下把画面开到最大的视觉享受,其游戏的流程本身可能要输于孤岛惊魂1。大量的MOD作品和玩家自制任务是孤岛危机的一个特点,有兴趣的话可以大大提高游戏的可玩性。
孤岛危机 弹头: 独立资料片,剧情的补充与完善,优化比孤岛危机好很多,游戏流程和孤岛危机差不多,MOD和地图相对少些。
孤岛危机 战争: 独立的多人游戏部分,要正版才能互联网联机,游戏模式接近战地。
孤岛危机2 Cryengine3的首部作品,虽然算是秀引擎作品但实际上却是Crytek向主机倾斜的开始,这次游戏剧情有很大的提升,游戏流程紧凑又不失精彩,游戏表现有变得很电影化。但是画面缩水很多就是了,而且游戏场景搬到了纽约市内,全部是城市场景显得有些单调。
看了游戏介绍,你应该知道自己更喜欢哪一个来了吧。
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孤岛危机分为1、2两部,3刚出预告片。孤岛危机是穿着纳米生化装的特种兵,执行一系列任务。
孤岛危机1主要是潜入一座小岛,调查北朝鲜的研究基地,但接连发生了一系列奇怪的事情。最后发现孤岛上被朝鲜兵唤醒的古老的外形生物,开始同外星智能对战。结局是在航母孤身一人击落外星人的飞船。胜利。
孤岛危机2是延续1的部分内容。不同于孤岛1,不再是沙盘模式的丛林作战,而是变成了在被外星人侵占的纽约,同外星人还有制造生化装的一个组织对抗。主角也不再是孤岛1的主角,而是一个穿着孤岛1中黑人队长的生化服的士兵,阿里克斯。孤岛2的生化装有了很多升级,其第一人称射击娱乐性也有了很大提升。多为潜入,和战术制胜。
整体来讲,孤岛系列还是非常不错的第一人称射击游戏,不同于传统的FPS,更不像使命系列。还是十分可玩的。
孤岛惊魂2主要是在一个混乱的非洲国度(具体记不清了),充满着战乱和暴力。沙盒模式,自由度极高。可以自己去接任务,完成任务,升级枪械和技能。穿梭在不同的地方,杀掉制定的人,炸掉制定的桥之类,获得钻石等等。游戏时间比较长。结局也很耐人寻味。挺有意思。
两部游戏,CRYSIS的画面更好,游戏性更强更刺激。孤岛惊魂2倒是自由度很高,可以自己体会游戏所建立的世界观。和辐射3的感觉很像。
孤岛危机1主要是潜入一座小岛,调查北朝鲜的研究基地,但接连发生了一系列奇怪的事情。最后发现孤岛上被朝鲜兵唤醒的古老的外形生物,开始同外星智能对战。结局是在航母孤身一人击落外星人的飞船。胜利。
孤岛危机2是延续1的部分内容。不同于孤岛1,不再是沙盘模式的丛林作战,而是变成了在被外星人侵占的纽约,同外星人还有制造生化装的一个组织对抗。主角也不再是孤岛1的主角,而是一个穿着孤岛1中黑人队长的生化服的士兵,阿里克斯。孤岛2的生化装有了很多升级,其第一人称射击娱乐性也有了很大提升。多为潜入,和战术制胜。
整体来讲,孤岛系列还是非常不错的第一人称射击游戏,不同于传统的FPS,更不像使命系列。还是十分可玩的。
孤岛惊魂2主要是在一个混乱的非洲国度(具体记不清了),充满着战乱和暴力。沙盒模式,自由度极高。可以自己去接任务,完成任务,升级枪械和技能。穿梭在不同的地方,杀掉制定的人,炸掉制定的桥之类,获得钻石等等。游戏时间比较长。结局也很耐人寻味。挺有意思。
两部游戏,CRYSIS的画面更好,游戏性更强更刺激。孤岛惊魂2倒是自由度很高,可以自己体会游戏所建立的世界观。和辐射3的感觉很像。
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