
unity3d里面的onMouseDown()函数,代表的是鼠标按键触发,但是在unity3d android中应该怎么写呢? 5
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onMouseDown
一样的用,只是方法体需要的输入函数不一样,手机上你直接用Input.touchCount,这个函数返回的是屏幕当前被触摸的数量,==1就是单点触摸
Input.GetTouch(0).phase 返回的是触摸后的事件类型,比如移动就是Input.GetTouch(触摸点的索引,0代表第一根指头).phase==TouchPhase.Moved,具体有哪些类型,你可以在编译器里面 “点” 出来看看
其它就没啥特别的了
一样的用,只是方法体需要的输入函数不一样,手机上你直接用Input.touchCount,这个函数返回的是屏幕当前被触摸的数量,==1就是单点触摸
Input.GetTouch(0).phase 返回的是触摸后的事件类型,比如移动就是Input.GetTouch(触摸点的索引,0代表第一根指头).phase==TouchPhase.Moved,具体有哪些类型,你可以在编译器里面 “点” 出来看看
其它就没啥特别的了
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通用的,在导出apk文件的时候都给你弄好了,有真机的话测试一下就知道了,用手触摸跟鼠标点是一样一样的!
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用Input.touchCount;Input.GetTouch()等等,鼠标事件相当于Android中的触摸事件嘛。偶也不是很懂的说,查Unity Script Reference。
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没有太懂你说的意思,你是说要在android下使用鼠标?还是类似OnTouch的功能?
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在unity中Android中的触摸事件改写成鼠标点击事件怎么写
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