3DMAX要如何制作玻璃材质?制作玻璃材质要注意些什么呢?

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古弘文栾琦
2019-02-17 · TA获得超过3.5万个赞
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厦门北方教育的老师介绍,要制作玻璃材质,就先要了解它的材质特性。
 材质的特性:
  
  1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
  
  2、
不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
  
  3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度,
  
  3DMAX制作注意事项:
  
  1、玻璃的颜色一定要深,暗,
  
  2、材质透明度一般在60到80之间。
  
  3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
  
  4、在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。
  
  5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
笪文罗迎
2019-11-18 · TA获得超过3万个赞
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在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign
Material
to
Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。

在材质设置面板中进行下列参数设置:

选择Phong材质类型。

设置Specular
Level(高光级别)值为111。

设置Glossiness(光泽度)值为56。

设置Opacity(不透明度)值为42。

展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map
Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。

点取Go
to
Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection
贴图值为58.

现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹
出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。

关闭窗口,材质制作完成。
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