flash中如何制作开始按钮
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这里给出一个最简单的ActionScript3.0开始和停止按钮的制作方法:
(一)制作开始按钮:
(1) 将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。
(2) 新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。
(3) 在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn
(4) 回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入: function pl(event:MouseEvent):void { play(); } ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);
(5) 在第2帧插入空白关键帧。
(6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();
(7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。
(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。
(二)制作停止按钮:
(1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。
(2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn
(3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入: function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) } tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:
==========================================
关于音乐停不了的问题:
音乐的问题已经解决了哈。我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就停止了哈。
(一)制作开始按钮:
(1) 将做好的动画影片剪辑放在“场景1”的图层1的第2帧。
(2) 新建一按钮元件,名“开始”,编辑“开始按钮”。(做法同FLASH 8.0),全居中对齐。
(3) 在“场景1”的图层1上面新建图层2,名“开始”,将做好的“开始按钮”元件拖入第1帧。并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 ksbtn
(4) 回到场景1,点一下“开始层”的第1帧,打开“动作面板”,输入: function pl(event:MouseEvent):void { play(); } ksbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pl);
(5) 在第2帧插入空白关键帧。
(6) 在图层2上面新建图层3,名AS,在第1帧输入 stop();
(7) 把图层1的帧延长到那个动画影片剪辑的长度。
(8) 这样开始按钮就做好了,测试看看吧。
(二)制作停止按钮:
(1)新建一按钮元件。名“停止”,编辑“停止按钮”,全居中对齐。
(2)在“场景1”的开始层上面插入一图层,名“停止”,将编辑好的“停止按钮”元件拖入第2帧(第1帧为空白关键帧),并放在舞台的适当位置。打开“属性”面板,将<实例名称>改为 tzbtn
(3)回到场景1,点一下“停止层”的第2帧,打开“动作面板”,输入: function tz(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1) } tzbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
(4)延长帧到结束帧的长度。这样停止按钮也做好了,保存,测试。时间轴面板如下图:
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关于音乐停不了的问题:
音乐的问题已经解决了哈。我原来就是用“数据流”的,怎么弄都停不了。后来我就试着把音乐从影片剪辑中剥离出来,在场景1的mc层上面新建一层,从第2帧开始放音乐,反正总帧数的长度就是以音乐为准的,这样按停止按钮,音乐也就停止了哈。
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