3个回答
展开全部
这个视情况而定,主要是路径的问题
如令按钮实例名为stop_btn,play_btn,某影片剪辑实例名为MC
则
当脚本为AS2.0
则有
若在按钮上书写代码
即有
//在开始按钮上
on(release){
this.MC.play();
}
//在停止按钮上
on(release){
this.MC.stop();
}
//在帧上
stop_btn.onRelease=function(){
MC.play();
}
play_btn.onRelease=function(){
MC.stop();
}
当脚本为AS3.0
则只能在帧上写
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMC);
function playMC (e:MouseEvent):void{
MC.play();
}
function stopMC(e:MouseEvent):void{
MC.stop();
}
这个只限按钮 动画处与主场景 MainLine中,即一般的主场景
如令按钮实例名为stop_btn,play_btn,某影片剪辑实例名为MC
则
当脚本为AS2.0
则有
若在按钮上书写代码
即有
//在开始按钮上
on(release){
this.MC.play();
}
//在停止按钮上
on(release){
this.MC.stop();
}
//在帧上
stop_btn.onRelease=function(){
MC.play();
}
play_btn.onRelease=function(){
MC.stop();
}
当脚本为AS3.0
则只能在帧上写
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMC);
function playMC (e:MouseEvent):void{
MC.play();
}
function stopMC(e:MouseEvent):void{
MC.stop();
}
这个只限按钮 动画处与主场景 MainLine中,即一般的主场景
展开全部
可以简单的试一下,
选择播放按钮,右击鼠标选择动作
加入
on(press)
{
gotoAndPlay("场景1",1);// 1代表第几帧 如果在一个场景直接可以gotoAndPlay(1)
}
相同打开停止按钮动作
加入
on (press) {
stop();
}
这是最简单的一种方法
选择播放按钮,右击鼠标选择动作
加入
on(press)
{
gotoAndPlay("场景1",1);// 1代表第几帧 如果在一个场景直接可以gotoAndPlay(1)
}
相同打开停止按钮动作
加入
on (press) {
stop();
}
这是最简单的一种方法
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
如果是AS2.0,则按如下写:
播放:
on(release){play();}
暂停:
on(release){stop();}
播放:
on(release){play();}
暂停:
on(release){stop();}
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询