惩戒之剑的出装主学技能天赋和符文
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正常ADC符文就好,红+精华物攻,黄物固定甲,蓝色固定魔抗(惩戒和VN很像,靠百分比输出,符文收益不大,换点攻击力方便前期对线补兵)
天赋21/9/0,主流ADC,配合符文前期双甲足够了
小小分析下技能,天赋不用说,团战补兵十分足够,不过不要刻意补兵就好(团的时候=。=)
Q是前期强力骚扰伤害技能,射程和伤害相当猥琐=。=建议副点(被压制的太狠就优先点满,推线很好用)
W是中后期主力输出,百分比掉血,很疼,建议主加
E主要减速,一点足矣(团的多就放弃Q副加E,方便引爆W技能的伤害)
R,禁锢很重要,,还能传染。没什么技巧可言,射中就行,配合E的减速以及QW以打出出最大输出,团可以先手,也可以后手对付2T(这是指向型,注意啊。。)
装备更正常。。正常ADC装=
=
惩戒的优势是强大的控制能力以及百分比掉血还有足够的射程,但是一样面临腿短的窘境
=
=注意走位吧。。。
天赋21/9/0,主流ADC,配合符文前期双甲足够了
小小分析下技能,天赋不用说,团战补兵十分足够,不过不要刻意补兵就好(团的时候=。=)
Q是前期强力骚扰伤害技能,射程和伤害相当猥琐=。=建议副点(被压制的太狠就优先点满,推线很好用)
W是中后期主力输出,百分比掉血,很疼,建议主加
E主要减速,一点足矣(团的多就放弃Q副加E,方便引爆W技能的伤害)
R,禁锢很重要,,还能传染。没什么技巧可言,射中就行,配合E的减速以及QW以打出出最大输出,团可以先手,也可以后手对付2T(这是指向型,注意啊。。)
装备更正常。。正常ADC装=
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惩戒的优势是强大的控制能力以及百分比掉血还有足够的射程,但是一样面临腿短的窘境
=
=注意走位吧。。。
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