proe在组件中要改变某些零件的结构,但这些结构是后面零件的装配参照,所以老是提示出错,怎么办?
2个回答
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1.更改该零件时应考虑到与之有参照关系的其他零件装配关系,尽量避免删除该参照;
2.如果发生与之有参照关系的零件参照丢失,那么就一个一个的重新定义参照;
3.如果涉及到删除某一零件,而不想删除与之有参照关系的子零件,那么可以选择点选项,将不想删除的零件选为挂起,然后进行重新定义;
4.Proe里有严格的父子关系定义原则,因此要想避免楼主所遇到的困扰,那么可以考虑引入骨架模型理念,进行初始基准面和基准轴绘制,零件直径装配关系通过骨架模型进行定义。
2.如果发生与之有参照关系的零件参照丢失,那么就一个一个的重新定义参照;
3.如果涉及到删除某一零件,而不想删除与之有参照关系的子零件,那么可以选择点选项,将不想删除的零件选为挂起,然后进行重新定义;
4.Proe里有严格的父子关系定义原则,因此要想避免楼主所遇到的困扰,那么可以考虑引入骨架模型理念,进行初始基准面和基准轴绘制,零件直径装配关系通过骨架模型进行定义。
追问
骨架模型理念?怎么才能定义这样的骨架模型呢?我一般都是从上到下,从外到里装配的,相关联的参照很复杂,修改非常不方便,经常要改某一个零件的时候,甚至要重新进行整体的装配,非常麻烦
追答
网上骨架模型的相关资料很多,你可以考虑搜搜,抽时间学习下,有点Top-down设计的意思;
骨架模型是装配组件的第一个子件,且没有参数信息,可以创建用于子装配的基准面和基准轴,你所有的零部件都是直接装配在该基准面和基准轴上。
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