在flash中编辑好的元件拖动到场景变失效,这是为什么呢?该如何解决这一问题? 5
1、我编辑了个蝴蝶飞的影片剪辑元件,想拉入蓝天绿草的场景中,放入后,蝴蝶变得不会动;2、我做了个遮罩图层的元件,拉入场景中变不可视,运行的时候又能看见,但是在场景的时候无...
1、我编辑了个蝴蝶飞的影片剪辑元件,想拉入蓝天绿草的场景中,放入后,蝴蝶变得不会动;
2、我做了个遮罩图层的元件,拉入场景中变不可视,运行的时候又能看见,但是在场景的时候无法编辑操作; 展开
2、我做了个遮罩图层的元件,拉入场景中变不可视,运行的时候又能看见,但是在场景的时候无法编辑操作; 展开
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1、蝴蝶不飞,可能是你在场景中的实例的类型不正确,要想让你的实例能动,必须是影片剪辑,不能是图形。这样实例才会有自己的时间轴,才能动。要是图形的话,那它的时间轴和主场景的时间轴是一致的,所以不动。
2、遮罩图层的元件,拉入场景中变不可视,可能是因为图层被锁定(就是图层上面的那个按钮)这样你看到的效果是遮罩的效果,把锁解开,看到的就是编辑的效果。当动画运行时,无论图层是否处在锁定状态都不影响运行(就是测试影片),所以能看到。
不知我说的明不明白。呵呵
2、遮罩图层的元件,拉入场景中变不可视,可能是因为图层被锁定(就是图层上面的那个按钮)这样你看到的效果是遮罩的效果,把锁解开,看到的就是编辑的效果。当动画运行时,无论图层是否处在锁定状态都不影响运行(就是测试影片),所以能看到。
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