四国军旗怎么玩啊?

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辛耀辛思真
2019-02-08 · TA获得超过3847个赞
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  “四国军棋”是由陆军棋演变而来,相信很多人都下过陆军棋,它是两个人玩的一种模拟军事战斗的游戏,敌对双方以攻占对方大本营为目的,你来我往互相攻击,不失为一种好的游戏,但也许是因为只有两个人对抗的缘故,战术单调,也略显沉闷。因而喜欢玩这种游戏的人数不如其它棋类多。直到有人想到把两付陆军棋拼起来,由四个人来玩,类似打扑克的样子分坐四方,对面两人为一方,按顺时针方向轮流出棋。这样一来极大地改变了原来的陆军棋的概念,随之而来的是丰富的战术,激烈精彩的局面,每一个人都不是单独作战,四个人互相牵制互相配合,使棋局变幻莫测。
  1
、布阵:
把棋子放在除行营外的位置上,但炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营。
  2
、走子:
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及
"
地雷
"
,不能移动。
  3
、吃子:
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。
除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。行营外的子不能吃行营里的子。
  4
、胜负:
当某一方两个玩家的军旗均被消灭时,游戏结束。一方只有一个玩家的军旗被消灭时,游戏仍然不算结束。
  A

当玩家在游戏进行过程中强行关闭游戏的话,如果该玩家的军旗没有被消灭的话,将被判为逃跑。逃跑的玩家将扣除积分
50

  B

当玩家没有可以移动的棋子时,包括自己的棋子跑到对方的总部中,或者被自己的地雷围住,或者被对家的棋子围住,该玩
  家失败。
  C

如果游戏在
15
回合内即分出胜负时,该局成绩不算,所有玩家不得分。
  D

如果游戏中出现连续
15
回合不吃子的情况时,该局做平局计算,所有玩家不得分。
  E

在一局游戏中,如果出现
5
次超时不行动,
PASS
(按兵不动)的话,将会被判失败。
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匿名用户
2017-08-02
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常 呿 嗒 ±也 方
佷 久 啦
没(森么)问题 的
levu.baidu/www.rx-a.com?xbnf
······································
人口机械增长率(mechanical growth rate of population)是指一年内人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该年平均总人口数之比。一年内城市人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该城市年平均总人口数之比。
人口机械增长率是反映城市人口因迁入和迁出等社会因素引起人口增减变化的指标,其计算公式为:城市人口机械增长率=(这年城市迁入人口数-这年城市迁出人口数)÷年平均城市总人口数×1000‰
人口机械增长是指一国或一地区在一定时期内(通常为一年)由于人口迁入和迁出而引起的人口数量变化。分为零增长、正增长和负增长。一国或一地区在一定时期内(通常为一年)由于人口迁入和迁出而引起的人口数量变化称之为人口的机械增长。分为零增长、正增长和负增长。人口机械增长率=人口迁入率-人口迁出率,人口机械增长主要受社会因素影响,例如经济发达的地区增长速度快,而经济落后的地区则低,甚至是负增长。
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京析萌g
2012-06-23
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专注四国军棋30年 被我击败的对手可以绕地球3圈~

从一个新手到高手是需要一个成长的阶段的,只能一局一局的从失败中增长自己的经验,别无捷径可言。

这里我就传授给你几点诀窍,让你能快速适应这个游戏吧。

1.通常不要盲目的出击去吃不明的子,因为你每一次的主动出击,都要担起一定的风险。

2.习惯给他人的子做标记,比如你派了一个团长(俗称36)去中路,这时候下家马上派出一个子出来把你吃了,那么你就应该给他这个字标记一个“大”,表示这是颗大子,而且极有可能比你想象中还要大。因为主动出击来吃你的子,通常不会小,道理是为何你以后就知道了。

3.然后如果再能确定他这颗出来吃你的子不是40(司令)的话,那么这颗子原本所在的位置的周围,很有可能埋藏有炸弹,这个时候就需要找机会用小子或者工兵来对其进行试探。

说那么多你肯定也接收不了,总之呢,四国军棋需要你眼观六路,耳听八方,要注意场上关键棋子的动作,而不是仅仅在于你的几颗棋上。先把辨别未知棋子的能力练起来了,再练习和对家的配合,这样慢慢你就能成为高手了。祝你成功。
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W子笺
2012-06-20
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你点四国军旗,在大厅那边就会有介绍啦,简单说就是你和你对面的人一起杀你左右两边的人,吃到他们的军旗或者杀光他们的子就赢了
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春之鸟鸟民
推荐于2017-09-26 · 超过14用户采纳过TA的回答
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  四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。
  棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
  司令阵亡,军旗亮开。
  地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
  炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
  军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

  认识棋盘
  棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。
  星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。
  行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
  棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
  己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。

  A 四国军棋技巧涉及多方面,比如眼睛观察。观察什么呢?1.玩家出击速度,看是否犹豫不定,2.看出击位置,是否有空隙可钻。可以巧妙运用超时来误导对方,举棋不定,总能迷惑玩家。
  B 工兵的运用 一定要摆在容易出击且不易被吃的位置。比如边角地区,一般玩家是不敢随便拿棋撞军棋一排的。工兵的最大好处在于灵活性,可以不受火车道限制,出其不意,既可给对家挡棋,也可迅速飞到玩家军棋前形成双飞,合围之势。以弱胜强的实例想必各位玩家都深有体会
  C 记忆 适当记忆,对玩家有益无害,盯住你所知道的玩家棋子,揣测他的意图
  D 基本常识 第一排无炸,地雷只能在最后2排,军棋在倒数第二排中间2个位置

  E 占营 尽量避免军棋前营被占,尽量占玩家军棋前营
  F 配合 配合主要是挡 避免对家大旗被炸或吃掉,帮助对家吃掉玩家大旗,敢做炮灰

  四国军棋博大精深,在此浅谈,欢迎大家指证,补充,修改,分享你的布局,战术
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