
4.3火法输出手法 来位高手要个纯手打,就是整体的输出,别太乱了,读起来费劲,
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单目标输出手法:
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
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用火法,首先得有个习惯,一个读条法术可以接一个瞬发法术,两个技能占用一个共CD,比如一个火球术后可以接一个活体炸弹。
火法最好下个插件:combustionhelper,帮助监视Dot。
起手,团长倒计时2秒预读炎爆术接瞬发活体炸弹,然后开主动饰品+烈焰宝珠,之后是无限火球术循环,活体炸弹爆炸了就补活体,千万别让前一个没爆炸后一个把前一个覆盖掉,有瞬发炎爆术了不要着急放,作为瞬发技能跟着一个火球术一起丢出去,节约共CD。boss身上没了临界炽焰的debuff了就用灼烧补,不过一般不用在意,瞬发的炎爆术就可以刷新那个debuff。如果装备较好,蓝量充裕,那可以多用火焰冲击,否则就在开主动饰品或者饰品触发或武器附魔触发的时间里用。
关于烈焰宝珠,烈焰宝珠的伤害是按照释放时人物属性进行计算的,所以烈焰宝珠最好是跟着主动饰品一起使用,或者是武器附魔触发或饰品属性触发时使用,总之是人物智力或法伤最高的时候用,能得到最大收益,并不是CD好了就用。
关于燃烧,当BOSS身上有活体炸弹,有点燃,有炎爆术,三个DOT的时候,释放燃烧是燃烧伤害最大化的最佳时机,所以才建议你下载那个插件,可以帮助你监视DOT,并且提示你释放燃烧的最佳时机。
基本就这样。
火法最好下个插件:combustionhelper,帮助监视Dot。
起手,团长倒计时2秒预读炎爆术接瞬发活体炸弹,然后开主动饰品+烈焰宝珠,之后是无限火球术循环,活体炸弹爆炸了就补活体,千万别让前一个没爆炸后一个把前一个覆盖掉,有瞬发炎爆术了不要着急放,作为瞬发技能跟着一个火球术一起丢出去,节约共CD。boss身上没了临界炽焰的debuff了就用灼烧补,不过一般不用在意,瞬发的炎爆术就可以刷新那个debuff。如果装备较好,蓝量充裕,那可以多用火焰冲击,否则就在开主动饰品或者饰品触发或武器附魔触发的时间里用。
关于烈焰宝珠,烈焰宝珠的伤害是按照释放时人物属性进行计算的,所以烈焰宝珠最好是跟着主动饰品一起使用,或者是武器附魔触发或饰品属性触发时使用,总之是人物智力或法伤最高的时候用,能得到最大收益,并不是CD好了就用。
关于燃烧,当BOSS身上有活体炸弹,有点燃,有炎爆术,三个DOT的时候,释放燃烧是燃烧伤害最大化的最佳时机,所以才建议你下载那个插件,可以帮助你监视DOT,并且提示你释放燃烧的最佳时机。
基本就这样。
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