3dmax 2010 如何使空心物体变实心
很急呀。3dmax2010里,我用倒角剖面画出了一个物体,再用布尔抠去了中间的一部分,但是发现整个物体是空心的。想把它变成实心的,我基本上不会3dmax,希望步骤能说得越...
很急呀。3dmax 2010里,我用倒角剖面画出了一个物体,再用布尔抠去了中间的一部分,但是发现整个物体是空心的。想把它变成实心的,我基本上不会3dmax,希望步骤能说得越详细越好。麻烦啦救命啊啊啊啊啊
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可用补洞修改器或直接用车削修改器创建。
如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的。
用3Dmax2010还可以对物体进行编辑,方法如下。
2.选中物体,右击鼠标,在弹出的对话框中选择“可编辑多边形”如下图所示:
3.在右边的选择下面有五个选择。分别是点、线、面、多边形、元素。如下图所示:
4.选择点层级,就可以对长方体进行修改。如下图所示:
5.选择面层级,可以对长方体的面进行修改。如下图所示:
6.单击渲染按钮,查看最终效果。如下图所示:
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如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。
完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中
完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中
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把你倒角刨面的物体 右键 转换为 -> 转换为可编辑多边形
然后加几条分段,再用布尔扣,你这样的结果是因为 你的物体面数与段数太少,导致布尔没办法
保留部分面所致。
然后加几条分段,再用布尔扣,你这样的结果是因为 你的物体面数与段数太少,导致布尔没办法
保留部分面所致。
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布尔的时候破面了.......建议你以后少用布尔......
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没听懂你说的是啥意思 做了一个造型 倒角了 然后还要扣点东西 为什么不在剖面的时候就把形状改好了呢 再倒角不行么
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