英雄联盟新手怎么做才不会拖累队友?
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1、A兵很是基础
如果你对游戏有一个了解,从A兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单,A小兵的血最少,只A最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。
2、符文系统和天赋很重要
攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)
半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。
肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。
如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。
3、技能衔接释放
新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少杀人。
比如使用熊爸,你Q把人抓过来,直接E减速,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候E减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。
4、大招释放
新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。
如果释放大招呢?
团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能CD差不多了,可以杀掉残血的敌方。
一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。
5、辅助技能给半肉或者残血
堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。
盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?
也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护ADC的时候,补加辅助技能。
6、技能预判
很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。
比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。
机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。
走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。
如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候Q震晕敌方。
这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。
举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么半?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当与闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。
7、技能重置
武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。
赵信A迅速Q,相当于5连击,之后W加攻速A、E,这个连击能爆发很高的伤害。
女刀、猴子等都是有技能重置效果的。
8、地图和眼
养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是地方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。
如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,Alt+鼠标。
有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。
假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。
9、进攻路线
河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。
还有一条路线,正面。
我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。
10、打完一场
20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。
如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。
除了投降和送,你还能干什么???
一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。
大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄高爆发也能支起一个团队。
技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。
技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。
最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛X,有本事带起一直团队,没本事你送什么人头?
11、最后的战役
有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。
可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。
如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。
敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。
比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说,打爆基地没什么问题。
最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。
也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。
还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人顶住,虽然可能会死,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。
如果你对游戏有一个了解,从A兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单,A小兵的血最少,只A最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。
2、符文系统和天赋很重要
攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)
半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。
肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。
如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。
3、技能衔接释放
新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少杀人。
比如使用熊爸,你Q把人抓过来,直接E减速,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候E减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。
4、大招释放
新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。
如果释放大招呢?
团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能CD差不多了,可以杀掉残血的敌方。
一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。
5、辅助技能给半肉或者残血
堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。
盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?
也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护ADC的时候,补加辅助技能。
6、技能预判
很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。
比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。
机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。
走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。
如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候Q震晕敌方。
这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。
举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么半?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当与闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。
7、技能重置
武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。
赵信A迅速Q,相当于5连击,之后W加攻速A、E,这个连击能爆发很高的伤害。
女刀、猴子等都是有技能重置效果的。
8、地图和眼
养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是地方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。
如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,Alt+鼠标。
有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。
假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。
9、进攻路线
河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。
还有一条路线,正面。
我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。
10、打完一场
20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。
如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。
除了投降和送,你还能干什么???
一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。
大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄高爆发也能支起一个团队。
技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。
技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。
最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛X,有本事带起一直团队,没本事你送什么人头?
11、最后的战役
有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。
可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。
如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。
敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。
比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说,打爆基地没什么问题。
最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。
也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。
还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人顶住,虽然可能会死,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。
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少送人头这是最主要的呗~
其他:1、如果是DPS,那么就要抓住时机K人家后排;
2、如果是肉,那么既要骚扰对方,也要保护好自己的DPS
个人觉得还是意识最重要,玩了很多游戏你对自己的意识肯定是很有数的,那么在游戏中如果你觉得自己的意识不到位的,就猥琐为主,不求有功但求无过;如果有点儿意识,那么选择配合是很好的选择;意识不错的,那么自己单也是很好的选择。
当然,以上还没考虑英雄的选择,人物的搭配和比如插眼这些小技巧(攻略还是要看的,毕竟是人家的探索、思考和实践后的真知,虽然并不是对每个人、每一局都适合)
把所有坑的情况看一遍,不管是自己打的时候看到的,还是视频里什么是坑,还有去打电脑的时候把所有的英雄的技能看一遍,没有人想坑别人,你在提升的同时,别人也在提升,所以只有学的比他们多,比他们快,那才能相对而言不吭。
不玩打野位 这很重要 这个对大局意识要求很高
上单 对线压力大就猥琐 极力压兵线 防对面的打野抓你
中路 对抗太激烈不推荐 但记得第一次回家一定要带个眼 插哪边走位就靠近哪边
下路保人 不错 推荐德玛和牛头人 都不错 新手一样玩的转
下路的ADC嘛 不太推荐 玩的话也别玩VN 大嘴之类的 太容易被压和脆皮 男枪个人觉得不错的说 可以考虑 对了塞恩不错哦 我就挺喜欢的
对了 很重要一项 心态和游戏素质 被骂了别激动 是有些嘴贱的 但是我相信还是好人比较多的 玩不好就听他们指挥 还有就是别动不动就秒就投 相信我一路激情的打完绝对比窝囊的走要好的多 送人头这种烂菊花的事千万别做
其实这游戏玩多了 技术也就上来了 坚持是胜利 还有就是记住打团 玩肉就凶残点 无脑过去K对面输出 就算死了也拉倒了伤害 你的队友也不是傻子 会给你报仇的 总之—别怕 玩输出的话 先猥琐 看准机会 一轮爆发 丢完走人 再等CD 就行 关键—猥琐
其他:1、如果是DPS,那么就要抓住时机K人家后排;
2、如果是肉,那么既要骚扰对方,也要保护好自己的DPS
个人觉得还是意识最重要,玩了很多游戏你对自己的意识肯定是很有数的,那么在游戏中如果你觉得自己的意识不到位的,就猥琐为主,不求有功但求无过;如果有点儿意识,那么选择配合是很好的选择;意识不错的,那么自己单也是很好的选择。
当然,以上还没考虑英雄的选择,人物的搭配和比如插眼这些小技巧(攻略还是要看的,毕竟是人家的探索、思考和实践后的真知,虽然并不是对每个人、每一局都适合)
把所有坑的情况看一遍,不管是自己打的时候看到的,还是视频里什么是坑,还有去打电脑的时候把所有的英雄的技能看一遍,没有人想坑别人,你在提升的同时,别人也在提升,所以只有学的比他们多,比他们快,那才能相对而言不吭。
不玩打野位 这很重要 这个对大局意识要求很高
上单 对线压力大就猥琐 极力压兵线 防对面的打野抓你
中路 对抗太激烈不推荐 但记得第一次回家一定要带个眼 插哪边走位就靠近哪边
下路保人 不错 推荐德玛和牛头人 都不错 新手一样玩的转
下路的ADC嘛 不太推荐 玩的话也别玩VN 大嘴之类的 太容易被压和脆皮 男枪个人觉得不错的说 可以考虑 对了塞恩不错哦 我就挺喜欢的
对了 很重要一项 心态和游戏素质 被骂了别激动 是有些嘴贱的 但是我相信还是好人比较多的 玩不好就听他们指挥 还有就是别动不动就秒就投 相信我一路激情的打完绝对比窝囊的走要好的多 送人头这种烂菊花的事千万别做
其实这游戏玩多了 技术也就上来了 坚持是胜利 还有就是记住打团 玩肉就凶残点 无脑过去K对面输出 就算死了也拉倒了伤害 你的队友也不是傻子 会给你报仇的 总之—别怕 玩输出的话 先猥琐 看准机会 一轮爆发 丢完走人 再等CD 就行 关键—猥琐
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第一。
对英雄的了解。非常重要的一步。
你要了解你的英雄的优势劣势,并且知道你自己在团队中打的位置,各司其职。
随着你对英雄的了解越来越多,那你的对线能力也会越来越强。
第二。
基本功。
这里不涉及到什么意识这些很虚又很实际的东西。这里的基本功就纯粹是补刀和控消耗。
补刀应该没啥可以解释的了。
控消耗,就是根据自身目前状态(召唤师技能/消耗性药品/当前蓝量血量),来判断是不是要去主动骚扰对方英雄,或者是防止被对方骚扰等等。
这点直接关系到你自身的发育及对对手的压制力。
第三。
戴上耳机,注意小地图。
多看小地图,注意对方英雄的动向。带上耳机听队友发信号的声音。如果你没有这些习惯的话无论队友多么费心的去保护你,你还是会死的很惨。
第四。
交流。
自己在的这条线上,如果对面的英雄消失后,根据他的情况判断他的动向,如果有可能是去GANK别线,及时通知你的队友。
第五。
有话好说。
这点也很重要,游戏里难免遇到各种各样的人,更不乏各种奇葩的小学生。一旦吵起来,能赢也会输。
如果心情不爽就不说话。
如果能做到上面几点的话,我想你就可以从新手的行列里跳出来了。
至于那些操作啊、意识啊、走位啊、大局观啊、时机啊、控线啊、控龙啊、空视野、以及一些特定英雄的特定技巧,这些随着你的有时间经验的增长自然会慢慢有感悟的。
对英雄的了解。非常重要的一步。
你要了解你的英雄的优势劣势,并且知道你自己在团队中打的位置,各司其职。
随着你对英雄的了解越来越多,那你的对线能力也会越来越强。
第二。
基本功。
这里不涉及到什么意识这些很虚又很实际的东西。这里的基本功就纯粹是补刀和控消耗。
补刀应该没啥可以解释的了。
控消耗,就是根据自身目前状态(召唤师技能/消耗性药品/当前蓝量血量),来判断是不是要去主动骚扰对方英雄,或者是防止被对方骚扰等等。
这点直接关系到你自身的发育及对对手的压制力。
第三。
戴上耳机,注意小地图。
多看小地图,注意对方英雄的动向。带上耳机听队友发信号的声音。如果你没有这些习惯的话无论队友多么费心的去保护你,你还是会死的很惨。
第四。
交流。
自己在的这条线上,如果对面的英雄消失后,根据他的情况判断他的动向,如果有可能是去GANK别线,及时通知你的队友。
第五。
有话好说。
这点也很重要,游戏里难免遇到各种各样的人,更不乏各种奇葩的小学生。一旦吵起来,能赢也会输。
如果心情不爽就不说话。
如果能做到上面几点的话,我想你就可以从新手的行列里跳出来了。
至于那些操作啊、意识啊、走位啊、大局观啊、时机啊、控线啊、控龙啊、空视野、以及一些特定英雄的特定技巧,这些随着你的有时间经验的增长自然会慢慢有感悟的。
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作为新手不会不要怕··要听话·一定要听话··不要用身体去试别人说的对不对····
别人比你玩的早,肯定比你懂的多那么一点点·
让你干什么尽量去做~~说最不好听的 就算错了也是他让你做的 他也不能骂你~~当然是态度好的~~态度不好的就根本不用鸟他~~看自己心情玩~~游戏就是为了乐呵~~~
再有就是尽量不要 玩 ADC···那个位置是可以拯救世界的位置···作为一个新手能不抢这个位置最好就不要去抢··除非确实没人玩···
不要一心追血少的 特别是级很低的时候····因为你玩的次数少你很难掌握其他人的技能所以很容易让人反杀······很多英雄就算只有 一点点血··只要他不想 你是永远也摸不到他的边的··
还有就是除非你玩的是辅助···如果你玩的是其他的位置 一定要专注的补刀···记住20个小兵基本就相当于一个人头了···补兵是很重要的
别人比你玩的早,肯定比你懂的多那么一点点·
让你干什么尽量去做~~说最不好听的 就算错了也是他让你做的 他也不能骂你~~当然是态度好的~~态度不好的就根本不用鸟他~~看自己心情玩~~游戏就是为了乐呵~~~
再有就是尽量不要 玩 ADC···那个位置是可以拯救世界的位置···作为一个新手能不抢这个位置最好就不要去抢··除非确实没人玩···
不要一心追血少的 特别是级很低的时候····因为你玩的次数少你很难掌握其他人的技能所以很容易让人反杀······很多英雄就算只有 一点点血··只要他不想 你是永远也摸不到他的边的··
还有就是除非你玩的是辅助···如果你玩的是其他的位置 一定要专注的补刀···记住20个小兵基本就相当于一个人头了···补兵是很重要的
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新手的话尽量打猥琐,然后重点就是补兵不带线,就是补兵(这个应该会吧,就是先让小兵打,到还剩一点血的时候补一下,就给自己涨钱)。先把自己养起来。主要守塔就行,新手切忌冲动,我刚开始玩的时候就是看见残血就一顿追结果一般很悲惨。装备买得差不多的时候,就可以奔放了。初装的话,你可以先看推荐,按这个出来的英雄一般还行,最好上网查一下你要用的那个英雄的出装,这个打的多了就有经验了。团战的话要看你使用的英雄了,是肉还是法师,近战还是远程。。。新手的话不要太冲,有人头的话可以收,最好和队友一起行动。不要太送人头,送的多了把对手养肥了,自然就坑了队友。
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