关于我对dota dota2 英雄联盟 的评价与预测!
根据我一个骨灰级玩家的预测!DOTA2在画面上让所有玩家感觉只是英雄联盟的翻版而英雄联盟却让所有的DOTA老家玩家感觉不过是DOTA的翻版而已也就是说DOTA2必定会走向...
根据我一个骨灰级玩家的预测!
DOTA2在画面上让所有玩家感觉只是英雄联盟的翻版
而英雄联盟却让所有的DOTA老家玩家感觉不过是DOTA的翻版而已
也就是说DOTA2 必定会走向衰亡
而DOTA和英雄联盟才是主流 DOTA里的GANK能力是DOTA2和英雄联盟所无法比拟的 DOTA必定是一个走向成熟且经久不衰的竟技游戏
而英雄联盟也给玩家们带一种前所未有的画面和动感 必定发展成为主流 无可质疑
DOTA2必然会走向衰亡 展开
DOTA2在画面上让所有玩家感觉只是英雄联盟的翻版
而英雄联盟却让所有的DOTA老家玩家感觉不过是DOTA的翻版而已
也就是说DOTA2 必定会走向衰亡
而DOTA和英雄联盟才是主流 DOTA里的GANK能力是DOTA2和英雄联盟所无法比拟的 DOTA必定是一个走向成熟且经久不衰的竟技游戏
而英雄联盟也给玩家们带一种前所未有的画面和动感 必定发展成为主流 无可质疑
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楼主,你没玩过DOTA2不知道DOTA2的魅力。我是从DOTA走过来的。现在已经迷上DOTA2了。虽然说画面相比来说是比较类似于英雄联盟。但是DOTA2的各个方面(目前内测,有些方面官方已经撤销重做)在我来看都比DOTA要科学。当然我现在偶尔也玩DOTA,因为丢不掉跟了很久的游戏。但是还是主玩DOTA2。至于你说的GANK,DOTA2跟DOTA基本上完全一样。这个怎么分辨的?还有英雄联盟画面的动感,我想问问楼主玩过DOTA2没有。
本人不是有意争端。只不过是想陈述我自己的想法。
DOTA是鼻祖。这是无法亵渎的。但是毕竟年代久远。英雄联盟有自己的特点,但说实话,我不喜欢。不是因为画面,是因为风格。DOTA2我喜欢的主要的原因,一方面是基本完全复制了DOTA,另一方面音效,技能特效设计。英雄模型设计,画面,我都非常热衷。谢谢
本人不是有意争端。只不过是想陈述我自己的想法。
DOTA是鼻祖。这是无法亵渎的。但是毕竟年代久远。英雄联盟有自己的特点,但说实话,我不喜欢。不是因为画面,是因为风格。DOTA2我喜欢的主要的原因,一方面是基本完全复制了DOTA,另一方面音效,技能特效设计。英雄模型设计,画面,我都非常热衷。谢谢
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先说dota 充满艺术性的竞技游戏 复杂但迷人的装备学 热血澎湃的gank 还有一些精妙绝伦的英雄比如卡尔影魔地卜师等 目前遇到的最大问题是冰封王座作为载体开始渐渐不能满足玩家的需求、还有就是上手不易、玩家群相对成熟、战术也相对成熟、新人初到平台很难有存在感、所以缺乏玩家的新鲜血液、但最关键的是dota已经成为了一代人的记忆、对于青春和兄弟情谊的追怀、以后玩家可能会在各种dota游戏出现的过程中流失、但作为经典必然长盛不衰。
英雄联盟作为后起之秀在画面的细腻上优于dota、出彩的符文系统也是一大亮点、而且新人容易上手。 但是游戏本身存在一些传统dota玩家难以接受的设定。 没有精髓的反补、拉野来控制兵线、不存在树林的阴影来卡视野、人物没有碰撞体积、虽然降低了难度但也让游戏失去了成为经典的关键要素。优势在于基于腾讯获得了较为广泛的宣传、玩家群充满新鲜血液、但也造成了平均水平不高、没有成熟的战术体系、随着玩家群的成熟这会得到改善。
dota2由于暴雪拥有一部分原先模型的版权、所以有些人物的新模型让老玩家有所失望。 虽然在画质上改变很多、但根本上秉承了dota的精髓和竞技游戏所需的特质、国内的dota玩家对其期待很高、dota2将会在初期就有相对完善的战术体系和一部分成熟的玩家群体。 dota2将会从dota手中接过经典竞技游戏之作的大旗。
英雄联盟作为后起之秀在画面的细腻上优于dota、出彩的符文系统也是一大亮点、而且新人容易上手。 但是游戏本身存在一些传统dota玩家难以接受的设定。 没有精髓的反补、拉野来控制兵线、不存在树林的阴影来卡视野、人物没有碰撞体积、虽然降低了难度但也让游戏失去了成为经典的关键要素。优势在于基于腾讯获得了较为广泛的宣传、玩家群充满新鲜血液、但也造成了平均水平不高、没有成熟的战术体系、随着玩家群的成熟这会得到改善。
dota2由于暴雪拥有一部分原先模型的版权、所以有些人物的新模型让老玩家有所失望。 虽然在画质上改变很多、但根本上秉承了dota的精髓和竞技游戏所需的特质、国内的dota玩家对其期待很高、dota2将会在初期就有相对完善的战术体系和一部分成熟的玩家群体。 dota2将会从dota手中接过经典竞技游戏之作的大旗。
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DOTA2画面是英雄联盟的翻版不敢苟同 难道LZ只看了血条?个人觉得LOL的画面比起DOTA2还是幼稚了点
另外DOTA2有许多贴心的细节是DOTA1不能比的 不过这是因为WAR3谁都无能为力 操作上新手能更容易找到要合成的装备而不用一个个商店点 在野外被GANK了不必切回去买TP 在外面就可以买 只不过要回家拿 这些都是DOTA1无法做到的 画面上 白天黑夜的切换十分舒适 以及受重伤时英雄不同的走路姿势和对话都很有意思 DOTA2许多远程英雄弹道有所改进 不知道算不算是一种进步 许多人都无法适应DOTA2的人设 可能因为DOTA1已经深入人心了吧
在DOTA2有些地方已经超越了DOTA1 最显著的就是大魔导 因为DOTA2的大魔导能学习许多DOTA1大魔导不能学习的技能 还有专属的视觉效果 这点十分令人欣喜 总之我很期待DOTA2的公测 相信DOTA2能让越来越多人喜欢DOTA
另外DOTA2有许多贴心的细节是DOTA1不能比的 不过这是因为WAR3谁都无能为力 操作上新手能更容易找到要合成的装备而不用一个个商店点 在野外被GANK了不必切回去买TP 在外面就可以买 只不过要回家拿 这些都是DOTA1无法做到的 画面上 白天黑夜的切换十分舒适 以及受重伤时英雄不同的走路姿势和对话都很有意思 DOTA2许多远程英雄弹道有所改进 不知道算不算是一种进步 许多人都无法适应DOTA2的人设 可能因为DOTA1已经深入人心了吧
在DOTA2有些地方已经超越了DOTA1 最显著的就是大魔导 因为DOTA2的大魔导能学习许多DOTA1大魔导不能学习的技能 还有专属的视觉效果 这点十分令人欣喜 总之我很期待DOTA2的公测 相信DOTA2能让越来越多人喜欢DOTA
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楼主,你没玩过DOTA2不知道DOTA2的魅力。
DOTA是鼻祖。这是无法亵渎的。但是毕竟年代久远。英雄联盟有自己的特点,但说实话,我不喜欢。不是因为画面,是格。DOTA2我喜欢的主要的原因,一方面是基本完全复制了DOTA,另一方面音效,技能特效设计。英雄模型设计,我都非常热衷。
我是从DOTA走过来的。现在已经迷上DOTA2了。虽然说画面相比来说是比较类似于英雄联盟。但是DOTA2的各个方面在我来看都比DOTA要科学。当然我现在偶尔也玩DOTA,因跟了很久的游戏。但是还是主玩DOTA2。至于你说的GANK,DOTA2跟DOTA基本上完全一样。这个怎么分辨的?还有英雄联盟画面的动感,我想问问楼主玩过DOTA2没有。
本人不是有意争端。只不过是想陈述我自己的想法。
DOTA是鼻祖。这是无法亵渎的。但是毕竟年代久远。英雄联盟有自己的特点,但说实话,我不喜欢。不是因为画面,是格。DOTA2我喜欢的主要的原因,一方面是基本完全复制了DOTA,另一方面音效,技能特效设计。英雄模型设计,我都非常热衷。
我是从DOTA走过来的。现在已经迷上DOTA2了。虽然说画面相比来说是比较类似于英雄联盟。但是DOTA2的各个方面在我来看都比DOTA要科学。当然我现在偶尔也玩DOTA,因跟了很久的游戏。但是还是主玩DOTA2。至于你说的GANK,DOTA2跟DOTA基本上完全一样。这个怎么分辨的?还有英雄联盟画面的动感,我想问问楼主玩过DOTA2没有。
本人不是有意争端。只不过是想陈述我自己的想法。
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dota老了 已经有点让人力不从心了 横多华丽的技能效果做不出来 一些人物的旋转动作十分呆板,人物角色受到war3引擎限制 技能特效也受到限制 物品图片更是如此 我认为dota2将继承dota一切的优点 并带着自己的特点 再一次走向一个巅峰 在dota2里 小小的长大不再是单一的模型放大 牛头的沟壑更显霸气 诡计之雾的效果更是物如其名,插眼时土石都会崩开,这些细节只有在dota2才能体现出来,dota2的打击感更强,dota2针战场环境更能使玩家身临其境,新的引擎赋予了dota新的生命 新的动力 所以我认为dota2将继承其父辈的荣耀 登上一个新的巅峰!
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