wlk各职业pve分析是什么?
法师:作为每个版本都少不了的职业,法师这版本DPS是最稳定的职业,前期奥法(唤醒2分钟一个),中后期看装备情况转火法。每个副本都需要不少法师,导致装备特别贵,G团只要出法系饰品就可以看到法爷们飙出让人看不懂的数字。
DKP团出了法系饰品可以看到法师各种梭哈。另外贼法德DK这个套装组合导致了套装的价位不会特别友善,虽然牌子可以解决一部分,但是前期牌子毕竟不够多。所以法师进本需要考虑一下财力,当然这职业是赚钱的一把好手自不必说。
猎人:这个职业前期G团靠一手爆炸陷阱的无耻AOE可以保证自己的总DPS绝对不会太差,黑曜石圣殿甚至能毛出下版本的数据。前期生存猎,后期看情况转射击或者生存到底。前期因为破甲不足,用生存猎保证伤害不缺,后期破甲足够。
装备崛起之后转射击猎也可以打出不错的数值。但总的来说猎人干杂活的能力真是首屈一指,有些开荒需要用猎人完成风筝,带位,吃技能等各种工作,装备可以吃皮甲和敏智锁甲,不会太贵,赚钱打材料也不弱。
盗贼:前期近战位紧张,小黄人选择刺杀天赋可以保证进本不拖后腿,加了刀扇AOE也不能说很次。就是出彩程度实在有点低,计算全局DPS容易出问题。
到了TOC,战斗贼满破之后,这个职业就可以宣布崛起,是作为DPS衡量标杆的存在。贼的生存能力在近战位属于比较强的,且有嫁祸诀窍可以给队友增伤,多是同职业互换,要是想打榜就可以找盗贼要。盗贼打钱也不算很差,但是排不上前列。
术士:有糖有门有输出,术士作为开荒期大佬,前期唯一能压着法师打的职业,后期开荒能减不少难度。痛苦术的压单体,压多线,装备要求低,手法要求略高,火毁的爆发转火都很强。火毁操作难度低,装备要求中等,恶魔术可以当工具人用。
他们的法伤BUFF是独一份的。术士最大的问题是散件跟法师抢的厉害,套装是骑牧术,前两个都是人口大户。DKP团的术士可以捡不少法师不想要的散件。如果有鸟德邪DK,术士就不用元素诅咒了。
牧师:前期定义G团的存在,盾牧的治疗量相当离谱,且装备要求很低,并且戒律牧的强度贯穿全版本,地位无法替代。神牧作为后期职业,前期精神不足导致续航跟不上,后期续航足够,抬全团血线,橙锤收益很高。暗牧下版本提供3命中,且压单体的能力不弱。
提供团队回蓝(五个人五秒回1%,惩戒也会),消散90%免伤可以单吃技能,非常好用。装备方面,法师一般很少拿牧师的精神装,散件流成型快,奥杜尔要橙锤则需要一些财力。不过组队不建议组超过两只戒律牧,且G团团长对于盾牧需要做出限制,否则这职业就是补助之王。