关于c++的问题,请问该程序有何问题?为啥在vc6.0中运行不了?(有两个错误)到底是什么错误?
#include<iostream>usingnamespacestd;classPoint//Point类声明{public://外部接口Point(intxx=0,i...
#include <iostream>
using namespace std;
class Point //Point类声明
{public: //外部接口
Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;}
Point(Point &p); //拷贝构造函数
int GetX() {return X;}
int GetY() {return Y;}
static void GetC()
{cout<<" Object id="<<countP<<endl;}
private: //私有数据成员
int X,Y;
static int countP;
}
Point::Point(Point &p)
{ X=p.X;
Y=p.Y;
countP++;
}
int Point::countP=0;
void main() //主函数实现
{ Point A(4,5); //声明对象A
cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
A.GetC(); //输出对象号,对象名引用
Point B(A); //声明对象B
cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
Point::GetC(); //输出对象号,类名引用
} 展开
using namespace std;
class Point //Point类声明
{public: //外部接口
Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;}
Point(Point &p); //拷贝构造函数
int GetX() {return X;}
int GetY() {return Y;}
static void GetC()
{cout<<" Object id="<<countP<<endl;}
private: //私有数据成员
int X,Y;
static int countP;
}
Point::Point(Point &p)
{ X=p.X;
Y=p.Y;
countP++;
}
int Point::countP=0;
void main() //主函数实现
{ Point A(4,5); //声明对象A
cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
A.GetC(); //输出对象号,对象名引用
Point B(A); //声明对象B
cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
Point::GetC(); //输出对象号,类名引用
} 展开
2012-06-22
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#include <iostream>
using namespace std;
class Point //Point类声明
{public: //外部接口
Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;}
Point(Point &p); //拷贝构造函数
int GetX() {return X;}
int GetY() {return Y;}
static void GetC()
{cout<<" Object id="<<countP<<endl;}
private: //私有数据成员
int X,Y;
static int countP;
};
Point::Point(Point &p)
{ X=p.X;
Y=p.Y;
countP++;
}
int Point::countP=0;
int main() //主函数实现
{ Point A(4,5); //声明对象A
cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
A.GetC(); //输出对象号,对象名引用
Point B(A); //声明对象B
cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
Point::GetC(); //输出对象号,类名引用
return 0;
}
using namespace std;
class Point //Point类声明
{public: //外部接口
Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;}
Point(Point &p); //拷贝构造函数
int GetX() {return X;}
int GetY() {return Y;}
static void GetC()
{cout<<" Object id="<<countP<<endl;}
private: //私有数据成员
int X,Y;
static int countP;
};
Point::Point(Point &p)
{ X=p.X;
Y=p.Y;
countP++;
}
int Point::countP=0;
int main() //主函数实现
{ Point A(4,5); //声明对象A
cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
A.GetC(); //输出对象号,对象名引用
Point B(A); //声明对象B
cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
Point::GetC(); //输出对象号,类名引用
return 0;
}
追问
为什么改为int后就可以呢?
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A.GetC(); //输出对象号,对象名引用
----------- 这个肯定不对,GetC() 是 static 函数,需要用类名调用:Point::GetC()
void main() 应该也不对,编译器应该不允许主函数 void,应该是 int main()
----------- 这个肯定不对,GetC() 是 static 函数,需要用类名调用:Point::GetC()
void main() 应该也不对,编译器应该不允许主函数 void,应该是 int main()
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应该是 int Winmain()才对
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