
王者荣耀中,法术装备和物理装备有哪些相似之处?
6个回答
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1,痛苦面具与末世都是可以对目标造成当前生命值百分比的伤害,区别以物理和法术两种伤害形式。并且面具对单个目标触发后有短时间的冷却,末世虽然没有写出冷却,但实际也是有冷却时间的,大致在0.1~0.2秒左右,用后羿的三重射就可以明显测试出第二箭无法触发末世效果。而面具因为需要技能触发,所以需要进行冷却以拉开部分英雄的装备收益,例如嬴政购买面具,如果被动无冷却,那么完全无敌了,另外因为法师的伤害和打击范围本身就更高些,所以面具的冷却时间远长于末世。
2, 宗师之力与巫术法杖是基本相似的两件装备,基础属性分别贴合物理和法术英雄,都是以光辉剑进行合成,被动效果强击分别以ad和ap作为主要加成效果,对目标造成下一次普攻的额外伤害附加。
3,梦魇之牙与制裁之刃就不用多说了,两件不同定位英雄的重伤效果装备,不过两件装备的效果不会叠加,只是可以刷新重伤效果持续时间。 ,4,血魔之怒与炽热支配者,两件偏防御的装备,被动效果都是可以在残血时生成护盾帮助英雄免疫伤害,不过血魔更偏向于半肉战士,通过英雄血量加成护盾值,炽热需要等级和ap加成护盾值。
2, 宗师之力与巫术法杖是基本相似的两件装备,基础属性分别贴合物理和法术英雄,都是以光辉剑进行合成,被动效果强击分别以ad和ap作为主要加成效果,对目标造成下一次普攻的额外伤害附加。
3,梦魇之牙与制裁之刃就不用多说了,两件不同定位英雄的重伤效果装备,不过两件装备的效果不会叠加,只是可以刷新重伤效果持续时间。 ,4,血魔之怒与炽热支配者,两件偏防御的装备,被动效果都是可以在残血时生成护盾帮助英雄免疫伤害,不过血魔更偏向于半肉战士,通过英雄血量加成护盾值,炽热需要等级和ap加成护盾值。
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我认为法术装备和物理装备的相似之处就在于属性中是非常相似的,毕竟很多属性都是通用的,比如梦魇之牙和制裁都可以让敌人的生命恢复缓慢,血刀和血书都是可以恢复血量的。
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造成的真实伤害是比较相似的,攻击伤害的数值比较相似。只不过一种是物理攻击,一种是法术攻击。比较相似的,而且攻击的范围也比较相似,装备的增加属性比较相似。
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他们都能给敌人造成一定的伤害,只不过物理攻击造成的是物理伤害法术攻击造成的是法术伤害,而且他们在攻击之后都会受到削减作用,物理攻击会受到护甲的削减,法术攻击会受到魔抗的削减,这两个装备都属于既能攻又能防的类型。
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属性和作用是相似的,比如嗜血书和泣血之刃,梦魇之牙和制裁,他们作用一样,只不过是用的英雄不一样
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