都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢?
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提到魔兽世界60年代的“MT”,大家总会想到战士,往往一个公会中有N个战士坦克,却鲜有防骑和熊德的存在。然而随着魔兽世界怀旧服的热度越来越高,很多玩家们开始宣扬防骑和熊德强大,并且列出种种数据,表明防骑和熊德并不比防战差。这也导致一些没有玩60年代又打算入坑怀旧服的玩家比较纠结,究竟在60年代防骑和熊德有哪些缺点呢?那么我们来简要的了解一下。
防骑
防骑在真正的崛起是从TBC版本海山开始的,一脚奉献拉小怪堪称MVP,到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头,最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马,然而60年代防骑之所以无法成为“MT”,有诸多原因。
一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善,防骑作为盾坦本身应该有很高的抗性,然而套装却和防御属性毫无关联,想要成为坦克,需要大量的散件支持,而防骑散件的收集速度远不如战士套装那么快,一步慢便步步慢,没有哪个团长会为了防骑拖慢进度。
另一方面也是防骑最致命的缺点,就是没有嘲讽,60年代仇恨机制非常乱,不仅有很多需要强制嘲讽的BOSS,往往一不小心DPS输出太猛OT了,防骑只能一脸懵逼的看着,一个OT,整个仇恨机制都会乱成一锅粥,基本也就意味着团灭了。
以上两点就足以让防骑无法成为“MT”了,再加上是一个有蓝职业,60年代所有有蓝职业都缺蓝,包括防骑,而60年代本身治疗职业就少,团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克。
熊德
熊德在60年代的处境比防骑还要好一些,至少有嘲讽,可以成为“MT”,并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT”,到了现在又有很多玩家列出熊德的数据,比如万甲熊,万血熊之类的,总之都是碾压防战的数据。
然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题,魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定,比如闪避,格挡,招架这些,也就是以前常说的三维,而BOSS判定有一个圆桌理论,防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌,而熊德却做不到。
就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据,比如熊德血量高于防战,所以同样的伤害熊德更不容易死,然而60年代坦克强不强并不仅仅看能不能抗住单次伤害,而要保证被BOSS连续打两次而不死,这才可以给治疗读条的时间,所以熊德数据再华丽,连续吃暴击碾压治疗连预读的机会都没有,哪怕一次也代表着团灭,并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态。
总结
防骑和熊德之所以无法成为真正的“MT”,其实并不是自身不够强,而是战士太强,明明有更好的选择,团长为什么要带防骑和熊德呢?这也不仅防骑和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已经有了最优选择,没人愿意选择次级。
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简单的来说防战有嘲讽 有减伤 有格挡 有招架 有血量,但是骑士没有嘲讽,技能靠蓝,一般战斗没打完就没蓝了,节省用蓝就拉不住仇恨,熊呢有嘲讽 有减伤 没有格挡 有血量,但是同样的一局战斗,熊T需要的治疗远远高于战士,60年代所有的治疗都缺蓝.特别是开荒的时候,普遍装备不咋地,回蓝慢.所以60年代小副本还好,大副本会不会用防骑和熊T.
60年代大多被称为远古地球时代,那时候无论是防骑还是熊t,设计的都不是那么完美,而这两种职业辉煌还要是tbc70级的阶段。套装设计比较单一,属性均已治疗为主,导致在装备上不如战士坦豪华。
首先说说防骑,建立仇恨偏慢,无嘲讽技能,仇恨不稳定对于一些需要压榨dps输出的boss来说是十分不友好的。同时由于要频繁释放技能增加仇恨,所以蓝量也是令防骑得头疼的。
至于装备方面,只能依靠散装增加自己的坦度,而这部分散装,多数公会也会优先武器战,狂暴战等战士,切t比防骑要稳,在装备获取难度上较大。
虽然防骑在60年代不是很适合在大型团本中做T,但是在一些小型副本中,还是有其用武之地的。
再说熊t,由于没有招架格挡的存在,只靠血量和躲闪,在面临碾压boss的时候,容易出现电梯学血,就是我们所说的血条消失术。其次,熊t没有减伤技能,在熊形态下不能吃药 这点很关键,在boss进入红血血线,又倒人的情况下,需要全团输出自己扛伤害的时候,熊没有盾墙,吃药要变成人形态,这无疑是致命的。
最后也是装备获取,要与盗贼抢装备,盗贼在一个团十分多的,熊t装备获取大。
但由于没有专精设定,可以出现跨甲现象,治疗骑士和奶德在装备获取及对团队贡献来说都比坦克要好。这也是防骑与熊t少的重要原因。
想知道这个答案,就必须要知道60年代的 游戏 规则。60年代boss是N+3级,boss击打玩家根据圆桌理论会有以下几种情况,碾压、暴击、命中、招架、格挡、躲闪、未击中。因为时间太久远了,虽然我当时也是专业T,但是对于数据阀值已经模糊了,先说声抱歉。作为一个合格的T,首先要把防御等级提高到340以上,好像370还是380是上线,这是免碾压的下限,当然不能露背,背面攻击是无法防御的,即便你防御等级够了,免除了碾压,但是一定会被暴击。在60年代还有一个boss机制,就是boss招架后会立刻重置一次白字攻击,所以,战士的命中等级和武器熟练度是非常重要的属性,然后就是护甲值和血量,然后就是三围,三围有两种,一种是防御等级、血量、护甲,一种是招架、躲闪、格挡。招架、躲闪和护甲提供的是伤害免除,格挡是减免,这是两种不同的伤害结算。在海山年代,我把自己护甲的伤害减免的理论值堆到了75%减免普通攻击,同时血量并不低于平均值,这身装备在布胖那有用处。再来说60年代的骑士和熊T,熊T没有招架和格挡,三围先天只有一种躲闪,靠的是血上限和脸,如果一个团主T要看脸才能活,开荒是坚持不住的。qs虽然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不稳定,其次QS有无敌一个保命技能,有能耐团战的时候你就开,我看你的DKP能剩多少。最后再说仇恨,战士在60年代制造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中没有定量标准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的计算方法是伤害量的200%和技能仇恨值,在红龙的时候需要四个T交接,我们的方法是四个战士按一个流程释放技能,但是头棒T永远比二棒T多交一个盾牌猛击,以此类推,完成仇恨链。后来有了插件就轻松了。
六十年代就没有骑士坦,小德也不会蠢蛋去当坦。作为一个十几年的小德。熊都爬着,谁给你激活?谁复活你?德在团队就是医疗输出。告诉你个事实,德打的怪,放开输出,MT拉不住。所以被团长逼得玩医疗。然后丢激活,复活人。玩德的都不喜欢副本。都喜欢在外面,不是打架就是到处跑,谁叫他是动物呢。。。
这问题问的就有问题。60年代骑士和小德都没有T套装,天赋技能不全,在那个仇恨不稳的年代,想T有多难。小德穿带护甲的皮甲、戒指、武器勉强可以万血万甲。见过小德T三大,T黑龙,那还是有熟练团队配合。
防骑崛起是从tbc开始的,60年代,骑士靠着各种祝福好就业啊。
如果把魔兽看成龙珠世界,战士就是孙悟空,一直在大踏步的成长。直到世界的巅峰。
熊就是短笛,出场就战力爆炸(低级高仇恨装备好入手),但是苦于上限低,逐渐跟不上队伍,虽然后期有两次合体战力提升,但是依然不是悟空的对手。
圣骑就是贝吉塔,同悟空一样的优秀(板甲加盾牌),但是他的内心和信念远远不如悟空(需要蓝量),一个是守护,一个是自我(没有嘲讽)。
60级很多天赋都是半成品,机制也不完善,所以造成了战士t一枝独秀。
那么为什么说没有qst和熊t呢?
首先,qst一个很致命的问题就是没有嘲讽技能。没有嘲讽,就无法胜任团本里各种换t操作,仅此一条就废掉了qst绝大多数的出场机会。其次,qst机制不完善,虽然也有减伤技能,也有格挡类技能,但是对比现在的fq,60年代防骑的资源居然是蓝,技能伤害也是法伤,这就导致了奇葩的,防骑要堆一些智力和法伤,否则要么打着打着没蓝,要么伤害低的发指上不去仇恨。这也导致了骑士t的装备很混乱,由此造成成型困难,装备难搞。有弄防骑的功夫放在防战上,早就防装毕业了。所以没有团队会培养防骑的。最多是弄点装备带小本。
至于熊,也是有缺陷的。虽然熊有嘲讽,血量和护甲也比同时期的防战要高,伤害和仇恨更是远超防战。但是60年代血甲的减伤能力相当有限。熊t没格挡,导致天生的电梯血。那个年代治疗普遍难玩,控蓝更是要规划到极致,一个电梯血的熊t会让治疗非常头疼。而且60年代没有熊t的专属套装,只能去穿散件,也导致了熊t会比同级别战士t装备差很多。而且熊还会抢盗贼的装备,所以也很少有团队会培养熊t。
因为怪物仇恨问题。60年代很特别,怪物仇恨初期很不稳定,即使战士拉怪也得先打一会,控制住仇恨才能让其他人再进行输出,而骑士和小德增加仇恨的技能太少了,一不小心就容易让别人把仇恨值抢过去。再有就是战士的坦度比他俩强太多了,毕竟板甲职业。所以大部分时候骑士和小德总会是2T或者3T的选择。
60年代不是只有防战能坦克。是个战士就行。骑士和熊,仇恨不行。武器战,狂暴战拿起盾防御姿态也能抗。三围不行。那个年代boss会碾压,三围得超过105%才能防碾压,熊只有躲闪一围。骑士也不能达到100%。另外就是熊和骑士防御装不好凑。
防骑
防骑在真正的崛起是从TBC版本海山开始的,一脚奉献拉小怪堪称MVP,到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头,最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马,然而60年代防骑之所以无法成为“MT”,有诸多原因。
一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善,防骑作为盾坦本身应该有很高的抗性,然而套装却和防御属性毫无关联,想要成为坦克,需要大量的散件支持,而防骑散件的收集速度远不如战士套装那么快,一步慢便步步慢,没有哪个团长会为了防骑拖慢进度。
另一方面也是防骑最致命的缺点,就是没有嘲讽,60年代仇恨机制非常乱,不仅有很多需要强制嘲讽的BOSS,往往一不小心DPS输出太猛OT了,防骑只能一脸懵逼的看着,一个OT,整个仇恨机制都会乱成一锅粥,基本也就意味着团灭了。
以上两点就足以让防骑无法成为“MT”了,再加上是一个有蓝职业,60年代所有有蓝职业都缺蓝,包括防骑,而60年代本身治疗职业就少,团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克。
熊德
熊德在60年代的处境比防骑还要好一些,至少有嘲讽,可以成为“MT”,并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT”,到了现在又有很多玩家列出熊德的数据,比如万甲熊,万血熊之类的,总之都是碾压防战的数据。
然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题,魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定,比如闪避,格挡,招架这些,也就是以前常说的三维,而BOSS判定有一个圆桌理论,防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌,而熊德却做不到。
就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据,比如熊德血量高于防战,所以同样的伤害熊德更不容易死,然而60年代坦克强不强并不仅仅看能不能抗住单次伤害,而要保证被BOSS连续打两次而不死,这才可以给治疗读条的时间,所以熊德数据再华丽,连续吃暴击碾压治疗连预读的机会都没有,哪怕一次也代表着团灭,并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态。
总结
防骑和熊德之所以无法成为真正的“MT”,其实并不是自身不够强,而是战士太强,明明有更好的选择,团长为什么要带防骑和熊德呢?这也不仅防骑和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已经有了最优选择,没人愿意选择次级。
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简单的来说防战有嘲讽 有减伤 有格挡 有招架 有血量,但是骑士没有嘲讽,技能靠蓝,一般战斗没打完就没蓝了,节省用蓝就拉不住仇恨,熊呢有嘲讽 有减伤 没有格挡 有血量,但是同样的一局战斗,熊T需要的治疗远远高于战士,60年代所有的治疗都缺蓝.特别是开荒的时候,普遍装备不咋地,回蓝慢.所以60年代小副本还好,大副本会不会用防骑和熊T.
60年代大多被称为远古地球时代,那时候无论是防骑还是熊t,设计的都不是那么完美,而这两种职业辉煌还要是tbc70级的阶段。套装设计比较单一,属性均已治疗为主,导致在装备上不如战士坦豪华。
首先说说防骑,建立仇恨偏慢,无嘲讽技能,仇恨不稳定对于一些需要压榨dps输出的boss来说是十分不友好的。同时由于要频繁释放技能增加仇恨,所以蓝量也是令防骑得头疼的。
至于装备方面,只能依靠散装增加自己的坦度,而这部分散装,多数公会也会优先武器战,狂暴战等战士,切t比防骑要稳,在装备获取难度上较大。
虽然防骑在60年代不是很适合在大型团本中做T,但是在一些小型副本中,还是有其用武之地的。
再说熊t,由于没有招架格挡的存在,只靠血量和躲闪,在面临碾压boss的时候,容易出现电梯学血,就是我们所说的血条消失术。其次,熊t没有减伤技能,在熊形态下不能吃药 这点很关键,在boss进入红血血线,又倒人的情况下,需要全团输出自己扛伤害的时候,熊没有盾墙,吃药要变成人形态,这无疑是致命的。
最后也是装备获取,要与盗贼抢装备,盗贼在一个团十分多的,熊t装备获取大。
但由于没有专精设定,可以出现跨甲现象,治疗骑士和奶德在装备获取及对团队贡献来说都比坦克要好。这也是防骑与熊t少的重要原因。
想知道这个答案,就必须要知道60年代的 游戏 规则。60年代boss是N+3级,boss击打玩家根据圆桌理论会有以下几种情况,碾压、暴击、命中、招架、格挡、躲闪、未击中。因为时间太久远了,虽然我当时也是专业T,但是对于数据阀值已经模糊了,先说声抱歉。作为一个合格的T,首先要把防御等级提高到340以上,好像370还是380是上线,这是免碾压的下限,当然不能露背,背面攻击是无法防御的,即便你防御等级够了,免除了碾压,但是一定会被暴击。在60年代还有一个boss机制,就是boss招架后会立刻重置一次白字攻击,所以,战士的命中等级和武器熟练度是非常重要的属性,然后就是护甲值和血量,然后就是三围,三围有两种,一种是防御等级、血量、护甲,一种是招架、躲闪、格挡。招架、躲闪和护甲提供的是伤害免除,格挡是减免,这是两种不同的伤害结算。在海山年代,我把自己护甲的伤害减免的理论值堆到了75%减免普通攻击,同时血量并不低于平均值,这身装备在布胖那有用处。再来说60年代的骑士和熊T,熊T没有招架和格挡,三围先天只有一种躲闪,靠的是血上限和脸,如果一个团主T要看脸才能活,开荒是坚持不住的。qs虽然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不稳定,其次QS有无敌一个保命技能,有能耐团战的时候你就开,我看你的DKP能剩多少。最后再说仇恨,战士在60年代制造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中没有定量标准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的计算方法是伤害量的200%和技能仇恨值,在红龙的时候需要四个T交接,我们的方法是四个战士按一个流程释放技能,但是头棒T永远比二棒T多交一个盾牌猛击,以此类推,完成仇恨链。后来有了插件就轻松了。
六十年代就没有骑士坦,小德也不会蠢蛋去当坦。作为一个十几年的小德。熊都爬着,谁给你激活?谁复活你?德在团队就是医疗输出。告诉你个事实,德打的怪,放开输出,MT拉不住。所以被团长逼得玩医疗。然后丢激活,复活人。玩德的都不喜欢副本。都喜欢在外面,不是打架就是到处跑,谁叫他是动物呢。。。
这问题问的就有问题。60年代骑士和小德都没有T套装,天赋技能不全,在那个仇恨不稳的年代,想T有多难。小德穿带护甲的皮甲、戒指、武器勉强可以万血万甲。见过小德T三大,T黑龙,那还是有熟练团队配合。
防骑崛起是从tbc开始的,60年代,骑士靠着各种祝福好就业啊。
如果把魔兽看成龙珠世界,战士就是孙悟空,一直在大踏步的成长。直到世界的巅峰。
熊就是短笛,出场就战力爆炸(低级高仇恨装备好入手),但是苦于上限低,逐渐跟不上队伍,虽然后期有两次合体战力提升,但是依然不是悟空的对手。
圣骑就是贝吉塔,同悟空一样的优秀(板甲加盾牌),但是他的内心和信念远远不如悟空(需要蓝量),一个是守护,一个是自我(没有嘲讽)。
60级很多天赋都是半成品,机制也不完善,所以造成了战士t一枝独秀。
那么为什么说没有qst和熊t呢?
首先,qst一个很致命的问题就是没有嘲讽技能。没有嘲讽,就无法胜任团本里各种换t操作,仅此一条就废掉了qst绝大多数的出场机会。其次,qst机制不完善,虽然也有减伤技能,也有格挡类技能,但是对比现在的fq,60年代防骑的资源居然是蓝,技能伤害也是法伤,这就导致了奇葩的,防骑要堆一些智力和法伤,否则要么打着打着没蓝,要么伤害低的发指上不去仇恨。这也导致了骑士t的装备很混乱,由此造成成型困难,装备难搞。有弄防骑的功夫放在防战上,早就防装毕业了。所以没有团队会培养防骑的。最多是弄点装备带小本。
至于熊,也是有缺陷的。虽然熊有嘲讽,血量和护甲也比同时期的防战要高,伤害和仇恨更是远超防战。但是60年代血甲的减伤能力相当有限。熊t没格挡,导致天生的电梯血。那个年代治疗普遍难玩,控蓝更是要规划到极致,一个电梯血的熊t会让治疗非常头疼。而且60年代没有熊t的专属套装,只能去穿散件,也导致了熊t会比同级别战士t装备差很多。而且熊还会抢盗贼的装备,所以也很少有团队会培养熊t。
因为怪物仇恨问题。60年代很特别,怪物仇恨初期很不稳定,即使战士拉怪也得先打一会,控制住仇恨才能让其他人再进行输出,而骑士和小德增加仇恨的技能太少了,一不小心就容易让别人把仇恨值抢过去。再有就是战士的坦度比他俩强太多了,毕竟板甲职业。所以大部分时候骑士和小德总会是2T或者3T的选择。
60年代不是只有防战能坦克。是个战士就行。骑士和熊,仇恨不行。武器战,狂暴战拿起盾防御姿态也能抗。三围不行。那个年代boss会碾压,三围得超过105%才能防碾压,熊只有躲闪一围。骑士也不能达到100%。另外就是熊和骑士防御装不好凑。
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