《塞尔达传说荒野之息》是否是被吹上了神坛,大家说呢?
不是被吹上了神坛,是神坛亲自下来把荒野之息请上去的。对于游戏行业来讲,这种级别的核弹十年出一个都多了。三角法则重新定义了引导系统。
物理化学双交互系统重新定义了开放世界。
点火上天和滑翔伞重新定义了3D探索。就这,荒野之息还是没有用到Z轴的情况下,没有过誉。
野炊是神作,这一点毋庸置疑。它也不是被吹上神坛的,而是客观的值得这个地位。无论我吹谁捧
谁,都不会否认它是个神作的客观事实,也不会否认它在游戏史上的客观地位。
从游戏设计的角度来讲,它开创了非常多的东西,拥有着在同时代其它游戏难以想象的伟大创意以
及精妙设计,绝大多数游戏行业业内人士都会对它赞不绝口。
但是,你没有发现它的魅力在哪里?这是因为,它的优秀之处并不一定能导致你认为它好玩,它在游戏史上的地位也并不能保证他对你来说好玩,它是一个伟大的作品并不等于说每个玩家都必须要喜欢它。
我个人曾经评价野炊什么都好,就是不好玩(至少对我个人而言是如此)。你需要的是改变心态,要接受不喜欢一件伟大作品对每个人来说都很正常这个事实。也要接受 喜欢一件并不太伟大的作品对绝大多数人来说也很正常塞尔达系列的内核一直是特别日式rpg的那种,如果你玩过《勇者斗恶龙 》或者《最终幻想》系列
的话,基本秒懂。
所以你看你说的游戏,新古墓、然后是育碧系列,这个口味的话,野炊不说了,勇者斗恶龙你估计
也受不了。
日本国民rpg,你再去问是不是被吹上神坛,就不礼貌了。
所以问对问题很重要,重点不是别人是真的喜欢还是在吹,而是你为什么不喜欢。
育碧的游戏有个什么特点呢?
海量的支线任务和成就点。
其实新古墓也差不离。
而且剧情上来讲,都是过得去就行。
所以实际上你是一个目标驱动型玩家。
就是说只有给你一个明确的目标,设置一个合理的难度曲线,你才觉得玩的爽。
而日式rpg (也就是jrpg)的特点就是:目标不太重要(万年不变),体验才是一切。
如果你还是理解不了,可以简单概括为:过程重于结果。
拿野炊来讲的话,明面上目标是救公主,你砍树做饭打怪跑迷宫的最终目的都是为了救公主,但实际上救公主只是幌子。
砍树就是砍树,做饭就是做饭,跑迷宫就是跑迷宫。
没有目的,这些行为就是乐趣本身。
甚至为了强化过程体验,野炊在剧情这一块搞得特别没存在感,就是为了把代入感做好。
所以很多人调侃:在海拉鲁无恶不作,就是不去救公主。背后其实也是有逻辑的。
一旦玩家转换思路,把观察角度放在过程体验上,就会发现野炊在环境交互这一块的水平之高,然
后惊呼封神。
这也是很正常的事。
每个人玩游戏的内驱动都不太一样,可以理解,但是如果你抱有“我get不到的就是吹”的观点,那未免有点太狭隘了。这个事实。而这也没有什么
不正常,因为不同的人适合不同类型的游戏不喜欢一款评分95以上的游戏的原因有很多,比如口味的大方向问题,有的人就喜欢战斗,不喜欢
解谜和关卡,有的人喜欢探索,自然就不喜欢格斗游戏,也有可能只是因为自身鉴赏能力不足。
这句话听起来特别奇怪,难道别的游戏就不是游戏了
吗?
其他很多的游戏,区别来说是电子游戏,剧情驱动,数值驱动,游戏反而变成了载体。
野炊本身的乐趣,就是玩游戏的乐趣,不需要有华丽的连招动作、饱满的叙事演出、装备系统、等
级系统、没有主动限制玩家的设计,这也是导致很多接触过一些电子游戏的人,玩到野吹的时候,
觉得为何如此之“简陋”的游戏被吹成神作。
作为玩家,如今,玩游戏本身,“玩”最本质的概念被当今各种电子游戏同质化边缘化了,玩游戏
的目的也不一定是为了玩,有的欣赏画面、风景音乐,有的体验战争的残酷和杀戮快感,身临其境
体验一段故事,享受成长收集等乐趣,但很少有游戏还愿意把最本质的“玩”的乐趣提供给玩家,
野炊正是为数不多的一款这样的游戏。
并不是它多牛B重新定义什么是游戏在它面前其他游戏都是垃圾。不是,你不妨就把它当成一个游
戏类型,一个纯粹以“玩”的乐趣为目的的游戏类型,只是现在,这个种类太稀有了。关键是不要因为自己不喜欢就说这游戏过誉、不行之类的话。
比如说我喜欢自由度高的游戏,像旷
野之息、gta5,也喜欢趣味性强的游戏,比如说马里奥奥德赛、传送门,还喜欢难度较高的动作游
戏,类似于空洞骑士、蔚蓝之类的。但我对于一些剧情向比较强的游戏很不喜欢甚至可以说讨厌,
还有一些动不动给我很多任务满屏问号的也很讨厌,同时也不喜欢经营策略类的游戏,但我也不会
根据自己的喜好去说巫师三、荒野大镖客、文明六不是好游戏,不会说这些游戏被过誉了。即使我
对这些游戏只是略微体验过,我也能感受到其中厚重的历史、史诗般的音乐、波澜壮阔的剧情、合
理的设定等等,这些都是极好极好的,只是我不喜欢而已。
回到旷野之息这里也是一样,它确实是游戏史上新的顶峰,但它不是人民币,不可能做到所有人都
喜欢。能让大多数人喜欢它,能让喜欢它的人享受其中,这就是很成功的游戏了,它又能做出很大
的突破,能开发各种不同的新玩法,这就可以称之为神作了。至于“我觉得不好玩”,那很正常,
你完全可以不喜欢它,不玩就是了,没必要否定别人的喜好,也否定不了它的优秀。