魔力宝贝在大陆最早的版本是多少?
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1.0——神兽传奇
1.0版本的目的是为了确定游戏发展的结构和框架。
1.0版本的时候设计者最早的6个任务分别为“抗拒黄泉的人”,“毕安吉的礼物”,“搬运箱任务”,“牛鬼任务”和“海贼的洞窟”。这6个任务是游戏任务的起点,主线任务虽然不太明显,但为后面的剧情打下的伏笔,从某种程度上说这6个任务已经确定Crossgate的主线进程,分支任务以及合作任务。
也确定了最初的35个职业,这些职业细分已经确定了一个完全以玩家自己为社会的经济系统和冒险系统。
1.0时期在其他设置方面把Crossgate的健康游戏文化发挥的淋漓尽致,声望,卡时和时间锁的连锁机制确定不仅仅能使玩家迅速成长,更重要的连锁机制能够使玩家们清楚光有等级是远远不够的,声望和时间锁能够使玩家们更加注重游戏学习,交流与合作。随即迷宫和箱子的出现是设计者试图引导对玩家们对于未知领域的新鲜探索和带来惊奇,也许现在的设计只是初始阶段,但是能购培养玩家们这种习惯。这些设计也许是设计者对游戏与玩家的初衷吧!而且传送石的设计打破了以往城市和村庄的复杂问题,既方便了玩家,也做到了回收MB的作用,这种设计理念独特而不失实用性。
总之,Crossgate1.0时期给了我们惊奇与冒险的开始.
1.0版本的目的是为了确定游戏发展的结构和框架。
1.0版本的时候设计者最早的6个任务分别为“抗拒黄泉的人”,“毕安吉的礼物”,“搬运箱任务”,“牛鬼任务”和“海贼的洞窟”。这6个任务是游戏任务的起点,主线任务虽然不太明显,但为后面的剧情打下的伏笔,从某种程度上说这6个任务已经确定Crossgate的主线进程,分支任务以及合作任务。
也确定了最初的35个职业,这些职业细分已经确定了一个完全以玩家自己为社会的经济系统和冒险系统。
1.0时期在其他设置方面把Crossgate的健康游戏文化发挥的淋漓尽致,声望,卡时和时间锁的连锁机制确定不仅仅能使玩家迅速成长,更重要的连锁机制能够使玩家们清楚光有等级是远远不够的,声望和时间锁能够使玩家们更加注重游戏学习,交流与合作。随即迷宫和箱子的出现是设计者试图引导对玩家们对于未知领域的新鲜探索和带来惊奇,也许现在的设计只是初始阶段,但是能购培养玩家们这种习惯。这些设计也许是设计者对游戏与玩家的初衷吧!而且传送石的设计打破了以往城市和村庄的复杂问题,既方便了玩家,也做到了回收MB的作用,这种设计理念独特而不失实用性。
总之,Crossgate1.0时期给了我们惊奇与冒险的开始.
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当然是1.0了,登陆画面貌似是树精吧,太久了,不记得了,我是从公测开始玩的
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当然是测试1.0了,没有通行证,只有一个账号2个人物,登陆进去后出现12个星座的服务器,然后进自己的星座再挤线,以前登陆一个人物居然要半个小时。。。。。。。虽然时间久比现在好玩多了,有等待的紧张和喜悦!最早的登陆画面是没有声音的,进入登服务器的版本才有声音,背景是个树精。。。。。。登录服务器画面是张牛皮纸
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