求dota死亡先知的技能介绍
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第一个技能
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:105(100/95/90/85)
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:105(120/115/110/105)
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:140(135/130/125/120)
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:165(160/155/150/150)
施法距离:600
最大距离:810
范围性伤害 CD短
第二个技能
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
被范围内沉默的英雄即使走出了这个区域 也不能施法 也就是到持续时间到了才能施法。
第三个技能
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
等级1:增加移动速度4%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10,创造3额外的恶灵。
等级2:增加移动速度8%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间2秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗15,创造4额外的恶灵。
等级3:增加移动速度12%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间3秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗20,创造5额外的恶灵。
等级4:增加移动速度16%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间5秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗25,创造6额外的恶灵。
核心技能 对所有技能均有提升效果 还加移动速度
第四个技能
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
等级2:释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:300点魔法
等级3:释放18(21/22/23/24)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:400点魔法
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
英雄攻击 普通伤害
·恶灵的移动速度为500
·恶灵离死亡先知的距离最大为2000,超过此范围恶灵会消失
·恶灵会自动攻击死亡先知周围900范围内的敌方单位,如果死亡先知对某敌方单位执行攻击命令,恶灵将会转而一起攻击该单位
·恶灵无视小圆盾和先锋盾抵挡伤害的效果
输出相当高的技能 推塔也很好 主要是能站得住 就是要出肉装
推荐出装
前期 婚戒 大魔棒 秘法鞋
中期 婚戒 秘法鞋 梅肯 挑战头巾 先锋盾
后期 秘法或飞鞋 笛子 冰甲 羊刀 梅肯 黑黄杖
后期出装虽好但不太现实 中期有了那些装备就可以带团推进打架了
英雄定位 推进 输出 肉盾 辅助 团战
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:105(100/95/90/85)
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:105(120/115/110/105)
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:140(135/130/125/120)
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:165(160/155/150/150)
施法距离:600
最大距离:810
范围性伤害 CD短
第二个技能
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
被范围内沉默的英雄即使走出了这个区域 也不能施法 也就是到持续时间到了才能施法。
第三个技能
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
等级1:增加移动速度4%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10,创造3额外的恶灵。
等级2:增加移动速度8%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间2秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗15,创造4额外的恶灵。
等级3:增加移动速度12%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间3秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗20,创造5额外的恶灵。
等级4:增加移动速度16%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间5秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗25,创造6额外的恶灵。
核心技能 对所有技能均有提升效果 还加移动速度
第四个技能
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
等级2:释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:300点魔法
等级3:释放18(21/22/23/24)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:400点魔法
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
英雄攻击 普通伤害
·恶灵的移动速度为500
·恶灵离死亡先知的距离最大为2000,超过此范围恶灵会消失
·恶灵会自动攻击死亡先知周围900范围内的敌方单位,如果死亡先知对某敌方单位执行攻击命令,恶灵将会转而一起攻击该单位
·恶灵无视小圆盾和先锋盾抵挡伤害的效果
输出相当高的技能 推塔也很好 主要是能站得住 就是要出肉装
推荐出装
前期 婚戒 大魔棒 秘法鞋
中期 婚戒 秘法鞋 梅肯 挑战头巾 先锋盾
后期 秘法或飞鞋 笛子 冰甲 羊刀 梅肯 黑黄杖
后期出装虽好但不太现实 中期有了那些装备就可以带团推进打架了
英雄定位 推进 输出 肉盾 辅助 团战
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第一个技能 主1,3;,2技能一级,有大加大
食腐蝠群 (R);
第二个技能
沉默魔法 (E);
第三个技能
巫术精研 (C);
第四个技能
驱使恶灵 (X)
食腐蝠群 (R);
第二个技能
沉默魔法 (E);
第三个技能
巫术精研 (C);
第四个技能
驱使恶灵 (X)
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.巫术精研 快捷键:C
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。等级1:降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加3%移动速度
等级2:降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加6%移动速度
等级3:降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加9%移动速度
等级4:降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加12%移动速度
.驱使恶灵 快捷键:X
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)等级1:释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
等级2:释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:300点魔法
等级3:释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:400点魔法
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
英雄攻击 普通伤害·恶灵的移动速度为500
·恶灵离死亡先知的距离最大为2000,超过此范围恶灵会消失
·恶灵会自动攻击死亡先知周围900范围内的敌方单位,如果死亡先知对某敌方单位执行攻击命令,恶灵将会转而一起攻击该单位
·恶灵无视小圆盾和先锋盾抵挡伤害的效果
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。等级1:降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加3%移动速度
等级2:降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加6%移动速度
等级3:降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加9%移动速度
等级4:降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量。增加12%移动速度
.驱使恶灵 快捷键:X
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)等级1:释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
等级2:释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:300点魔法
等级3:释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:400点魔法
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
英雄攻击 普通伤害·恶灵的移动速度为500
·恶灵离死亡先知的距离最大为2000,超过此范围恶灵会消失
·恶灵会自动攻击死亡先知周围900范围内的敌方单位,如果死亡先知对某敌方单位执行攻击命令,恶灵将会转而一起攻击该单位
·恶灵无视小圆盾和先锋盾抵挡伤害的效果
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主升一三技能,开大可以拆塔
第一个技能
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:105(100/95/90/85)
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:105(120/115/110/105)
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:140(135/130/125/120)
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:165(160/155/150/150)
施法距离:600
最大距离:810
范围性伤害 CD短
第二个技能
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
被范围内沉默的英雄即使走出了这个区域 也不能施法 也就是到持续时间到了才能施法。
第三个技能
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
等级1:增加移动速度4%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10,创造3额外的恶灵。
等级2:增加移动速度8%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间2秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗15,创造4额外的恶灵。
等级3:增加移动速度12%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间3秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗20,创造5额外的恶灵。
等级4:增加移动速度16%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间5秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗25,创造6额外的恶灵。
核心技能 对所有技能均有提升效果 还加移动速度
第四个技能
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
等级2:释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:300点魔法
等级3:释放18(21/22/23/24)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:400点魔法
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
英雄攻击 普通伤害
·恶灵的移动速度为500
·恶灵离死亡先知的距离最大为2000,超过此范围恶灵会消失
·恶灵会自动攻击死亡先知周围900范围内的敌方单位,如果死亡先知对某敌方单位执行攻击命令,恶灵将会转而一起攻击该单位
第一个技能
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:105(100/95/90/85)
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:105(120/115/110/105)
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:140(135/130/125/120)
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 施法间隔:8(7/6/5/4)秒 施法消耗:165(160/155/150/150)
施法距离:600
最大距离:810
范围性伤害 CD短
第二个技能
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)
被范围内沉默的英雄即使走出了这个区域 也不能施法 也就是到持续时间到了才能施法。
第三个技能
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
等级1:增加移动速度4%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10,创造3额外的恶灵。
等级2:增加移动速度8%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间2秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗15,创造4额外的恶灵。
等级3:增加移动速度12%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间3秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗20,创造5额外的恶灵。
等级4:增加移动速度16%,降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间5秒,降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗25,创造6额外的恶灵。
核心技能 对所有技能均有提升效果 还加移动速度
第四个技能
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
等级2:释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:300点魔法
等级3:释放18(21/22/23/24)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒 施法间隔:100秒 施法消耗:400点魔法
伤害无视魔法免疫
对建筑有效
英雄攻击 普通伤害
·恶灵的移动速度为500
·恶灵离死亡先知的距离最大为2000,超过此范围恶灵会消失
·恶灵会自动攻击死亡先知周围900范围内的敌方单位,如果死亡先知对某敌方单位执行攻击命令,恶灵将会转而一起攻击该单位
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