Unity导入图片资源注意事项

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可杰17
2022-07-08 · TA获得超过950个赞
知道小有建树答主
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注意事项:
*为了优化运行效率,制作图片的时候图片格式尽量使用2的 n次幂的形式,例如32、64,图片的长宽不一定要一致,但最好是正方形更加的节省资源. Unity 也支持非2的 n次幂图片,但是 Unity 会将其转化成非要所的 RGBA32位的格式,这样的话会降低加载速度,以及增加发布出来的游戏包体大小.

*如果确实你的图片不是2的 n次幂的话,可以使用高级设置中的 NonPowe2 size Up来将尺寸调整为2的 N 次幂,但是可能会导致图片的质量的下降,所以最好还是制作时就制作成2的 N次幂大小的图片资源.

*为了性能的考虑,模型的贴图要尽量使用 MIPmaps, 该方式虽然会多消耗内存,但是在渲染和效果上有很大的优势,可以使较远的游戏对象使用较小的纹理.

*导入图片后的设置:因为不同平台对图片的要求是不一样的,但是我们不可能为所有的平台重新制作图片或者手机修改相应尺寸的图片资源,那会非常的不方便,所以 Unity 提供了专门的解决方案,可以将同一张图片纹理依据不同平台进行相关设置,效率非常高.
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