天龙八部荣耀版逍遥怎么提高身法
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身法逍遥,体现在三点上.
一.潜能加点,潜能点数全加在身法上。
因为逍遥闪避成长很高,命中,会心成长中上,数据上是1点身法=4闪避=7.6命中=1/20会心。闪避成长最高,和丐帮一样,命中和会心中上,所以总体来说身法成长很高。全身法加点,能最大发挥出逍遥闪避的优势,也能较大的提高命中和会心。霸刀说过:最好的防御是闪避,闪避过万,你就再也不是你了,当然,这个过万闪避,在当时天龙1套装时代,这是相当难达到的,和现在的3万闪避差不多.闪避的好处是对所有门派的攻击都有用,只受对方命中的影响,闪掉了对方的一个控制和一个大招,那就是能救命的.
二.防具四孔石头的选择是身法石头,而不是抗性石头或其它石头.
四孔时代,防具第四孔除了不能上体力和攻击石头,可以选择的石头很多,但现在因为PK的发展,多数人选择的是抗性石头,毕竟人在江湖,谁没几个仇人,把对方抗死了,胜算就很大了.但是身法逍遥第四孔上的一定是身法石头,也就是绿宝石。
三.身法逍遥的打造还体现在雕纹上。
除了饰品随大众上身法雕纹外,还有四个防具一定要全上身法雕纹,这四个就是,手套,护肩,帽子,衣服.因为这四个除了帽子可以上抗性雕纹,其它三个都能上体力雕纹,而且绝大多数门派都选择上体力雕纹.
这三点是身法逍遥必需尊守的,如果你只是部分上了其它而不是身法,这你只能算半个身法逍遥,而不是真正的身法逍遥.
当然还有比较极限的身法逍遥,就是注重手工上身法的存在,基本必须带身法,还有暗器洗点上,把力量和定力这些不重要的的点数人为的洗成偏重于身法上,当然更有追求者把暗器护体洗成加身法若干点的,这更是一个极限身法的追求.
身法逍遥的好处是,闪避高,命中高,会心高,打人疼,别人难打中你。在单P上优势明显,特别是相信自己手法很好的大神级的操作,优势更明显,基本总体伤害比体力流逍遥要高,要狠.当然劣势肯定也是有的。因为血少,让反控或群P中生存的机率较低,毕竟血是实实在在的,群P可再高的闪也达到饱和攻击了,体现不出来.
说了身法逍遥,当然就要说下现在不少人都走的一种无特色但也很实用的路线,就是体力流逍遥。因为帮战,团战,副本各方面的原因,对于血量的要求和好处也是明显。还有就是因为体力加成的增多,比如说神器14%的加成,暗器10%-12%的加成,龙纹的体力加成,都是按百分比,按体力值加成的,所以基数越大,加成越高,所以基本都趋向于体力加点了。
体力流逍遥,也有几个特点。
一.潜能加点,全体力。 二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石头,而不是身法石头。 三.雕纹能上体的全上体力雕纹,能上抗的全上抗性雕纹。 四.暗器洗点偏重于体力,而不是身法,暗器护体是加百分比血上限,不是若干身法.
对比下身法逍遥和体力流逍遥的数据据(以全四号5级雕纹为基准)
身法逍遥比体力流逍遥多1000多点身法,约为4000多闪避,8000多命中,但体力流逍遥一般要比身法逍遥多3到5W的血,因为经过各种血上限加成的放大,所以体力值相差虽然不多,但最终数据可观。
身法逍遥适合于操作手法较好,喜欢单P抓人,体会秒人快感的人玩的。体力流逍遥则更适合于喜欢大型团战,帮战的人玩的,因为血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遥强,但是爆发力不足。
一.潜能加点,潜能点数全加在身法上。
因为逍遥闪避成长很高,命中,会心成长中上,数据上是1点身法=4闪避=7.6命中=1/20会心。闪避成长最高,和丐帮一样,命中和会心中上,所以总体来说身法成长很高。全身法加点,能最大发挥出逍遥闪避的优势,也能较大的提高命中和会心。霸刀说过:最好的防御是闪避,闪避过万,你就再也不是你了,当然,这个过万闪避,在当时天龙1套装时代,这是相当难达到的,和现在的3万闪避差不多.闪避的好处是对所有门派的攻击都有用,只受对方命中的影响,闪掉了对方的一个控制和一个大招,那就是能救命的.
二.防具四孔石头的选择是身法石头,而不是抗性石头或其它石头.
四孔时代,防具第四孔除了不能上体力和攻击石头,可以选择的石头很多,但现在因为PK的发展,多数人选择的是抗性石头,毕竟人在江湖,谁没几个仇人,把对方抗死了,胜算就很大了.但是身法逍遥第四孔上的一定是身法石头,也就是绿宝石。
三.身法逍遥的打造还体现在雕纹上。
除了饰品随大众上身法雕纹外,还有四个防具一定要全上身法雕纹,这四个就是,手套,护肩,帽子,衣服.因为这四个除了帽子可以上抗性雕纹,其它三个都能上体力雕纹,而且绝大多数门派都选择上体力雕纹.
这三点是身法逍遥必需尊守的,如果你只是部分上了其它而不是身法,这你只能算半个身法逍遥,而不是真正的身法逍遥.
当然还有比较极限的身法逍遥,就是注重手工上身法的存在,基本必须带身法,还有暗器洗点上,把力量和定力这些不重要的的点数人为的洗成偏重于身法上,当然更有追求者把暗器护体洗成加身法若干点的,这更是一个极限身法的追求.
身法逍遥的好处是,闪避高,命中高,会心高,打人疼,别人难打中你。在单P上优势明显,特别是相信自己手法很好的大神级的操作,优势更明显,基本总体伤害比体力流逍遥要高,要狠.当然劣势肯定也是有的。因为血少,让反控或群P中生存的机率较低,毕竟血是实实在在的,群P可再高的闪也达到饱和攻击了,体现不出来.
说了身法逍遥,当然就要说下现在不少人都走的一种无特色但也很实用的路线,就是体力流逍遥。因为帮战,团战,副本各方面的原因,对于血量的要求和好处也是明显。还有就是因为体力加成的增多,比如说神器14%的加成,暗器10%-12%的加成,龙纹的体力加成,都是按百分比,按体力值加成的,所以基数越大,加成越高,所以基本都趋向于体力加点了。
体力流逍遥,也有几个特点。
一.潜能加点,全体力。 二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石头,而不是身法石头。 三.雕纹能上体的全上体力雕纹,能上抗的全上抗性雕纹。 四.暗器洗点偏重于体力,而不是身法,暗器护体是加百分比血上限,不是若干身法.
对比下身法逍遥和体力流逍遥的数据据(以全四号5级雕纹为基准)
身法逍遥比体力流逍遥多1000多点身法,约为4000多闪避,8000多命中,但体力流逍遥一般要比身法逍遥多3到5W的血,因为经过各种血上限加成的放大,所以体力值相差虽然不多,但最终数据可观。
身法逍遥适合于操作手法较好,喜欢单P抓人,体会秒人快感的人玩的。体力流逍遥则更适合于喜欢大型团战,帮战的人玩的,因为血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遥强,但是爆发力不足。
香侬慧语
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