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游戏主题:
初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。道家讲求一切“顺其自然”,“重生”则无疑是逆天而行之事——那是一种在烈焰中蜕变的过程,是一种异常艰辛的努力和追寻。相比肉身的死而复生,“重生”二字更多指代灵魂与情感的新生。相信诸位玩家在陪同主角走完这一段涅槃之旅以后,也能找到自己对于“重生”二字的独特理解。
世界观:
游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。虽然游戏的时代背景为架空,但初代游戏中大多采用了唐朝的文化。
故事背景:
太古时代,众神居于人间洪涯境。火神祝融取榣山之木制三琴:皇来、鸾来、凤来。祝融对三琴极为爱惜,尤其是凤来,时常弹奏。此后凤来化灵,具人形,能人语。祝融心悦,请地皇女娲以“牵引命魂之术”使其成为完整生命,名太子长琴。
数百年后,天皇伏羲率众离开人界登天而去。太子长琴眷恋榣山风物,依依不舍与悭臾别过。登天后,伏羲将其追随者渡为仙身,太子长琴亦然。众神仙忙于建造天宫,三百日后诸事方定。太子长琴再往榣山,却天上一日,地下一年,人间匆逝三百年,榣山已无悭臾踪迹,无缘相见。
数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐开始衰减。而焚寂,是七把凶剑中,封印之力最早衰弱的……
初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。道家讲求一切“顺其自然”,“重生”则无疑是逆天而行之事——那是一种在烈焰中蜕变的过程,是一种异常艰辛的努力和追寻。相比肉身的死而复生,“重生”二字更多指代灵魂与情感的新生。相信诸位玩家在陪同主角走完这一段涅槃之旅以后,也能找到自己对于“重生”二字的独特理解。
世界观:
游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。虽然游戏的时代背景为架空,但初代游戏中大多采用了唐朝的文化。
故事背景:
太古时代,众神居于人间洪涯境。火神祝融取榣山之木制三琴:皇来、鸾来、凤来。祝融对三琴极为爱惜,尤其是凤来,时常弹奏。此后凤来化灵,具人形,能人语。祝融心悦,请地皇女娲以“牵引命魂之术”使其成为完整生命,名太子长琴。
数百年后,天皇伏羲率众离开人界登天而去。太子长琴眷恋榣山风物,依依不舍与悭臾别过。登天后,伏羲将其追随者渡为仙身,太子长琴亦然。众神仙忙于建造天宫,三百日后诸事方定。太子长琴再往榣山,却天上一日,地下一年,人间匆逝三百年,榣山已无悭臾踪迹,无缘相见。
数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐开始衰减。而焚寂,是七把凶剑中,封印之力最早衰弱的……
参考资料: http://baike.baidu.com/view/3110305.htm
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