迷宫小知识

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世纪网络17
2022-10-26 · TA获得超过5950个赞
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1. 迷宫的原理是什么为什么人在迷宫里会迷路``迷宫是如何使人困在里头
人类建造迷宫已有5000年的历史。

在世界的不同文化发展时期,这些奇特的建筑物始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路吃力地行走,寻找真相。那么,这种神秘之路的吸引力究竟在哪里?为什么至今还引人入胜? 要描述希腊神话里的第一座迷宫,就不能不想起著名的阿根廷诗人、小说家兼翻译家豪利·博尔赫斯的话:“建造一所让人找不到出口的房子,或许更离奇的是,里面还有一个牛首人身的怪物。

” 这则神话讲的是,从前弥诺斯王统治着克里特岛。有一年,他没有给海神波塞冬送去允诺的祭物公牛,海神十分生气,决意报复。

他附体在公牛身上,勾引了弥诺斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一个牛首人身的怪物弥诺陶洛斯。

为了把怪物藏起来避免家丑外扬,弥诺斯王命令岛上最优秀的工匠代达罗斯造了一座迷宫:一所稀奇古怪的地下房子,走廊离亮处越来越远,根本找不到出口。发狂的弥诺陶洛斯在一堵堵墙壁之间徘徊游荡,左突右冲,以雅典王进贡的童男童女充饥。

终于有一天,雅典王子忒修斯带着宝剑闯入迷宫。 他一路退下弥诺斯王的女儿阿里阿德涅送给他的线团的线,杀死了牛头怪物弥诺陶洛斯,又沿着这根线找到出口,活着离开迷宫。

科学家一般认为,迷宫是这样一种地方:弯弯曲曲的通道,用一堵堵墙隔开。人们在这里举行仪式、跳舞和表演。

我们所知道的最早的迷宫比神话里的迷宫要晚得多,它建于公元前约1600年的迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。它与在希腊的皮洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷宫很相似。

这块粘土板的故事是这样的:特洛伊市的一座王宫的门后坐着一位侍臣。 他的任务是在粘土板上登记臣民进贡的山羊数目及进贡者的姓名。

进贡者离去后,他无事可做,便把粘土板翻过来,在上面勾画迷宫。就是这么一块粘土板在地下躺了大约3200年,竟奇迹般地完整保存到今天。

人们认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。 有些民族甚至认为迷宫有助产的魔力,例如在印度北方的一些地方,人们用画有迷宫的青铜盘盛水让产妇喝。

这种习俗一直流传到十八九世纪。 考古学家在斯堪的纳维亚发现一座用石头砌成的跟人一样高的迷宫,取名“特洛伊堡垒”。

一条独具匠心的小路通往中心广场。那里有一个姑娘在等待着心上人,而心上人穿过错综复杂的小路,跳着舞向姑娘靠近。

公元前12世纪的特洛伊战争时期,许多民族入侵迈锡尼的希腊,城市和城堡遭到破坏,传统丧失殆尽,迷宫的魔力似乎削弱。 但是,对传统的忽视并没有减少人们对迷宫的兴趣。

在公元前的第一个千年里,这种兴趣不断扩大,从地中海蔓延到叙利亚,再到东方各国——今天的阿富汗、印度、斯里兰卡和印度尼西亚。不久又在西方扩散开来:西班牙、英国、斯堪的纳维亚和罗斯。

到罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。

这些几何图案的中心通常是古代神话中的景象:忒修斯和被杀死的弥诺陶洛斯。当时的人们更关心的似乎只是图案形式,有时并不在乎他们的“迷宫”有错——既进不去,也出不来。

到了基督教时期,迷宫的神圣力量又回来了。人的整个生命如同一座迷宫,而这座迷宫的中心是人生的转折点。

只有通过艰难曲折的朝圣之路,才能告别罪恶的生活,到达迷宫的中心,在那里找到人生的目的。 中世纪初期用来装潢手稿的小图案中,迷宫的形状有了变化,司祭奥特弗里德·魏谢布尔格斯基让构成迷宫图案的线路形成一个基督教的十字架,由此产生了五花八门的哥特式迷宫。

这些迷宫的图案往往用来装饰大教堂的入口处。例如,沙特尔大教堂就称得上是一座迷宫。

要想进到教堂的中心,要拐28个弯——跟太阴月的天数一样。 中世纪的英国流行草坪迷宫,也就是把草坪栽种成迷宫的样式。

不难想象这是一幅怎样的图案。 年轻人喜欢来这里散步;手艺人行会在这里搞节庆活动;逢宗教庆典,市民们也常来这里。

直到今天还有几十座这样的迷宫供旅游者参观。南威尔士就有一座很古老的迷宫保存了下来,它的建造可以追溯到1800年。

德国也有3座类似的迷宫:在汉诺威的一座叫“车轮”。 还有两座是瑞典的士兵在30年战争(1618~1648年)期间建造的,一座在瑙姆堡以北,叫“瑞典轮”;还有一座在格赖琴,叫“瑞典割草场”。

在斯堪的纳维亚、波罗的海和俄罗斯,有500多座古老的迷宫。这些迷宫是用小圆石和巨砾建成的,叫北方“特洛伊堡垒”。

多数迷宫的直径有7~18米不等,许多都是只有一个入口的克里特式迷宫,只有个别的波罗的海型迷宫有两个入口。根据覆盖在石头上的地衣来判断,所有这些迷宫都建于13~17世纪之间。

它们的用途至今不为人知,也许用于祭祀,也许不是。因为那时欧洲已经进入文艺复兴时期,人们已经成为自己命运的主人,找到了拯救自己的路。
2. 玩迷宫可以培养孩子什么能力
3岁及3岁以上的孩子,常常对迷宫游戏表现出很浓厚的兴趣,因为此时孩子已经具备了分析、辨别能力,善于发现新事物,且能注意到事物的微妙变化,并能对事物的不同反应作出很好的判断。因此,父母要抓住孩子此刻韵表现特征,来发挥其长处,增强孩子对事物的注意力。做走迷宫这个游戏时,孩子可以自己玩,也可以与小伙伴一起合作玩。在选择小伙伴的时候,父母注意要为孩子选择“实力相当”的小伙伴,然后两人一起研究迷宫路线,让孩子学习注意接受他人信息。这样,孩子在潜意识中就会产生先发现为乐的竞赛意愿,于是会更投入地进入游戏角色。选择迷宫游戏的难易程度要根据孩子的年龄来决定,目的是要让孩子充分享受研究后获得成功的快乐。

走迷宫游戏可以在孩子寻找出口的过程中,提升孩子的注意力、观察力、分辨能力、思维能力以及记忆能力。父母可以根据孩子的年龄特征,性格特征,来选取与之相符的迷宫游戏。如性格急躁的孩子可多走一些“神秘的教堂”、“迂回的庭院”式的迷宫,分辨力差的孩子多走一些“黄花阵”式的迷富,方向感差的孩子多走一些“送信路线”、“视错觉迷宫”,感官能力差的孩子多走一些“立体”式的迷宫等。

父母可以为孩子找一些典型的教堂迷宫图,如法国“沙特尔大教堂地板迷宫”。这个迷宫呈圆形,只有一个入口,然后通过曲曲折折的路径,才能到达中心。在这个游戏中,让孩子慢慢地观察地板图形的变化,来寻找出口,既让孩子体会到路途中的艰辛,又锻炼了孩子的耐力,提升了孩子的注意力。

父母可以为孩子找一些迂回曲折的庭院图形,如“汉普顿庭园迷宫”图等。这个迷宫呈梯形,从开口处走进去,经过曲折路径,才可以到达中心。因为这个迷宫是用灌木围成的,是人们消闲的好去处,所以孩子在走迷宫的时候,可以放松心情,耐心地、慢慢地摸索,既锻炼了孩子的耐心,又陶冶了孩子的情操,同时又提升了孩子的注意力。

在北京圆明园遗址公园里,经有一个“黄花阵迷宫”,它是200多年前清官模仿法国凡尔赛迷宫建造的。这座迷宫坐北朝南,呈长方形。正中有一个凉亭。整个迷宫有东、西、南、北四个门,中间是曲折的回廊,用1m高的矮墙相隔,形成迷宫的通道。由于路线曲折迷离,看上去像四条黄花组成的龙,因此将这个迷宫叫“黄花阵”。在家庭条件允许的情况下,父母可以带着孩子来圆明园走一走“黄花阵”迷宫,这样,既可为孩子增长历史知识,又可提升孩子的注意力,考察孩子的分辨力。

立体迷宫是平面迷宫的发展,较平面迷宫更为复杂,也更为有趣。因为它不只在平面上有分叉路线,而且在立体上也有分叉路线。比如,这里显示的是一座古城的立体图,图中箭头处是古城的入口,插旗子的城堡是某人的家,请你找到一条回家的路线。因为城堡中存在许多死胡同,所以要想国家,还是要费一番周折的,做这个游戏可以使孩子的感官和注意力有很好的提升。

“迷宫”一词,是从希腊文演变过来的,传说古埃及金字塔藏有珍宝,为了防盗,里面就建成迷宫的结构,后来世界许多地方效仿古希腊,也都建起了迷宫。迷宫开始只是为了藏宝所用,随着社会的发展,逐渐变成娱乐性建筑。后来,当科学家们把它移植到纸上时,它就成为一种纸上游戏,直至今日演变成健脑益智,开发幼儿思维、注意力的最佳游戏。

迷宫游戏是能很好地益智健脑、提高各种能力的游戏,在玩这种游戏时,父母可以根据自身的家庭条件来为孩子提供方便,因此,可以从以下几个方面来选择,使游戏顺利进行。

(1)如果家庭条件允许,父母可以带着孩子到各国的迷宫宫殿、花园里,亲身体验迷宫的奥妙。

(2)父母可以为孩子购买各种开发智力的迷宫软件,让孩子通过电脑来感受迷宫的奥妙。

(3)如果孩子比较小,父母可以先买一些简单而有趣的迷宫图画,让孩子来感受迷宫的奥妙。
3. 关于副本的一些小常识
NY-怒焰裂谷 14-16,位于奥格瑞玛城内,联盟的兄弟不要想了。

AH-哀嚎洞穴 18-20 贫瘠之地,联盟的兄弟基本不要想了。

SK(死矿)-死亡矿井 18-20 西部荒野,部落的兄弟基本不要想了。

YY-影牙城堡 22-26 银松森林,联盟的兄弟可以不去。

SY-黑暗深渊 24-26 灰谷。

JY-监狱 24-30 暴风城内,部落的兄弟不要想了。

矮子-诺莫瑞根 28-34 丹莫罗,部落需要通过任务从藏宝海湾传送过去。

ZZ-剃刀沼泽 28-32 贫瘠之地,联盟不值得去。

XS(血色)-血色修道院 30-40 提瑞斯法林地。联盟的兄弟过去比较麻烦。

GD(TD)-剃刀高地 38-40 贫瘠之地。

ADM-奥达曼 36-42 荒芜之地。

ZUL(ZR,ZUR)-祖尔法拉克 40-45 塔纳利斯。

MLD-玛拉顿 48-52 凄凉之地。

SM-阿达哈卡神庙 48-55 悲伤沼泽。

SY-黑石深渊 54-60 黑石山。

TL-通灵学院 58-62 西瘟疫之地。

STSM-斯坦索姆 58-62 东瘟疫之地。

黑下(上)-黑石塔下(上)层 60-63 黑石山,黑上是10人副本,不过现在这个副本已经可以说没人去了。

60时的大型RIAD副本,如果是新手的话不必去了,也没机会去。除非去旅游观光团,这些副本的门任务都比较麻烦。

60-70的副本基本都在外域。

CQ-地狱火城墙 58-62 地狱火半岛。

XX(RL)-鲜血熔炉 60-62 地狱火半岛。

WL-奴隶围栏 62-64 赞加沼泽。

ZZ(沼泽)-幽暗沼泽 64-66 赞加沼泽。

FL-法力陵墓 65-67 泰罗卡森林。

地穴-奥金尼地穴 67-69 泰罗卡森林。

STK-赛泰克 67-69 泰罗卡森林。

9SR-旧希尔斯不莱德 69-70 塔纳利斯。

破碎-破碎大厅 70 地狱火半岛。

迷宫-暗影迷宫 70 泰罗卡森林。

蒸汽-蒸汽地窟 70 赞加沼泽。

能源(NY)-能源舰 70 虚空风暴。

生态-生态船 70 虚空风暴。

JY(监狱)-禁摩监狱 70 虚空风暴。

18摸-黑暗之门 70 塔纳利斯。

PT-魔导师平台 70 奎尔丹娜斯岛。

后面的是70的RAID副本。

KLZ-卡拉赞 逆风小径。

GLR-格鲁尔的巢穴 刀锋山。

风暴-风暴要塞 虚空风暴。

毒蛇-毒蛇神殿 赞加沼泽。

BT(黑殿)-黑暗神殿 影月谷。

HS-海加尔峰 塔纳利斯。

SW-太阳井高地 奎尔丹娜斯岛。
4. 幼儿园立体迷宫通道怎么设计小班游戏
走迷宫,本来走迷宫是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。

走迷宫据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。走迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。

走迷宫本课题的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面的或者立体的迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。 属于设计·应用领域,有两个学习活动。

一是平面作业,设计一幅有趣的迷宫图。二是立体作业,尝试用多种材料,运用切挖、涂绘、插接、粘合等多种方法制作一个独具个性的迷宫,并和同学一起玩一玩,看看谁的制作更巧妙。

活动一:平面的迷宫图主要有两种。一种是由各种长长短短、曲直不同的线条围隔而成的格局图;一种是画面不仅有曲折的路线,而且还配有相应的背景。

它既是一个迷宫,也是一幅漂亮的风景画或者场景画。这种迷宫图的设计不仅培养学生的画面造型能力、色彩搭配能力,还能引导学生注意设计与功用的关系。

教材上提供了两个迷宫的格局图,它可用于辅助教学,作为导入的范图,激发学生学习的兴趣。 活动二:课业形式是制作一个立体迷宫,培养学生的动手能力,引导学生进行有序的设计和制作,丰富学生的视觉和触觉经验。

立体迷宫的路径可以在同一平面上,也可以在不同的平面上,即路径有高低起伏。在制作手法上,同一平面的立体迷宫主要是把有关的障碍物、背景变成立体的。

要考虑好迷宫的规划与布局,让所有的立体形都协调地穿插在路径的刷边。 立体迷宫是一种玩具,将路径设计成可以变换的形式,使得玩的价值更大。

这是一个教学的难点。教材上提供了两个不同形式的迷宫。

一个是纸板城堡迷宫,一个是泡沫塑料板迷宫。不管是哪种形式的迷宫,颜色处理都很关键。

要注意背景与路径的色彩对比要鲜明。泡沫塑料板很吸颜色,颜料要上得厚重,少加水。

学习屋的设置是训练学生观察力的,这一点与玩迷宫游戏有异曲同工之妙,可以作为课后的练习。 二、教学目标 ◆能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。

◆收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。 ◆收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

◆养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。 三、教学思路 走迷宫是一个新的教学题材,学生对其有着浓厚的兴趣,但学生在创作时会面临一些困难,如:如何处理好通路、岔路和死路的关系,障碍物如何设置,背景如何添画,总之就是如何处理设计与功用的关系。

因此在设计教学程序时,教师应对学生进行从认识迷宫过渡到分析迷宫,再到自己设计迷宫的指导。设计时可以这样考虑:体验迷宫一了解知识一分析方法一设计创作一评析作品。

教师的指导作用将在分析方法环节中得到重要发挥。这几点是教师和学生必须讨论到的: 一、迷宫图的构成,可以通过识辨几张图片进行启发。

二、迷宫图的设计步骤。大约有七步:1.构思主题。

2.勾画一条路径单线,暂定为通道。3.添画单线岔路。

4.单线变双线。5.在岔道上定障碍物位置,使之成为死路,并检查路线是否合理。

6.添画景物。7.上色。

在这个指导过程中,谈话法、演示法占主导地位。 在设计创作时,教师的个别指导与点拨对学生的帮助很大,可以采用单人创作或几人合作的形式。

评析作品的形式可多样。教师要放手让学生介绍自己的创作理念,注重学生自我经验的建构。

活动二是做立体的迷宫。教学重点是引导学生将多种材料合理地综合运用。

这是一个富有研究价值的学习内容,学生将通过研究与讨论了解立体迷宫的构造、可以使用的材料、制作的步骤以及需要注意的事项,并且,这也是一个很好的合作学习的内容。教学程序可以设计成:呈现目标一提出问题一解决问题一合作表现一欣赏评价。

呈现目标阶段采用的导入方法有:欣赏法、游戏法、谈话法等。当学生有了间接的或直观的感受后,教师抛出问题,你认为制作一个立体迷宫需要考虑哪些问题。

问题出现后,让学生在相互的讨论中找出问题所在,即:一、构造。二、材料。

三、技术。教师再和学生一起分析讨论解决问题的方案。

对于这样一个步骤颇多、方法多样、涉及的工具材料又比较杂的情况,采用小组合作的方法比较适宜,但是怎样让合作更具实效性、不流于形式,这就需要教师给予学法的指导,向学生介绍好的合作方法。在欣赏评价阶段里,教师应鼓励学生自我推荐,介绍创作过程中的设计想法和一些特别的处理方法,使评价阶段同时成为学生新的学习机会。

四、教学选择 活动一主要是采用绘画的方法来表现,凡是可以用于平面绘画的材料都可以运用。活动二是制作立体迷宫,制作时可以自己选择工具材料。

教材上纸板城堡迷宫的工具材料有:包装箱、彩色笔、铅笔、工具刀、乳白胶、滚珠等。泡沫塑料板迷宫的工具材料有:泡沫塑料板、水粉画具、牙签、小木片(做桥梁)、线绳(扎吊桥用)、彩纸、工具刀等。

如果要制作高低起伏的迷宫路径,可以采用陶泥、橡皮泥、纸泥等可塑性比较强的材料,在平的底板上堆砌出来。
5. 侦探入门必备常识
1.集中注意力 成为一个名侦探,高度的集中注意力是是绝不可或缺的,但也不是随时皱起眉头思考就可以了,太过紧张反而会泄漏重要的东西。

“深入思考”和“苦思”是截然不同的。惟有推理时所必备的材料都齐全时,才能进入“深入思考”的作业。

要顺利的进行这种程序的切换,是需要优秀的注意力。 2.拥有敏锐的观察力. 所有的罪犯都企图掩饰自己的罪行,不会把证据留在任何人都可轻易或得的地方,但通常事实是不可能完全掩饰掉的,观察敏锐,就能找出些蛛丝马迹。

所谓名侦探,无非是找出隐藏在犯罪现场或供述内容一般人会漏掉的线索。所以,观察是推理之源。

3.多充实自己 一般人总认为名侦探的解谜和推理,是必须靠着超越一般人的直觉和无限的想象力才成为可能,实际上,这是个极大的错误观念。当然,直觉是非常重要的因素之一,但是对名侦探而言,更重要的是他要有丰富的知识。

福尔摩斯就是具有敏锐的直觉和优秀的头脑,但是,他之所以成为世界第一的名侦探。是因为他在化学、毒药、解剖学上有不亚于专家的知识。

4.不要忘了好奇心. 好奇心是名侦探的能源所在。尤其是对犯罪现场,或关键者的行动抱着一丝怀疑时,必须追就到底。

在我们日常生活中,有很多事已成为理所当然,如果你习惯于这种“理所当然”那就无法成为名侦探,好好的去探索那些让你产生疑问的事物。 5.有良好的记忆力 所谓复杂的事情,一定是奇怪的因素和错综复杂的人际关系交错而成的。

若你能在复杂的迷宫中找出头绪,找出隐藏在内部的事实,才能成为一个真正的名侦探。要解开一个困难的事件,超人的记忆力是不可缺少的。

你必须记住事件发生时的状况,和相关者无意中所说的话。 还有要注意的是: 01、严守秘密,对委托人的秘密守口如瓶。

02、不受贿,正义重于金钱。 03、即使搜查劳而无获,也不要怜惜筋骨。

04、判断不要先入为主,只有证据确凿才是事实。 05、写调查报告不要失实。

06、不要为私情所动,行动时理智要胜于情感。 07、柔道及空手道等防身术,要掌握其中一种。

08、心理学、法医学、鉴定科学的知识也是必不可少的。 09、观察力敏锐。

而且能够科学的观察作案时的气象条件,以及现场的特殊情况,因为有些证据会随着时间消失、变化的。 10、有直感力,通过一件不起眼的物证,看穿真相。

11、靠丰富的想象力,进行推理,重现作案时的各种手段。
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